[icon]https://i.imgur.com/l1tlvXN.png[/icon]
ЕГО ЛИ ТЫ ЗНАЛ? |
КЛИМБАТ | ФЭДЭЛЕС ИНВИКТУСА |
VI | VII | 3 ХОДА |
Предпочитаю к использованию официальную систему боя |
Отредактировано Вейдталас (31.03.24 16:46:23)
Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
Энтерос |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Мой облик истинный придется вам не по душе...
[icon]https://i.imgur.com/l1tlvXN.png[/icon]
ЕГО ЛИ ТЫ ЗНАЛ? |
КЛИМБАТ | ФЭДЭЛЕС ИНВИКТУСА |
VI | VII | 3 ХОДА |
Предпочитаю к использованию официальную систему боя |
Отредактировано Вейдталас (31.03.24 16:46:23)
[icon]https://i.imgur.com/l1tlvXN.png[/icon]
ЗАВЕРШЁННЫЕ ЭПИЗОДЫ |
2507 год | Арена Алого Авангарда | Вейдталас, Хель |
АКТИВНЫЕ ЭПИЗОДЫ |
1021 год | Климбах, 10 зона | Вейдталас, Дионас | ||||
2000 год | Климбах | Вейдталас, Хель | ||||
2208 год | Климбах, 10 зона | Вейдталас, Рейми | ||||
2303 год | Климбах | Вейдталас, Си-Лэ | ||||
2666 год | Цитадель пустоты | Вейдталас, Инвиктус | ||||
2710 год | Триада, Нифльхейм | Хель, Эрвин, Расмус | ||||
2990 год | Эридий → Эвлариум | Реджинальд, Виирэис, Сильвия | ||||
3001 год | Земли клана «Рейджар» | Вейдталас, Рейлан | ||||
3001 год | Климбах, 2 зона | Вейдталас, Цера |
Отредактировано Вейдталас (31.03.24 18:55:04)
[icon]https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/919/391403.png[/icon]
ОТНОШЕНИЯ |
[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
--s6m: auto; /* отступ от левого края, auto - для центровки */
--shav1: 185px; /* ширина аватара */
--shav2: 250px; /* высота аватара */
--shclr: #856616; /* границы */
--shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width: 690px; /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0;}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Romul', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/805/463969.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=805">Инвиктус</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Сын был радостью отца.</font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Пока свет порождает звёзды, любовь взращивает цветы, а разум плодит сомнения, тьма — создаёт чудовищ. <em>Отец.</em> В этом слова сокрыто больше, чем кажется. Скажи мне честно, мой породитель, гордишься ли Ты мной? Мои старшие брат с сестрой не шибко умны, не заслуживаю ли Я хотя бы поэтому твоего благословения? Или я всё ещё всего лишь крупица в бесконечном круговороте хаоса? Вспомни. Ты же отправил меня на мёртвую планету — и вот я тут, возвожу алтари в ТВОЮ честь. Вознеси меня над этим миром, и Я буду частью твоего тёмного замысла.</font>
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/oSgJYOl.png' onmouseover="this.src='https://i.imgur.com/yYJhaw5.png';" onmouseout="this.src='https://i.imgur.com/oSgJYOl.png';" /><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2727#p254199">Хати и Сколь</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Наше время придёт.</font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Кровные, бросьте уже этот элитарный сброд. Вы не годны даже на корм для псов.
</font></div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/401335.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=878">Хель</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Я переиграю тебя. </font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Мы повязаны с тобой. Мне кажется, что сама судьба связала нас вместе сразу после того, как мы скрестили мечи. Думаешь, я предам тебя? Отнюдь. Я дам поддержку, всю. Пройду с тобой по пути зыбкому пути мести: от начала до самого конца. От нашей связи не избавиться так просто, у тебя не выйдет легко сгореть. Я всё равно настигну тебя, как бы быстро ты не бежала от меня.
</font>
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/wCO5Wbd.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=782">Рейми</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Стыдно родной планеты остерегаться.</font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Наши мотивы различны, но цели соединяются в единое полотно. Так приведём же мы нашу планету к тому будущему, которое мы для неё желаем. Мы связаны множествами цепями, но в первую очередь властью. Вестница скорби, как бы не был глубок твой траур, я не позволю тебе безрассудно бросаться в бой. <em>Внемли же мое плану...</em>
</font></div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/yR6IRwU.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=980">Си-Лэ</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Будь со мной теперь. </font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Останься, Си-Лэ, не уходи, не сбегай. <em>Не смей меня бояться.</em> Это приказ. Я признаю тебя, отныне ты равен мне, и никто не посмеет поспорить с этим. Ты, пожалуй, единственный, кто видел все мои грани. Всё ещё не страшно? Это даже забавно. Даруй я тебе выбор, покинул бы ты меня? Или был бы рядом, не смотря ни на что?
</font>
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/xuX2AAh.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=654">Цера</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Все ожоги, что на мне. </font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Пламя и сталь. Пепел утраты и скорби. Я понимаю тебя, как, должно быть, и ты меня. Огонь способен гнуть металл, делает его податливым и плавит, но объединившись мы станем опасны в одном: <em>синергии двух стихий</em>. Наши раны так глубоки, что их так просто не залечить, мёртвое — не воскресить. Нам остаётся идти в будущее с горечью потерь. Будь же для меня сестрой, а я стану твоим братом. </font>
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://sun9-3.userapi.com/TwYTiI5q5MOtjBdqDe9mZyvuT8exgyyN_yb-2A/-IR-XJvNHlo.jpg'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=184">Тонатос</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Она соскоблила маску с души.</font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Что-то шепчет мне в этом мраке, и я уже с трудом разбираю слова. Кошмары больше не во сне, отныне они наяву. И ты внушаешь мне их, показываешь во всём изобилии. <em>Хватит.</em>
</font>
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/DEC1mZ4.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=920">Дионас</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Мальчик поклонился бесу.</font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Мальчик был тяжело болен, но мальчик не был заразен. Мальчик был ранен. Мальчик устал. Мальчик был один одинок...
...Мальчик отринул твой свет, мальчик предпочёл объятия тьмы — это ведь тоже любовь. Это дитя обречено. Только ты могла даровать ему спасения. <em>Ты не смогла.</em>
</font>
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/wqLEPWk.png'><div class="ava2">
<em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=692">Рейлан</a></em>
<br><p style="font-size: 12px"><font face=»Romul»>Закрываю долг за род.</font></p>
</div></div><div class="sh3">
<font face=»Lol»>Ты говоришь, что знал "мой клан". Говоришь, что он некогда были частью ваших земель. Вверяешь мне эти знания...не знаю, верить ли тебе, но в одном я уверен точно: твоя <em>драконья мощь</em> — это то, с чем стоит считаться.
</font>
</div></div>
<!-- КОНЕЦ --><div>
[/html]
Отредактировано Вейдталас (01.04.24 20:04:39)
|
Отдельные способности
Полный контроль
Особая способность альтер-эго типа сущность. Полное поглощение и тела, и разума хозяина; альтер-эго буквально замещает его и вырывается на свободу. Хозяин же полностью лишён контроля над собой, может лишь "наблюдать" за происходящим. При этом значительно повышается прочность тела (защита); магическая энергия становится более мощной, двигается в хаотичном направлении, заклинания могут принимать случайные свойства (взрыв; движение в хаотичном направлении; отравление; добавление стихийной энергии). Длительность действия способности определяется броском одного шестигранного кубика. 1 - два поста; 2 - четыре поста; 3 - шесть постов; 4 - семь постов; 5 - восемь постов; 6 - до конца эпизода. Досрочно прервать способность можно сильным ментальным воздействием на сущность. После прекращения действия способности Вейдталас оказывается в состоянии крайнего истощения, не может совершать никакие атаки в течении пяти постов. За эпизод способность можно использовать один раз.
Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:25:38)
Предметы персонажа
Печать
Ѵ (вира) [+3] |
Под глазами, в виде V-образной рунической татуировки, расположена проводящая печать. На вид печать вбита в кожу неким пигментным красителем. Сам пигментный краситель изготовлен из особого вида кристаллов, созданного в газовой среде при помощи осаждения с воздействием на них магической энергии. Красящее вещество изготавливается только из идеальных кристаллов, остальные переводятся в жидкую фазу и отправляются на прочие рабочие расходы производства. Благодаря свойствам этой печати, она оказывает влияние на энергетическую паутину, работая не только проводником, но и усилителем. Сохраняется и в человеческом, и в драконьем обличье. Получил он этот объект в обмен по заказу от одной из теневых группировок за устранение одного существа.
[align=center]Разрушение
Свойство печати уничтожать структуры магических письмен [пентаграммы/руны/печати], энергетические или стихийные атаки путем накопления энергии для разрушительного заряда. В зависимости от силы хозяина печати и уровня самой печати, заряд преобразовывается в малый импульс или мощную энергетическую волну и направляется в нужную цель. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод. Чем мощнее печать, тем более сложные пентаграммы и печати он может разрушать, например, артефакт (+1) едва ли сможет «поцарапать» авторскую печать мага VI уровня [по согласованию с игроком или GM].Усилитель
Создаёт на теле Вейдталаса дополнительный знак руны виры (Ѵ), временно даёт дополнительные +2 к броску кубика. В дополнении к этому, данное умение можно применить на согласное союзное существо путём прикосновения к нему, усилитель будет работать на союзнике точно также, как и на Вейдталасе. За бой можно использовать способность один раз. Её действие заканчивается после одного применения любого следующего умения. Не работает на тех умениях, которые прокачены на 12 единиц.Соркаранта [Энергетическая магия, защитная и материя, пентаграммы I | I]
Соркаранта [Энергетическая магия, защитная и материя, пентаграммы I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.Ментальный блок [Ментальная магия, I | I]
Не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на сознание, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, подслушать телепатический разговор. Количество блоков зависят только от уровня персона, так менталист с V уровнем магической энергии может использовать блок не более пяти раз. Способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, ментальных сил противника и мастерства персонажа.
Оружие
Релуон, Слеза Гермиана [+2] |
Это оружие представляет собой меч внушительных размеров, который по форме острия схож с фальшионом (заточен только с одной стороны, расширяется ближе к концу), что позволяет наносить и рубящие, и режущие удары. Общая длина составляет целых 140 сантиметров. Само по себе оно достаточно увесистое, из-за чего проще всего совершать мощные удары, держа меч двумя руками. Впрочем, вёрткий Вейдталас не всегда придерживается этого правила и использует его на манер одноручного. Конечно, из-за этого страдает сама сила удара и точность попадания, да и становиться гораздо легче выбить холодное оружие из рук.
Сам клинок сделан из костей Релунира, что неисчислимое количество лет был закован во льдах. Считалось, что никакое пламя не способно растопить их, ведь за столько времени их состояние никак не изменилось. Но Вейдталас не был бы собой, если бросил свою затею на полпути. Несколько бессонных недель ушло на это. Пробовал он и топить ледовый покров пламенем с разной силой; пытался рубить кирками да ножами, но всё было бесполезно. Не поддавалось это покрытие. Только особым неравномерным образом распределив энергию по всей площади, можно было расколоть его на мельчайшие кусочки. Оторвать получилось отколоть лишь крохотную часть от всей замороженной статуи. Материал невероятно эксклюзивный, учитывая, что из-за своего происхождения он получил необыкновенные свойства. Когда его лезвие касается воды или через него проводится магическая энергия, на клинке регенерируется тот самый, вечный мороз. Эта особенность и помогла сохранить останки дракона на протяжении такого длительного срока. За создание такого предмета, конечно, пришлось заплатить немаленькую сумму денег и долго спорить с кузнецом одной из группировок, с которой он раньше сотрудничал (название организации не заслуживает упоминаться здесь после прекращения любых связей с ними). В ходе работы кости были нанизаны на металлическую основу уникального сплава, из неё же и был создан эфес. Несмотря на такие усилия, результат поразил все ожидания: качества были не просто сохранены, но и улучшены. В память о старой легенды про двух братьев, Гермиана и Релунира, климбат дал своему булату такое вычурное имя.
[align=center]Застылая Вечность
При взаимодействии с водой или магической энергией, меч покрывается толстым слоем льда, придающий ему разрушительную силу, увеличивая урон от атак. Помимо этого, вокруг лезвия меча воспроизводится леденящий холодный воздух, наносящий дополнительный урон холодом. Эта способность длится в течение двух игровых постов. Перезарядка умения — четыре игровых поста после использования.Окованный Льдами
Особое свойство меча, которое преобразовывает воду или магическую энергию в ледовую неопалимую стену в виде сферы, полусферы различным диаметром или в виде плоской структуры толщиной 45 сантиметров, которая позволяет полностью оградится или смягчить атаку противника, в зависимости от разницы в силе между соперниками. Сломать или пробить стену до окончания времени действиями можно только при помощи энергетической магии или энергетического оружия, степень разрушения проверяется путём броска десятигранного кубика. Время действия стены — три игровых поста. По окончанию стена начинает стремительно таять. Можно использовать не более двух раз за эпизод.Суть Севера
При взаимодействии клинка и с водой, и с магической энергией одновременно, меч создаёт в круговой области радиусом 13 метров и высотой 4 метра метель. В районе действия способности видимость становится минимальной. Вместе с этим местность становится труднопроходимой из-за сильных порывов ветра, смешанных с мокрым снегом, что может или замедлить передвижение в пространстве, или опрокинуть персонажа Время действия — четыре игровых поста. По окончанию снег постепенно оседает и начинает стремительно таять. Можно использовать один раз за эпизод.
Доспехи
Доспех из драконьей кости [+2] |
Неполный доспех, состоящий лишь из наплечника из драконьего черепа. С ним Вейдталаса связывают достаточно травматический момент из его жизни, связанный со стадией активного роста. Он, сам того не осознавая, убил свою собственную сестру и поглотил. А когда пришёл в себя, в память о ней создал наплечник. В дальнейшем, изначально неказистая броня была дополнительного зачарована и обработана.
[align=center]Освобождение
Свойство доспехов избавить хозяина от любого воздействия на разум [ментальное / псионическое / специфическое магическое воздействие] до двух раз за эпизод. Если противник сильнее хозяина артефакта, воздействие на разум может быть уменьшено лишь частично или на половину [в зависимости от ситуации и договоренности с соигроком или Мастером игры].Фантом
Свойство доспехов, что дает способность принять полу-осязаемый вид, превратиться в форму «тёмного дыма» или тени, частично сохраняющей очертания изначального облика. Используется для защиты или атаки. Служит для того, чтобы сбросить с себя негативные воздействия магии, вредящей хозяину, выскочить из удерживающей магии, пройти сквозь энергетическую атаку или барьер [в соответствии с уровнем силы противника]. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.Алчность драконов
Наплечники приобретают вид полноценной фантомной драконьей головы. На данном этапе умение действует и в пассивном режиме с малым потреблением энергии, что помогает ибежать внезапного нападения. Любая атака, направленная в сторону Вейдталаса в этот момент, будет полностью поглащена или смягчена (в зависимости от силы нападавшего). Поглощение действует два поста. После прекращения поглощения, в третьем посте накопленная высвобождается в виде голубого пламени, распростаняющаяся в форме конуса с радиусом 1,5 метра. Можно использовать один раз за бой.
Бижутерия / Артефакты
Кольцо на правой и левой руке [+1] |
На правой и левой руке Вейдталаса всегда находится четыре одинаковых массивных кольца золотого цвета. Только у двух из них есть особые свойства. Они находятся с ним так давно, сколько он себя помнит, поэтому он даже не может и вспомнить, как они ему достались. Возможно, что ему их передали. А может, что он их у кого-то забрал сам.
[align=center]Базовое свойство №4
Небоевое свойство артефакта хранить внутри себя предметы и вещи хозяина в зависимости от внутреннего резерва магического предмета. Позволяет моментально переодеться в нужную одежду [магическая замена] или спрятать внутрь какой-либо некрупный предмет [одежда / инструменты / украшения / предметы обихода и тд].Перезарядка артефактов
Свойство артефакта, что может восстановить свойства других магических предметов, принадлежащих персонажу, за счет накопленной энергии, проще говоря, позволяет использовать свойство [чей лимит исчерпан] еще раз. Не работает на рунах, пентаграммах или печатях, не способно повысить лимит схожего свойства. Лимит действия не более двух раз за эпизод. Первый раз способно перезарядить способности артефактов (+2) и выше, второй раз лишь небоевое свойство артефакта (+1).
[align=center]Аналитизм [Ментальная магия, I | I]
Мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности ментальный маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, может быстро находить решения в сложных ситуациях.Вихрь энергии [Энергетическая магия, I | I]
Способность значительно ускорять восстановление энергии из окружающей среды на короткое время. Вихрь энергии позволяет вызвать одну магическую способность персонажа (то есть не привязанную к предмету или артефакту), лимит использования которой уже был исчерпан за текущий эпизод, ещё один последний раз; при этом название восстанавливаемой способности указывается в посте обязательно. Использование вихря энергии точно так же, как и остальные способности, отнимает одно действие персонажа само по себе. Сам вихрь энергии может быть использован один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.
Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:31:14)
Умения и специализации
Основные умения
Скилл | Специализация | Баллы |
Холодное оружие ближнего боя | Мечи (+щит); кинжалы, ножи; длинное древковое оружие. | 5 |
Стихийная магия | Вода, электричество, металл. | 10 |
Энергетическая магия | Атакующая; защитная; ослабляющая; материя. | 10 |
Ментальная магия | Ментальная магия. | 10 |
Рукопашный бой | Смешанная техника. | 5 |
Вспомогательные умения
Скилл | Скилл | Скилл |
Пентаграммы | Руны | Печати |
Обработка кости | Наблюдательность | Закон улиц |
Определение лжи | Поиск информации | Ориентирование |
Лидерство | Тактик | Охота |
Акробатика, | Бег | Полет (фундаментально) |
Диагностика | Первая помощь | Знание местности |
Торговля | Запугивание | Маг металла |
Уровни предметов
Название | Плюс |
Ѵ | [+3] |
Релуон, Слеза Гермиана | [+2] |
Доспехи из драконьей кости | [+2] |
Кольцо на правой руке | [+1] |
Кольцо на левой руке | [+1] |
Отредактировано Вейдталас (04.03.23 13:45:47)
Перечень способностей героя
Общие свойства всех магических рас
[align=center]Апперцепция [Фундаментально, I | I]
Cчитывание информации с ауры встреченного существа, что позволяет определить расу и примерный уровень магических сил. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.Телепатия [Фундаментально, I | I]
Cпособность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Можно передавать друг другу свои мысли и таким образом общаться. Телепатия не действует на расстоянии дальше 1 км. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически телепатические разговоры могут подслушать посторонние люди тоже владеющие этим навыком.Телепортация [Фундаментально, I | I]
Cпособность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 10 секунд). Существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и мысленный образ нужного места. Телепортация не годится для битвы и иногда может давать сбои. Обычную телепортацию легко заблокировать специальным барьером или артефактом, что часто используется в крупных городах, для обеспечения общей безопасности (в городе всегда есть только конкретные точки свободных телепортов).Владение чистой энергией [Фундаментально, I | I]
Все магические существа умеют высвобождать силу, после недолгих тренировок, которые обычно проводят учителя или родители. Умение пользоваться своей магической энергией сродни умению ходить. В процессе обучения чистая энергия преобразуется в конкретный вид магии.Бытовая магия [Фундаментально, I | I]
Вид простейшей магии, которую также разучивают магические существа в детстве. К бытовой магии относится магия очистки, осушки, «интерактивной» или «безручной» готовки, уборки и прочего подобного, что облегчит работу по дому. Магия очистки убирает грязь, но обязательно должен быть объект, куда грязь уходит, как правило, в замках, домах и поместьях это специальный резервуар с мусором, который вывозят раз в неделю.
Общие способности эссенций (драконов)
Переходная форма [Фундаментальная расовая, I | I]
Способность эссенций-драконов принимать частичный человеческий облик с элементами драконьего (рога, крылья, когти, чешуя и тд). В человеческом облике дракон может материализовать отдельные элементы своего драконьего обличья. Может материализовать только крылья или только чешую на нужной части тела. Полная переходная форма выглядит как антропоморфный крылатый ящер.Фундаментальная устойчивость [Фундаментально, I | I]
Актуальна для эссенций-стихийных драконов (были рождены с этой стихией и могли использовать ее с раннего детства умея интуитивно использовать, врожденная стихия может быть только одна) и выражается в том, что они способны иметь иммунитет к своей стихии, если в нее не добавлены посторонние энергии. У огненного дракона иммунитет к огненной стихии, у воздушного дракона к стихии воздуха и т.д, поэтому атаковать огненного дракона стихией огня бесполезно. В случае Вейдталаса, он получает устойчивость к металлу.
Общие способности климбатов
Гравитационное подчинение и нестандартный вестибулярный аппарат [Фундаментально, I | I]
Климбаты способны перемещаться по воздуху и по вертикальным объектам, даже спать вниз головой на ветке, если придется. Приземляясь на землю, климбат может оставить под собой неглубокую вмятину, разумеется, более опытные особи могут управлять своими резервами, увеличивать или уменьшать гравитацию.Иммунитет к ментальной магии [Фундаментально, I | I]
Проникнуть в голову климбата ментальной магией или псионикой крайне сложно и может быть опасно когда сам климбат тоже владеет ментальной магией. Совершающий «атаку» может получить в лучшем случае неверную информацию, в худшем сойти с ума и превратиться в «овощ». Данная способность развивается и крепнет обычно к трем тысячам лет, поэтому климбаты до этого возраста не очень опасны в ментальном плане.Связи [Фундаментально, I | I]
Климбаты могут настроить особую связь друг с другом, действует она как прочная телепатическая, но кроме того, связанные климбаты чувствуют местоположение друг друга и иногда эмоции.Кристальная тюрьма [Фундаментально, I | I]
Климбат может заковать своего противника в кристальный кокон, как осколок горы размеров 4x4 метра. Если жертву не освободить или она не освободится сама в течение 2-10 минут, то погибнет, так как осколок материализуется и напитывается радиацией от создавшего его климбата. Способность можно использовать один раз за эпизод.Излучение [Фундаментально, I | III]
Все климбаты могут создавать радиоактивное излучение, при этом слабые и молодые особи не могут контролировать поток частиц и излучают постоянно. Более опытные особи нарочно заставляют свое тело накапливать радиацию и в бою, могут разом высвободить все. Это очень опасно, существо без без защиты убьет сразу, сильные расы, в зависимости от уровня способностей и защиты, могут испытать недомогание, либо сильную дезориентацию и головные боли. Излучение основная причина невозможности скрыть климбатскую сущность.
Стихийная базовая магия
[align=center]Вода [Стихийная магия, вода, I | I]
Простая неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые (это, собственно говоря, сама жидкость (агрегатные состояния не относятся, ибо, к примеру, лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные (сила, с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения; вода универсальный растворитель). Непосредственное использование в эпизоде – это создание водных сфер различного размера, вплоть до возможности покрыть тело человека подобной сферой. Можно создавать водяные хлысты, частично управлять потоками воды. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.Огонь [Стихийная магия, огонь, I | I]
cложная неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные – пламя бывает – обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающее, зависимые (нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые (фаерболы, огненные стрелы и прочие проявления самостоятельного пламени). Непосредственное использование в эпизоде – это создание огненных стрел, фаерболов и огненных залпов, возможность подпалить или объять огнем объект. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, V | V]
Сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.Металл [Стихийная магия, металл, I | I]
Элементное проявление, состоит из элементов земли, к примеру, полезных ископаемых. Но, при должной обработке разного рода энергией, может быть очень податливым и обладать невиданными свойствами. Непосредственное использование в эпизоде – возможность добывать из почвы нужные металлы и сразу превращать их в атакующие элементы. Можно создавать металлические иглы, стрелы, у сильных персонажей получится создать что-то вроде металлического лезвия. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.Субстрат [Стихийная магия, I | III]
Сочетание стихий. Субстратом принято называть объединение двух и более стихийных проявлений. Как правило, субстрат имеет более высокую сложность и опасность, но также сложен в освоении. Непосредственное использование в эпизоде – создание через объединения двух и более стихий смешанных атак и воздействий. Мощность, масштабность и угроза созданных стихиями элементов напрямую зависит от силы героя. Способность в основном требуется для создания других (авторских) способностей, где надо смешать в атаку сразу несколько стихий.
Общие стихийные способности
Аруар [Стихийная магия-огонь, руны, I | I]
Проецируется под ногами противника и мгновенно создает вокруг него огненный вихрь. Высота вихря достигает двенадцати метров, при этом каждые пять секунд диаметр воронки сужается, в результате чего противник оказывается в огненной ловушке. Можно применить два раза за эпизод.Эллелар [Стихийная магия-электричество, руны, V | V]
Проецируется над противником на высоте семи метров и атакует сильными разрядами молний. Максимальное количество молний создаваемых руной равно 12, при этом сама руна имеет свойство преследовать свою цель. Можно применить два раза за эпизод.Феррокинез [Стихийная магия, металл, II | III]
Способность управлять металлом с помощью мысли, чем-то похоже на телекинез, но, за счет направленности только на определенную материю, сильнее. Можно применить не более трех раз за эпизод.
Общие способности эссенций (драконов)
[align=center]Фламентал [Энергетическая магия — материя, руны, I | I]
Способна временно преобразовать определенную часть тела эссенция-дракона, добавив ей дополнительные элементы. Способна видоизменить форму крыльев дракона, форму хвоста и добавить дополнительные шипы, помимо этого, может материализовать на определенной части тела второй слой чешуи, выглядящий как металлические чешуйки поверх настоящей чешуи дракона. Срок действия руны не более двух постов. Можно использовать два раза за эпизод.
Общие способности климбатов
Инфандия [Энергетическая магия — атакующая, пентаграммы, V | V]
Проецируется на нужном объекте и разрушает его, максимальный размер структуры 250 метров в диаметре, следовательно, пентаграммой можно разрушать большие объекты. Разрушению подвергаются: живые существа, материальные предметы окружения (горы, слой земли и тд), разрушенное бесследно уничтожается энергией. При применении против магических существ эффективность и скорость разрушения зависит от уровня соотношения сил между климбатом и его целью. Можно использовать два раза за эпизод.Крифтас [Энергетическая магия, пентаграммы, VI | VI]
Проецируется в любой точке пространства и начинает издавать вибрации, что привлекают опасных монстров. Кто именно придет на призы неизвестно, одновременно может привлечь до трех монстров по согласованию с соигроком или мастером игры. Можно использовать один раз за эпизод.Индулия [Энергетическая магия — материя, пентаграммы, V | V]
Материализующая монстров пентаграмма. Создаются из плотной энергии материи, что становится плотной как камень и их внешний вид зависит от фантазии климбата. Чем сильнее климбат тем более крупного монстра он способен создать. Монстры не обладают магией, но могут иметь высокую физическую силу и быть быстрыми. За раз можно создать не более трех монстров, зависит от количества магии, что готов потратить климбат. Можно использовать один раз за эпизод.Сальгуна [Энергетическая магия — атакующая, пентаграммы, V | V]
Проецируется под ногами противника, ее диаметр обычно не более одного метра. Удерживает на месте и создает негативную вибрацию способную повредить внутренние органы жертвы. Эффективность и скорость воздействия зависит от соотношения уровня сил между климбатом и его целью. Основной эффект вибрации - причинение нестерпимой боли. Можно использовать два раза за эпизод.Арк [Энергетическая магия, руны, IV | IV]
Проецируется на любых предметах в пределах видимости персонажем, чтобы мгновенно примагнитить к себе создающего, то есть руна возникает на предмете (дереве, горе и т.п.) и сразу же там оказывается призвавший. Благодаря этой руне, климбат может быстро на противоположной стороне арены, к примеру. Руна способна «вырвать» персонажа из удерживающих структур (пентаграмм, магии и т.п.). Можно использовать два раза за эпизод.Бару [Энергетическая магия, руны, IV | IV]
Руна виденья, возникает на лбу климбата и дает ему способность видеть в радиусе тысячи километров, руна позволяет увидеть объект под магией невидимости, видеть сквозь стены и настроить вид сверху. Можно использовать три раза за эпизод.Кариф [Энергетическая магия, руны, IV | IV]
Руна ускорения, позволяет ускорить передвижения климбата в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и технического оружия. Действует один пост. Можно использовать два раза за эпизод.
Общие энергетические способности
Зоргротан [Энергетическая магия, ослабляющая и материя, печати, V | V]
Одна из древних печатей, составленная ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.Энигма [энергетическая магия от 10 баллов, материя, печати, VI | VI]
Печать представляющая из себя смешение мудрости древних магистров хаоса и их же последующего безумия, подвластна только самый искусным магам материи. На формирования шести рунических колец уходит по меньшей мере минута, после чего кольца, окрашенные в цвет энергии создающего, взрываются, формируя подобие чёрной дыры. Далее печать начинает медленно затягивать в свой центр всех, кто попал в зону поражения [диаметр воронки обычно от 100 до 500 метров], временно лишая жертв способности творить чары и двигаться, эффективна на существ уступающих по силе сотворившему печать магу. Вреда как такового Энигма не причиняет, неся в себя лишь сдерживающий фактор, такую печать можно нейтрализовать или разрушить только сильнейшими защитными техниками [отрицание | заклинания VI уровня и выше]. Действие печати от 1 до 2 постов, зависит от разницы сил и договоренности с соигроком или мастером игры, использовать можно единожды за эпизод.
Общие способности климбатов
[align=center]Гайор [Ментальная магия, руны, IV | IV]
Позволяет блокировать ментальное и псионическое воздействие, если такое все же настигло климбата (хоть климбаты трудно поддаются воздействию ментальной магии, бывают случае когда ментальный маг может оказать сильное воздействие и пробить защиту). Можно использовать два раза за эпизод.[/color].
Общие ментальные способности
Внушение страха [Ментальная магия, I | I]
Усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный), страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.Тэхис’скрэм или око разности [ментальная магия с 6 уровня, V | V]
Изначально пентаграмма была свёрстана во времена расовой войны [середина первого этапа] одним из магистров хаоситов, дорабатывалась последующими поколениями магов. Формируется примерно за полсекунды и концентрирует ментальную энергию создающего в сверхплотную субстанцию, придавая ей особые свойства. Основная цель применения пентаграммы – управление чудовищами, неразумными или утратившими разум тварями. Одна пентаграмма может сформировать до 3 (трех) паразитических ока, которые в свою очередь прицепляются к цели и передают управление над его разумом создающему. В зависимости от магической мощи создающего, количество пентаграмм может разниться. На V – 2, VI – 5, VII – 20. Проще говоря, маги VII уровня могут брать под контроль стаю из 60 тварей, уровень которых не должен быть выше III уровня угрозы. Если твари сильнее, количество пентаграмм уменьшается вдвое, но вероятность взять под контроль равного – 50%.
Домус-берсерк
[align=center]Третий уровень | Познавший [+2 Фундаментально]
Средний уровень владения берсерком, обычно обретение этого уровня увеличивает силу персонажа 40-60%. Регенеративная способность увеличивается, скорость, сила и магия тоже, понижается немного чувствительность к магическим атакам. Ношение берсерка возможно от трех до пяти постов, однако, чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления.
Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:15:22)
[icon]https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/919/519608.png[/icon]
ГАЛЕРЕЯ |
ааа
Тут описание при нажатии КНОПКА 2
Тут описание при нажатии КНОПКА 3
Отредактировано Вейдталас (30.09.24 12:46:03)
Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Мой облик истинный придется вам не по душе...