ВЛИЯНИЕ И РАНГ | ХОДЫ |
V I V | 3 |
ПРИОБРЕТЕННЫЕ СУЩНОСТИ | СИСТЕМА БОЯ |
фэдэлес | базовая • официальная |
Отредактировано Ллеуфэй (05.04.24 14:52:20)
Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
Энтерос |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Терпение - горькое растение, но у него сладкие плоды.
ВЛИЯНИЕ И РАНГ | ХОДЫ |
V I V | 3 |
ПРИОБРЕТЕННЫЕ СУЩНОСТИ | СИСТЕМА БОЯ |
фэдэлес | базовая • официальная |
Отредактировано Ллеуфэй (05.04.24 14:52:20)
ХРОНОЛОГИЯ ЭПИЗОДОВ И СОБЫТИЯ ЖИЗНИ |
• 2 791 - рождение Вэйана Цзиньшеня
• 2821 - исчещновение Вэйана, знакомство с будущим наставником Давэй Лифэном и обучение у него
• 2851 - поступление в институт медицины и хилерства на Эридии
• 2866 - дополнительное обучение азам артефакторики и созданию маг.кукол с големами
• 2871 - завершение обучения, поступление в военную академию в империи Мунхейм
• 2881- возвращение домой на остров Лэйн, помощь наставнику и дальнейшее обучение, Давэй передал все свои знания Ллеуфэю
• 2896- смерть наставника, Ллеуфэй унаследовал право владения островом Лэйн и лечебницей
• 2910- под руководство Ллеуфэя здравница стала больше, более известной и престижной
• 2970- становление последователем деоса Санхнльма
• По настоящее время Ллеуфэй известен как целитель, использующий магические навыки и нетрадиционные методы лечения различных недугов. Специалист по реабилитации магов с расстройствами внутреннего энергетического и магического баланса, участник различных научных сообществ и не редкий гость на научных конференциях. Продолжает развивать собственные навыки и совершенствовать знания.
— Эвилариум, 2970 год, королевство Тинерия —
golden hands • Санхельм (Аристарх)
— Эвилариум, королевство Тинерия, остров Лэйн, 3000 год —
Perigrinatio est vita • Си-Лэ
— Эвилариум, королевство Тинерия, остров Лэйн, 3000 год —
Salvation • Аэри
— Сиверика и Эвилариум, 3002 год —
Fatum • Гилберт
Отредактировано Ллеуфэй (15.07.24 20:53:09)
СПУТНИКИ |
[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
--s6m: auto; /* отступ от левого края, auto - для центровки */
--shav1: 185px; /* ширина аватара */
--shav2: 250px; /* высота аватара */
--shclr: #856616; /* границы */
--shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width: 690px; /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0;}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Romul', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/873251.png' onmouseover="this.src='https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/144728.png';" onmouseout="this.src='https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/873251.png';" /><div class="ava2">
<em><a href="...">Эйор</a></em>
<strong>Высший энфриал</strong> <br>Хранитель острова Лэйн<br> ~ 3000 [многолик]<br>
<strong>Внешность</strong> <br>
<a href="https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/718205.png">[1]</a><a href="https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/144728.png">[2]</a><a href="https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/873251.png">[3]</a>
</div></div><div class="sh3">
Спас Ллеуфэя в прошлом, приведя к Наставнику, который стал для дриммэйра как родной отец. В последствии дух переселился на остров Лэйн чтобы наблюдать, по-своему оберегать, дриммэйра которого знал еще младенцем и видел весь путь его взросления. Эйор чаще всего молчалив и задумчив, иногда помогает Ллеуфэю в делах и следит за общим порядком на острове. Наиболее часто прибывает в облике зверя или птицы, всегда белого окраса, но человеческий лик тоже имеет. Может присутствовать в эпизодах если соигроки не против, в сражениях не участвует.</div></div>
<!-- КОНЕЦ --><div>
[/html]
Альтер-эго фэдэлеса появится позже.
Отредактировано Ллеуфэй (02.04.24 19:16:36)
ПРЕДМЕТЫ И АРТЕФАКТЫ |
Без свойств, будут приобретены позже.
1. Трансформация - возможность специфического полиморфного (трансформируемого) оружия видоизменять форму и размеры. Преобразование происходит по типу перестройки металла (или другого материала в составе артефакта), перетекание его в другую форму, не более двух от изначальной. Изначальная форма (катана), первая дополнительная (шест Дзё), вторая дополнительная (глефа Гуань Дао).
2. Концентрирование - уничтожение структуры магических письмен (руны, пентаграммы, печати), развеивание энергетических или стихийных атак. Заряд разрушающей энергии концентрируется на кромке лезвия или в самом предмете. В зависимости от уровня артефакта заряд преобразуется в импульс или ударную волну, направленную в нужную цель. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
3. Полет - позволяет придать артефакту свойство полета или преобразовать его в плоский диск, который можно использовать с аналогичной целью. Скорость полета, его продолжительность и размеры диска зависят от уровня артефакта, вложенной в свойство магии. Во время полета артефакт словно "примагничивает" владельца делая такой способ передвижения довольно безопасным.
1. Защита - преобразование маг.энергии в круговой невидимый щит (радиусом не более двух метров), что служит для погашения или отражения магической атаки противника (в зависимости уровня магического предмета), так же не пропускает физические атаки. Если щит развернулся в ближнем бою, то способен оттолкнуть противника. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
2. Тень - превращает хозяина артефакта в форму «тёмного дыма» или тени, частично сохраняющей очертания изначального облика (действует 1 пост). Служит для того чтобы: сбросит негативные (вредящие) воздействия магии; ускользнуть из удерживающей магии; пройти сквозь энергетическую атаку или барьер (в соответствии с уровнем силы противника и/или артефакта). Можно использовать не более двух раз за эпизод.
3. Покров - создает на поверхности кожи равномерный слой чистой энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Покров позволяет выдержать удары оружием, стихиями и чистыми магическими проявлениями. Вероятность разрушения покрова напрямую зависит от соотношения уровней артефактов и силы противника. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре, обычно срабатывает автоматически при опасности и может продержаться в течении трех постов. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
1. Пассивная защита - возможность артефакта сработать при внезапной атаке на владельца и переместить его в случайном направлении или безопасное место (что вписано в настройки самого предмета). Может сработать не более одного раза за эпизод и/или по договоренности соигроком / мастером игры.
2. Энерговолна — накопление и преобразование энергии в круговую или прямую ударную волну, способную отбросить противника или сломать его магический щит (в соответствии с разницей уровней предметов и сил оппонента), подходит для отбрасывания назад множественных целей или отражения магической атаки прямого действия (стихийная магия / сгустки энергии / разряды / стрелы из энергии и тп) в случайном направлении. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
1. Хранилище – возможность хранить внутри себя предметы и вещи хозяина в зависимости от вместимости внутреннего хранилища. Позволяет моментально переодеться в нужную одежду (магическая замена) или спрятать внутрь какой-либо некрупный предмет (одежда / инструменты / украшения / предметы обихода и тд).
2. Снятие эффектов – преобразование маг.энергии в круговую невидимую зону (радиусом не более двух метров), что снимает с владельца маг.предмета и его союзников негативные эффекты (ментальные, некромагические и др. маг.воздействия, вредящие персонажу), в зависимости уровня магического предмета. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
Отредактировано Ллеуфэй (07.04.24 19:38:36)
УМЕНИЯ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ |
ХИЛЕРСТВО | • • • | 10 (+4) • |
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ | • • • | 8 (+3) |
ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ МАГИЯ | • • • | 8 (+3) |
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ | нестандартное • трансформируемое | 5 (+3) |
СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ И АРТЕФАКТОВ | артефакты • куклы и големы | 5 (+3) |
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ |
РУНЫ | ПЕНТАГРАММЫ | ПЕЧАТИ |
ДИАГНОСТИКА | ТЕРАПИЯ И ХИРУРГИЯ | ТРАВНИЧЕСТВО |
ЮВЕЛИР | ЗЕЛЬЕВАР-ФАРМАКОЛОГ | ЗАЧАРОВАНИЕ |
ХИЛЕР |
Отредактировано Ллеуфэй (11.07.24 21:29:39)
СПОСОБНОСТИ |
Левитация [Фундаментальная расовая, I] — способность дриммэйров парить при прыжке с большой высоты, без ущерба для себя плавно приземлиться. Не является полноценной заменой полета, позволяет не только планировать и парить с возвышения, а так же использовать воздушные потоки ветра для левитирования по ним. Способность позволяет ходить по водным поверхностям и делать бесшумные шаги.
1. Апитеризм [Хилерство - базовое, II] - способность восстановления других живых существ, кроме себя (раны легкой и средней тяжести). Это, можно сказать, антипод регенерации. Ощущения при этом у исцеляемых: теплый ток по телу. У добровольно отдающих энергию: прохладный ток от себя в сторону целителя. У тех, у кого отнимают – холод, озноб, как будто тепло уходит из тела. Использовать за эпизод можно два раза.
2. Сфэртум [Хилерство, V] – способность целителя создать вокруг себя «зону положительной магии». Сила способности и радиус воздействия напрямую зависит от уровня использующего способность, так целитель с V уровнем магической энергии способен излучать мягкий свет на радиус в пять метров. Сфэртум не является способностью направленной на конкретного человека или существо. Она работает в пределах радиуса, перемещается вместе с целителем и может воздействовать неравномерно. Действует весь пост в котором применена. Является чистым проявлением целительной энергии, что может заживлять раны, нейтрализовать негативные магические и физические эффекты в зависимости от силы создающего. Может успешно свести на нет воздействие ядов находящихся в воздухе. Использовать за эпизод можно до двух раз включительно.
3. Кровь целителя [Хилерство, V] – способность мага сделать собственную кровь аналогом исцеляющего зелья когда исчерпан лимит других способностей или осталось мало магической энергии. Простая способность, что расходует энергию в зависимости от вложенной в нее силы. Кровь целителя во время использования способности приобретает золотой цвет, способна нейтрализовать воздействие ядов и покрывать раны прочной золотой пленкой, что обеззараживает и обезболивает раны до полного исцеления. Сила способности напрямую зависит от уровня сил персонажа. Может быть использована не более двух раз за эпизод, поскольку может навредить самому целителю если будет израсходовано слишком много крови.
4. Люкстрэм [Хилерство - базовое и некро.травмы, руны, V] – руна появляется по желанию призвавшего целителя на участках тела подвергшихся воздействию некромагии. Предназначена исключительно для нейтрализации и заживления некрозов, вызванных некромагией язв и ядов, последствий проклятий отравляющих плоть. В зависимости от силы создающего очищает тело от воздействия некромагии и заживляет раны полностью или частично, зависит от соотношения уровни силы между целителем и некромагом. Руну можно применить не более двух раз за эпизод, действует только на живых существах. Для наложения руны необходимо касание или расположить руку максимально близко над очагом болезни вызванной некромагией.
5. Санитэйтум [Хилерство - все специализации, дополнительное однобальное умение диагностика, терапия и хирургия; руны, V] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран: легкие, средней тяжести и тяжелые. Вылечивает организм максимум на 90%, однако общая эффективность и затраченное время зависит от уровня сил целителя, соразмерно лечению тратится магическая энергия. Можно применить два раза за эпизод.
6. Фрилориум [Хилерство — все специализации, дополнительное однобальное умение диагностика, терапия и хирургия; пентаграммы V] - проецируется на выбранной цели и останавливает кровотечение из глубоких ран. Обладает дополнительным обезболивающим эффектом. Способна залечить неглубокие раны и магические повреждения, в том числе нанесенные некромагией (снимает проклятия и негативные эффекты скверны). Можно использовать три раза за эпизод.
7. Флирориам [Хилерство - базовое, дополнительное однобальное умение диагностики; пентаграммы, V] - проецируется на выбранной цели и служит для нейтрализации и выведения из организма различных видов ядов. Можно использовать один раз за эпизод.
8. Белорэ [Хилерство - все специализации, от 9 баллов на умении, пентаграммы, V] – один из особо сильных и в то же время опасных анестетиков магической природы создаваемый особой печатью, сила зависит от навыков создающего. Магическая структура напоминающая серебристо-ртутное клеймо возникает на любом видимом участке кожи и способна поддерживать эффект на протяжении 3-х ходов. Печать создана для того, чтобы свести на нет боль вызванную физическими, психическим и некромагическим воздействием, при этом сам организм не теряет чувствительности и пациент может ощущать прикосновения, запахи и вкус. Применяется как в бою, так и в клиниках на контролируемых операциях где важно наличие сознания у пациента. Однако, при неумелом использовании или злоупотреблении печать может ввести пациента в состояние глубокой наркотической комы, исправить последствия неумелого обращения будет непросто. Лимит применения дважды за эпизод, однако, не стоит накладывать печать на одно и то же существо более одного раза.
9. Сэнт-Абсолют [Хилерство - все специализации, дополнительное однобальное умение диагностика, терапия и хирургия; пентаграммы V] – пентаграмма универсального восстановления, широко применялась во время войны, но неприменима в режиме активного боя. Особенность пентаграммы заключается в том, что она способна восстанавливать утраченные конечности, крылья, глаза и другие парные органы. Для успешного использования способности обязательно наличие неповрежденной части тела с которой будет происходить магическое копирование. Чтобы использовать Сэнт-Абсолют не нужны широкие хирургические познания, но важна концентрация чтобы способность сработала верно. Пентаргамма копирует здоровую неповрежденную поверхность и зеркаля строение запускает магическую регенерацию полного восстановления. Простые примеры возможностей Сэнт-Абсолют: восстановление глаза строение которого скопировано с неповрежденного; восстановление утраченного крыла или его части со здорового крыла; восстановление конечности / части конечности со здоровой руки или ноги и тд. Чем сильнее целитель, тем более застарелые раны он может восстановить даже если после утраты конечности прошли десятки лет. Сэнт-Абсолют расходует энергию соизмеримо затратам, следовательно на восстановление кисти руки уйдет гораздо меньше энергии чем на воссоздание конечности целиком. Пентаграмму можно использовать не чаще одного раза за эпизод.
10. Фрилоптерикс [Хилерство - все специализации, пентаграммы, V] – пентаграмма сложного типа, заключающая в себе элемент энергии. При создании формируется в трехмерную пентаграмму, что по завершении колдовства резко сжимается, принимая облик небольшой энергетической птички которую можно отправить на помощь союзнику. Фрилоптерикс используется для оказания помощи на расстоянии до нескольких километров, с V уровня магической энергии ее можно отправить в пределах планеты, а с VI уровня и развития хилерства от 10 балла ограничение на расстояние исчезает. Когда целитель получает сигнал о помощи или не может добраться до пациента, пентаграмма служит аналогом «летающего заклинания», что безошибочно определяет нежную цель. Фрилоптерикс находит существо [перемещается в пространстве со сверхскоростью] которому требуется помощь и мгновенно разворачивается в исцеляющею пентаграмму: ускоряет естественную регенерацию, останавливает кровотечение из глубоких ран и снимает болевой синдром, способна восстановить раздробленную кость и убрать воздействие яда. Эффективность способности зависит от силы самого целителя, что отправил Фрилоптерикс. Пентаграмму можно использовать не чаще одного раза за эпизод.
Диагностика [Хилерство - базовое, I] — способность проверить состояние живого существа на предмет наличия: болезней, травм, воздействий ядов, посторонних предметов, вредящих ментальных внушений и тд. Позволяет верно поставить диагноз и подобрать оптимальное лечение. Небоевая способность, эффективность диагностики зависит от уровня навыков целителя.
11. Кэптара [Энергетическая магия - защитная, пентаграммы, V] – создается как защитная структура от всех видов атак: магических, энергетических и физических, исключение составляет лишь ментальная магия, все ее виды и подразделы. Действует по типу особого универсального энергощита. Можно применить два раза за эпизод.
12. Альветра [Энергетическая магия - материя, атакующая и замедляющая, печати, V] – создается как атакующая структура. Она возникает в воздухе, примерно в 2-3 метрах над землей, расположена под углом к поверхности земли. в Центре печати начинает формироваться мощное энергетическое ядро, с магнетическим эффектом. Все предметы, включая магические атаки, замедляются, становится трудно передвигаться, некоторые, особенно слабые существа, обездвиживаются. После плотная сфера в центре взрывается и откидывает все, кроме создавшего и обозначенных им личностей, на несколько десятков метров. Радиус действия «заморозки» около двадцати метров. Можно применить один раз за эпизод.
13. Сканза [Энергетическая магия - атакующая и материя, печати, V] — создается как атакующая структура и возникает в воздухе, примерно в 5-7 метрах над землей, она стоит строго вертикально, внешней стороной обращена к врагу или врагам. В центре концентрируется разрушительная энергия, что преобразуется в шесть атакующих сфер (могут преследовать обозначенные цели и взрываются при попадании). Прочность сфер и урон от них зависит исключительно от сил самого дриммэйра. Печать можно применить два раза за эпизод.
14. Отора [Ментальная магия - защитная, печати, V] – эффективно защищает от любого рода ментальной атаки: чужое ментальное воздействие, псионическое воздействия и от всего, что пытается взаимодействовать с разумом персонажа в ментальном плане. Печать можно применить два раза за эпизод.
15. Савра [Энергетическая магия - защитная и замедляющая, печати, V] – удерживающая способность, может поймать живое существо (что слабее создавшего печать дриммэйра), физическую или магическую атаку. Наиболее эффективна она в удержании стихийных и предметов (стрел, огнестрельных зарядов, ножей и кинжалов) летящих в создателя печати. Можно применить два раза за эпизод.
16. Аннигиляция [Энергетическая магия, атакующая, V] - уничтожение неживой материи, распад предмета на элементарные частицы, на живое не действует. За эпизод можно применить два раза.
17. Кристаллум [Энергетическая магия, атакующая и материя, IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за эпизод.
18. Дейфэй [энергетическая магия, материя и атакующая, V] — способность материализующая до десяти энергетических мотыльков [размах крыльев не более 10 см] в цвет энергии создавшего их мага. Мотыльки преследуют цель, при близком нахождении или соприкосновении взрываются, способны нанести серьезный урон если противник ничем не защищен. Мотыльков можно подорвать раньше времени схожей энергетической атакой или использовать их чтобы сломать защитный барьер. Способность можно применить не более двух раз за эпизод.
19. Ментальный блок [Ментальная магия - защитная, II] - не позволяет другому менталисту как-либо воздействовать на сознание, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, подслушать телепатический разговор. Количество блоков зависят только от ранга персонажа, так менталист с V рангомм может использовать блок не более пяти раз. Способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, ментальных сил противника и мастерства персонажа.
20. Иллюзии и миражи [Ментальная магия - атакующая и иллюзии, III] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями и миражами. Можно использовать не более трех раз за эпизод. Способность охватывает все виды иллюзий, чисто ментальные (воздействие на разум цели и управление его органами чувств) и/или создание искажающего восприятие ментального поля, может действовать на несколько целей сразу.
Третий уровень | Познавший [+2 Фундаментально] – средний уровень владения берсерком, обычно обретение этого уровня увеличивает силу персонажа 40-60%. Регенеративная способность увеличивается, скорость, сила и магия тоже, понижается немного чувствительность к магическим атакам. Ношение берсерка возможно от трех до пяти постов, однако, чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления.
Отредактировано Ллеуфэй (11.07.24 20:06:06)
ГАЛЕРЕЯ |
——
——
———
Отредактировано Ллеуфэй (05.10.24 19:31:59)
Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Терпение - горькое растение, но у него сладкие плоды.