Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями. Эпизоды, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
04.07.2024. В функционал форума добавлены заголовки в стиль дизайна и черные цитаты. На летний период о лоу можно не сообщать, мы вас всех ждем и очень любим, желаем всем успешно пережить погодные сюрпризы, отдохнуть в отпусках, не сгореть на работе и набраться творческих сил ♥ 15.06.2024. Поправлена мобильная версия, теперь непрочитанные сообщения будут выделены жирным шрифтом. Обновлены и дополнены наборы стикеров, пока они не осели в кэше ваших браузеров некоторые картинки могут не сразу прогрузиться, просто нажмите на нужный пак повторно. 04.06.2024. Изменено отображение профилей (в полной и мобильной версии), теперь там все оформлено под темный стиль и вся информация упорядочена в таблицу. 04.05.2024. Обновилась карта планетарной системы, весь остальной раздел с планетами ушел на переделки, добавлено базовое описание планеты Фригия. Добавлены названия всех спутников и лун. 01.05.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Продлены все ивенты. 09.04.2024. На форуме установлена дополнительная защита от регистрации ботов, это попуг-антибот! В виде оригинальной капчи. 27.03.2024. Обновлено описание фэдэлесов. Дополнено описание расы драконов, теперь там более подробно прописан концепт всадников. Перепроверены ранее обновленные расы. Изменен концепт расы эделиров. 01.03.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Сокращена одна из ролей богов второго поколения. Продолжается работа над общим обновлением матчасти. 12.02.2024. Обновлено и расширено описание нуклеумов. Данные концепты уже давно игрались, но ранее не были внесены в «официальную» матчасть. Нуклеумы стали общим термином для существ измененных под воздействие магии или иных живых существ предпочитающих образовывать симбиоз с хозяином. 23.01.2024. Обновлен список играющих персонажей, теперь там стоит html оформление, исправлены мелкие баги и недочеты, стартовали ежемесячные активности. Всем хорошего настроения и вдохновения ☆ 05.01.2024. У нас появился свой стикерпак в Telegram, стикеры с персонажами Энтероса так же добавлены на форум. За такой подарок благодарим Вейдталаса, а так же художника Кикоро. 31.12.2023. Поздравление с Новым годом и слова благодарности ♥
постописцы
пост месяца Арес: День у главы службы дератизации и дезинсекции выдался тяжелым и полным рутинных проверок. Эир не отличался от остальных городов в плане сознательности: разумные виды словно бы специально делают все возможное, для привлечения к себе потустороннего внимания, даже не подозревая, что за ними наблюдают всегда... читать дальше.
пост месяца Рирариум: Холодная вечность безлика и время, подобно переменчивой реке, утекает за границу полотна множества судеб, стирая имена в прошлом, все деяния и последствия выбранного пути, весь свет и тьму, лишь часть из которой будет запечатлена на страницах истории... читать дальше.
пост месяца Раоден: У этих лиц — имена на древнем, на великом — как с замиранием восторженно говорит его супруга — имена звучные и яркие, как драконово пламя. Гордые. А что у Раода? Выпрошенное, выстраданное, данное будто плевком снисходительным — мол, ладно так и быть... читать дальше.
пост месяца Сангвиния: Сангвинии тяжело в этом зале находиться — кажется, что ее предки смотрят на нее с презрением. Страну не уберегла. Драконов не уберегла. Склонила голову и живет с позором, от которого положено вместе с драконом отправляться за гряду Валлиус, воздать в самом далеком храме почести... читать дальше.
пост месяца Эстель: Эстель привыкла запирать в клетке самообладания все тревоги и мыли, похожие на стайку встревоженных перед грядущей грозой птиц, как бы сильно они не бились о прутья крыльями, теряя белоснежные перья, нельзя позволить хотя бы одной промелькнуть эмоцией растерянности или страха... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Объявление

путеводитель telegram упрощенный приём летние фанты созвездие ТЕМА НЕДЕЛИ «ЯНТАРЬ»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » Аш`Заар Визард, иномирец


Аш`Заар Визард, иномирец

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Имя и фамилия
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/47245.png

АШ`ЗААР ВИЗАРД
мракоборец | зартанец
сумеречный охотник


Раса и возраст
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/47245.png

Иномирец / Дарк`шаз | 10980 / 28
(10000 лет мир Зарта • 980 лет мир Энтероса)
на начало 3001 года


Цвет энергии и мировоззрение
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/47245.png

Белый • Упорядоченный

https://i.imgur.com/hDH3cAS.png

Место проживания, деятельность и сущность
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/47245.png

Доминион Эридий (столица) поместье в частном секторе.
Оперативник в Коалиции рас (отдел поиска иномирцев), специалист по поиску пропавших в аномалиях людей, легионер Военного блока по межпланетной безопасности, охотник на неразумных монстров.
Орден «Рассвет», фэдэлес божества порядка и возмездия, фракция «Сумеречные».

Пока человек не сдается, он сильнее своей судьбы.

Биография

https://i.imgur.com/nS7vtEA.png

«Когда наступит тьма и мрак будет силен как никогда, а в небе разгорится новая звезда в сто крат сильнее солнца, Зартан исчезнет...»
Пророчество, звучавшее как приговор, прогремело из уст отступницы десятки тысяч лет назад. Шли годы, за ними десятилетия и пророчество стало страшной сказкой. Аш`Заар был седьмым сыном Императора островного государства Дарст, древний род Визард (во время правления династии Дарст был переименован в Империю Визард) никому не уступил власть, только потомки Изначальных (безликие боги Зарты) могли владеть магией передающейся исключительно по кровному родству. Далекие пра-пра деды еще могли управлять стихиями, но постепенно магический дар слаб, тварей порожденных Мраком (аномальная зона превращающая всех попавших в нее живых существ в монстров) становилась больше. Монстры становились крупнее и злее, все чаще нападали близко к городам. Мастера умеющие создавать артефакты не успевали передавать знания ученикам, найти материалы содержавшие энергию становилось сложнее, ремесло подобно магии исчезало с Зарты. Тогда люди вспомнили о пророчестве и молились забытым богам о спасении и спаситель пришел.

Заар появился на свет беловолосым ребенком, когда мать его впервые взяла на руки едва не закричала от ужаса, мало того, что родился альбинос в семье Визардов обладавших смуглой кожей и темно-карим цветом глаз, на голове ребенка отчетливо проступали бугорки крошечных рогов. Женщину успокоили, Император был очень рад, что в его седьмом сыне пробудилась кровь Изначальных, а это значило, что мальчик будет владеть магией и укрепит влияние императорской семьи. Самый младший из Визардов рос, а вместе с ним крепла его сила, никто не думал, что Заар будет настолько на Них похож. Нечеловеческая сила, не по годам развивающийся интеллект, талант к магии терялись на фоне главного атрибута Изначальных — крылья. Не просто рудиментные отростки не способные к полету (редкая мутация в императорских семьях), а две пары сильных крыльев легко поднимающих хозяина в воздух, сотканные из магии. Только Древние боги могли летать и некоторые люди стали причислять младшего Визарда к ним. Сила много стоила Ашу, он не знал детства, в его голову вдалбливали цель всего его существования — борьба с порождениями мрака, уничтожение порождений аномалии, искоренение мрака. Лучшие учителя и строгая дисциплина сделали из седьмого сына императора воина не знавшего пощады. Самый сильный из мракоборцов за последние тысячи лет, но эта сила стоила ему нормальной жизни, она даровала ему долголетие.

https://i.imgur.com/BKAoa2t.png

Мракоборец, инквизитор и палач в одном лице. Любое существо не выглядящее нормальным подвергалась уничтожению, любые люди случайно получившие магию и не относящиеся к истинным потомкам Изначальных причислялись к отступникам пораженным мраком и избавлялись от него единственным верным способом — сжиганием на костре. Ашзаар казнил множество отступников считая их слова, про то что есть дикие магические существа не нападающие на людей, сущей ересью. Зартан был населен малыми магическими животными, причудливыми существами, что уничтожались людьми тысячелетиями. Выжигались целые леса чтобы очистить землю от тварей считаемых инквизицией порождением зла, как все женщины-чародейки и ведуньи, получившие магию от связи с природой и магическими животными. Жестокость дарк`шаза (второе название расы-прародителя) стала отражаться страхом в глазах людей, но крылатый воин был единственный, кто мог сражаться с самыми крупными мрачниками на равных.

Все забыли, какой была настоящая легенда об Изначальных. Тысячи и тысячи лет обмана... В легендах давно потерялось упоминание, что изначальные, дарк`шазы, пришли в пустой Зартар из мрака, они остались здесь постепенно становясь обычными людьми, они забывали то кем были. Сам Мрак появился из-за нарушения баланса энергии природы. Изначально Мрак был энергией жизни, из него сотворилась Зарта, из него появились все живые существа, но люди стали уничтожать магических зверей и птиц, несоразмерно забирали ресурсы, ломали месторождения энергетических кристаллов. Дарк`шазы сумели побороть необузданную силу, для других живых существ она стала проклятием. Все зартарианцы были равны, но императорские семьи лелеяли ложь о превосходстве и это стало нерушимой истиной. Откуда взялся мрак никто не знал, как и забыли, что именно он все создал. Темным его сделали люди погрязшие в высокомерии, корысти, уничтожающие природу чтобы добыть больше ресурсов и увеличить собственное благосостояние. Даже изначальная легенда не раскрывала всей тайны. Зартану суждено было погибнуть, источники магии иссякали, дисгармония породила отрицательную энергию, а дарк`шазы утратили свою силу. Она спала в каждом из них и пробудилась в Ашзааре, настоящая божественная искра, что вместо блага принесла лишь больший упадок. Все люди были слепы пока прославленный мракоборец сам не стал одним из тех, с кем боролся. В ожесточенном сражении с огромным мрачником белокрылый Ашзаар утратил человеческий облик. В ту злополучную ночь, когда последний из мракоборцев был близок Мраку, почти теряя рассудок, на небосводе разгорелась новая звезда. Прежде чем ударная волна от взрыва сверхновой разорвала Зарту, мракоборца окутала неизвестная магия вернувшая человеческий облик и вырвавшая из сердца огненной бури гибнущего мира. Неизвестная сила переместила в мир новый...

https://i.imgur.com/6f0SmoJ.png

Энтерос

Перемещение вытянуло из Аш`Заара все силы. Мужчине относительно повезло, аномалия парадокса выкинула его прямо в один из штабов Коалиции рас. Блондина поместили в лазарет под тщательный присмотр, ведь его аура сильно отличалась от жителей Энтероса. Зартанец был в числе первых иномирцев попавших в этот мир. Мракоборец не понимал что происходит, он не понимал о чем говорят люди и с толкнулся с невиданной до этого магией. Первые сутки адаптации были самыми тяжелыми. Дарк`шазу казалось, что его тело пронизывают невидимые раскаленные нити, он бредил три дня. Кажется ему пытались помочь облегчить боль, но это плохо помогало, однако спустя две недели мракоборец чувствовал себя лучше и делал попытки понять как называются окружающие вещи. Полная адаптация заняла почти месяц, примерно столько же потребовалась чтобы освоить местный язык. Так Аш узнал, что за несколько месяцев до его появления произошло еще несколько похожих случаев, они называли их иномирцами. На сам деле все произошедшее казалось бредом, а еще большим открытием для мракоборца стали расы Энтероса, магия и множество планет. Зартанец осознал насколько ничтожны были его знания о мироздании по сравнению со всем этим, с магией и технологиями, со свободным перемещением между планет и великим множеством рас. Энтерос полностью изменил мировоззрение Визарда, мужчина стал задумывать над тем, что вся его жизнь была неправильной. Уничтожаемые на Зартане феи, магические животные и другие причудливые создания в Энтеросе были разумными существами, а магия не была роскошью. Аш потратил много времени на изучение мира, коалиция рас ему сильно помогла. Воинские навыки остались, а вот магии пришлось учиться с чистого листа. Мужчина прошел обучение в одной из закрытых от посторонних академий (по направлению коалиции рас) освоил магию и новые возможности которых у него не было на Зартане. Освоил магические письмена, научился берсерку, смог принимать истинный облик дарк`шаза, но все равно чувствовал себя чужаком. Заар не знал куда ему податься, он ничего не имел, а обучение заняло почти половину его жизни в Энтеросе. Пока мужчина не видел других целей стала охватить как можно больше знаний и получил работу в Коалиции рас, побывал практически на всех планетах куда можно был беспрепятственно переместиться. Долгое время мужчина пытался скрыть, что он иномирец пользуясь выданным коалицией артефактом и выдавая себя за даденгера, но постепенно перестал скрывать свое происхождение. Мракоборец понял, что и в Энтеросе есть опасные существа угрожающие мирному населению, Аш помимо поиска других иномирцев стал охотником на опасных монстров. Отметился в нескольких наемнических гильдиях, зарекомендовал себя хорошим охотником, обзавелся недвижимостью на Эридии. Стал фэдэлесом одного из богов Энтероса, жизнь продолжилась дальше, зартанец предпочитает жить скромно (по меркам императорского дворца на Зартане) и когда-нибудь признать новый мир домом. Аш продолжил совершенствовать свои способности, продолжил изучать мир, несмотря на немалое количество лет прожитых в Энтеросе они казались одним мигом, мужчина с интересом путешествует и знакомится с новыми расами, не теряет надежды найти кого-нибудь из выживших зартанцев, может быть кого-то еще переместила аномалия парадокса, а может он один такой. Аш`Заар давно осознал, что ему некуда возвращаться, мира Зарты больше не существует. Для чего-то ему был второй шанс на жизнь и он продолжит идти вперед. Уже в Энтеросе мракоборец обнаружил, что имеет устойчивость к воздействиям большинства аномалий и это сильно помогает ему в работе на Коалицию рас (помимо поиска других иномирцев входит в состав блока по обеспечению межпланетной безопасности) и в ордене Рассвета.

Внешность

Дарк`шаз

https://i.imgur.com/0ehFpCI.png

https://i.imgur.com/3SgqQ19.png

https://i.imgur.com/g5i6DoS.png

Наследие предков, Визард последний кто унаследовал истинную силу расы и возможность превращаться в монстра. По внешнему виду отдаленно похож на рогатого тигра, по размерам сравнимый с большим драконом. На голове дарк`шаза крупные рога с зазубринами. Шкура не мягкая, очень плотная как чешуя, загривок покрыт шипами теряющимися в мехе. На лапах внушительных размеров черные когти, конец хвоста широкий целиком покрытый костяными пластинами с зазубринами. Размах крыльев соответствует размерам тела, так же как в человеческой форме может быть материализована лишь одна пара. Полноценная ипостась дарк`шаза позволяет Заару сражаться на равных с крупными монстрами беспрепятственно используя в сражении магию и магические письмена.АРТ

Человеческий и переходный облик

https://i.imgur.com/feNwSDD.png

https://i.imgur.com/vHQnS8O.png

https://i.imgur.com/FJGPoME.png

Цвет глаз: серо-голубой, могут быть зеленого оттенка
Цвет волос: светло-пшеничные
Рост: 195 см (атлетическое телосложение)

Цвет крыльев: от белого к черному (особенность расы)
Размах: 7,8 м и 5,8 м (всего 2 пары)
Рога и хвост: есть (обычно скрыты)

• По меркам Энтероса у Аша вполне обычная внешность. Мужчина обладает светлой кожей покрытой шрамами от сражений с монстрами в родном мире (больше всего их на спине, следы остались от самых глубоких ран, четыре полосы от когтей монстра расчерчивают кожу от лопаток до поясницы), шрамы мало заметны из-за хорошей регенерации, не сильно выделяются. Благодаря постоянным тренировкам держит хорошую физическую форму. Глаза светлые, миндалевидной формы. Волосы длинные, ниже лопаток (или подстрижены короче), светло-пшеничного оттенка, почти белые, чаще всего завязаны в хвост. Нос прямой, остро очерченные скулы. Многие люди сразу замечают военную выправку. Одежду Заар предпочитает удобную для странствий, на заданиях по поиску монстров облачается в плащ или доспехи. В Энтеросе научился материализовать только одну пару крыльев, ее оказалось достаточно для нормального полета. Крылья дарк`шаза внешне выглядят как перьевые, они практически не отличимые от крыльев даденгеров, но сотканы из сверхплотной магии материи, всегда восстанавливаются при любых повреждениях, боли при повреждении крыльев Заар не чувствует, может легко в них завернуться для защиты. Благодаря энерго-материальному происхождению крылья могут менять цвет с белого на черный и промежуточный серый градиент. Обычно это ни от чего не зависит и не на что не влияет, регулируется зартанцем, может быть полезно в охоте чтобы скрыть белесость доспехов. Сами крылья в полной материализации практически неотличимы от по фактуре от настоящих перьев, но на ощупь теплые. Если перо выдернуть из крыла оно распадается на белый свет и исчезает.
• В переходном облике мужчина менее похож на человека. Кожа становится более серого оттенка, рельеф мышц более выражен. Склеры глаз становятся темно-серыми, а радужка яркого янтарного цвета. Рога на голове Аша слегка изогнутой формы и направлены вверх. Помимо крыльев есть гибкий хвост с острым костяным наростом на конце, длина хвоста два с половиной метра. В истинном облике тело покрывают отметины похожие на золотые металлические татуировки. Некоторые из узоров могут сиять при применении магии. Крылья в этой форме преимущественно имеет темный цвет оперения, с градиентом от угольно серого на внутренней стороне крыла и более черные на внешней стороне. На крыльях так же есть металлические отметины образующие по краю крыла острые зазубрины.

Характер

Изначально Аш`Заар слепо верил в те истины которые вкладывали в его голову на Зартане. Мужчина жестоко расправлялась со всеми отступниками и порождениями мрака. У Визарда не было гордыни, но была слепая вера, он был защитником людей, но под карающий меч инквизитора попадали невиновные. Он был палачом черствым к мольбам. После перемещения аномалией парадокса в Энтерос многое в мировоззрении поменялось, Аш более не так доверчив к чужим истинам. Принять новое было не просто. Зартанца сложно назвать общительным человеком, из-за того что он все еще чувствует себя чужаком Заар предпочитает отправляться на задания один. Не любит рассказывать о своем мире, где магические существа уничтожались, а женщин владеющих магией сжигали на костре. Он собственноручно поджог сотни костров ослепленной верой, что так правильно, что так он избавляет мир от зла хотя сам был ничем не лучше тех монстров которых убивал. Это тяжкое бремя неправильной жизни будет с ним до самого конца, все что он знал было ложью, она с детства вбивалась в его голову и прозрение наступило слишком поздно. Зартанец не совершает необдуманных действий, не совершает необдуманных убийств. В новой жизни на Энтеросе он желает не повторить ошибок прошлого. Всегда оставаться в здравом уме, действовать по справедливости. Осуждает культы и идолопоклонничество, там где людям вбивают в голову слепую веру. Старается на все смотреть объективно, не верит на слово никому, остался в меру рассудительным человеком по общему характеру. В желании искупить ошибки прошлого внимателен к окружению.


Игрок

Связь с игроком: ЛС
Планы на игру: познакомить персонажа с миром Энтероса
Развитие персонажа: с развитием по умениям и способностям, использование официальной боевой системы и прокачку через магазин

Отредактировано Ашзаар (02.09.23 21:23:45)

+8

2

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЭНТЕРОС

Ваша анкета принята, мы присваиваем Ашзаару IV влияние и V уровень силы. Теперь следует заполнить карточку развития персонажа, нижеуказанная информация будет необходима для корректного заполнения карточки. Вам доступно на старте игры максимальное развитие основных умений не более 9 баллов на каждом выбранном умении.

Основные умения
35 баллов

Вспомогательные
16 баллов

Способности
21

Артефакты//Оружие
два +1 и два +2

Дополнительный бонус от сущности фэдэлеса со старта игры (помимо всех остальных артефактов//оружия) - артефакт или оружие фэдэлеса +3 без свойств (их можно приобрести в процессе игры).

Если у вас возникнут вопросы, можно обратиться в раздел «связь с администрацией». С момента принятия анкеты у вас есть неделя на создание и заполнение карточки, если возникнут сложности амс помогут и подскажут.

После оформления карточки следует оставить заявку на заполнение профиля, как только карточка будет проверена и персонаж появится в перечне жителей Энтероса, вы можете начинать игру. Полезно заглянуть в тему поиск соигрока. Для внесения изменений в анкету, после ее окончательного утверждения, следует заранее предупреждать администрацию.

[hideprofile]

0


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » Аш`Заар Визард, иномирец


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно