Enteros

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, 3004 год.

10.11.2024. Обновлены шаблоны в разделе для создания карточки персонажа, там поставлены стандартные заголовки и сделана часть готовых оформлений, где просто можно удалить ненужное. Поправлены специализации и оформления в разделах.
04.11.2024. Временно включили обратно в тестовый режим новый визуальный редактор WYSIWYG, чтобы переключиться на привычное окно сообщения нужно нажать на BBCode.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.

постописцы

их ищут в игру

«
»

Энтерос

Объявление

путеводитель упрощенный приём тыквенные фанты посты месяца снежное торжество тема недели: синичка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ДРУГИЕ МИРЫ » Сайрон: Эпоха Рассвета


Сайрон: Эпоха Рассвета

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/11533.png?v=1
Сайрон: Эпоха Рассвета
Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но, оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены, и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет, и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.

Вводная | Сюжет | Нужные

НА НАШЕЙ РОЛЕВОЙ ВАС ОЖИДАЮТ:

- нелинейный сюжет, где игроки сами влияют на события мира, и где нет априори правильного или неправильного решения;

- уникальные расы, которые не оставят никого равнодушным. Вы хотите сразу же ощутить себя в шкуре нескольких существ? Попробуйте роль многоликого – раса, которая меняет свои облики и не привязана к одной внешности;

- подробно прописанная мат. часть, где вы сможете найти ответы на все интересующие вас вопросы;

- отзывчивая, профессиональная администрация, которая ответит на все ваши вопросы, поможет влиться в игру, а также, при необходимости, подобрать роль;

- для новых игроков существует система курирования. Если вы считаете, что не сможете сами разобраться в Сайроне, то наши кураторы ответят на все вопросы;

- активный флуд с веселыми игроками, которые помогут вам скрасить время ожидания поста;

- активная игра, скорость которой зависит сугубо от вашего желания;

- интересные вакансии и акции, которые позволят вам занять видное положение в мире;

Этот мир был рожден для войны и должен был пасть с ее окончанием. Но, он существует вопреки всем пророчествам и правилам. И будет существовать вечно.

0

2

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/17775.png
Имя на усмотрение игрока
Роль (должность, профессия, призвание): владыка Алмаз, командир наемников Брута.
Раса; пол; возраст; семейное положение: на усмотрение игрока.
Навыки: на усмотрение игрока.
Артефакты-осколки: кольцо владыки Алмаз
В распоряжении персонажа: 1. Гильдия наемников 2. Фактически вся "армия" Брута.
Характер, предположительная внешность и личные данные: на усмотрение игрока.
Предпосылки в игре: может принять участие в сюжете Терры или любом движении в Бруте.

0

3

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/508753.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/97764.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/332504.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/167822.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/159302.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/29520.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/45736.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/741429.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/199549.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/48974.png

0

4

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/797978.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/603137.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/951957.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/885496.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/186459.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/38209.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/308303.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/952375.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/19658.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/388727.png

0

5

https://forumupload.ru/uploads/000f/09/5e/10214/161931.jpg
Имя на усмотрение игрока
Роль (должность, профессия, призвание): глава светлой семьи эльфов, глава дома Золотой Лилии.
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльф, женский, около 720 лет, в разводе.
Навыки: на усмотрение игрока.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: все земли и имущество светлой семьи.
Характер, предположительная внешность и личные данные: принимала участие в низложении предыдущего короля (и собственного мужа), после того как последний заключил тайный брак с архижрицей Мистрила. В настоящее время настаивает на соблюдении древнего закона, согласно которому править эльфами должен выходец из светлой семьи. По этой причине не идет на уступки темной семьей и не допускает какого-либо вмешательства серой семьи в собственные дела, так как сейчас ни одна сторона не признает верховенство другой ни в каком виде. Иные личные качества и внешность - на усмотрение игрока.
Предпосылки в игре: может принять участие в сюжете эльфов.

0

6

https://forumupload.ru/uploads/000f/09/5e/10214/161931.jpg
Имя на усмотрение игрока
Роль (должность, профессия, призвание): глава светлой семьи эльфов, глава дома Золотой Лилии.
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльф, женский, около 720 лет, в разводе.
Навыки: на усмотрение игрока.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: все земли и имущество светлой семьи.
Характер, предположительная внешность и личные данные: принимала участие в низложении предыдущего короля (и собственного мужа), после того как последний заключил тайный брак с архижрицей Мистрила. В настоящее время настаивает на соблюдении древнего закона, согласно которому править эльфами должен выходец из светлой семьи. По этой причине не идет на уступки темной семьей и не допускает какого-либо вмешательства серой семьи в собственные дела, так как сейчас ни одна сторона не признает верховенство другой ни в каком виде. Иные личные качества и внешность - на усмотрение игрока.
Предпосылки в игре: может принять участие в сюжете эльфов.

‌‍

0

7

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/648429.png
Что ж, леди и джентльмены, и даже те, кто не считает себя ни тем, ни другим! Вестник Сайрона снова с вами, а это значит, перезапуск состоялся. Все. Мы официально живы, здоровы, и в порядке. Можно радоваться, паниковать, а также совершать иные действия, не запрещенные правилами форума и действующим законодательством.


Новости форума
Так так так... С чего бы тут начать? Знаете, в газете редко бывают сведения о новичках, но раз первый выпуск, то можно, наверное? А с другой стороны, газету только я делаю, кто мне запретит? Так что погнали:
Данте де Снад - знакомые все лица. Наемник, полукровка, воитель, тот, кто сжег бордель и прочее и прочее. Теперь он даже в розыске. Правда, не из-за того случая с борделем, о котором здесь мало кто помнит, но на то я и дракон, чтобы запоминать и припоминать все и всем. Безмерно рады видеть этого замечательного персонажа и надеемся, что более он не будет уничтожать постройки.
Дарион ар Муар - о, здесь у нас тоже не абы кто - королевский родственник - это тебе не хухры-мухры. Самое приметное, что ему так и не довелось похвастаться положением, потому что всю жизнь дракон честно работал на себя. Слово "честно" применимо к темным магам? Пусть будет применимо. Так вот, представьте, вы - дракон, маг теней, крови, все вас боятся и уважают, а потом выясняется, что вы, в каком-то смысле, член королевской семьи... Вот умеют же некоторые жить, а.
Экклесия зу Сермо - тут интересен только один вопрос - от ее упоминания, у нас газета не развалится? Нет? Точно? Стопроцентно? Все равно не верится. А все потому, что Экклесия не просто доктор всяческих наук, а настоящий эксперт по разрушению. Да, не специально, но у нее получается. А ведь никто и подумать не мог, когда писали артефакторику, что придет такой артефактор, который будет использовать знания во зло... Нет, то, что она творит злом не назовешь. И добро тоже не подходит... В общем, Экклесия творит. Точка.
Анхель Мора - пожалуй, наиболее выделяющаяся личность тут. Потому что она - разумная вода. Да да, не ослышались - вода. Элементаль воды. Вы что-то еще после этого хотите? Все, дальше только космос. Подождите, она вам еще пол мира затопит.
Анарэдагниэль Алларон - эльфийка, друид, целительница и просто красавица. С крайне высокой активностью. При этом, очень радостно видеть магов природы - их исторически всегда было мало. А еще она любит гулять по жуткому лесу, населенному непойми чем. Нет, для друида ненормально гулять по лесу, где мертвец за пеньком может притаиться. А ей нормально. Любопытно.
Кариус - только помяни мертвецов, и вот они. Но не просто мертвец, а целый вампир. Алхимик и вообще ученая личность. Дружит с вышеупомянутой эльфийкой. Все, тут уже нечему больше удивляться. Хотя, возможно это оттого, что он сам бывший эльф. Только он темным был, а она - светлая. Но у нее в роду были темные... Ай, все, слишком запутанно, они там сами разберутся.
Авитус Маэриас - наконец-то в наших рядах деньгодержателей прибыло. Глава гильдии, между прочим, член Торгового союза. Проходите, располагайтесь, мы из этого мира все до последнего медяка выжмем.
Хотя, есть еще двое, что формально могут считаться новоприбывшими. Первая личность - Шаричек, которую все любят. Вторая - дракон, которого никто не любит. Но сейчас читают именно его. Так то.


У нас стартовали постоянные ивенты!
Вот мне кто-нибудь объяснит, почему ивенты? Чем не угодило слово конкурсы? В конце концов, автору газеты три с половиной тысячи лет - ему уже положено ворчать на все эти молодежные штучки... Ладно, переходим к самим ивентам.
[indent] Фанфики по Сайрону.
Если вдруг у кого-нибудь разыграется фантазия - то спокойно можно излить потоки сознания здесь. Там уже даже кое-что есть - знаменитый комикс Экклесии. По-моему, самое время разбавить ту тему чем-нибудь. Чем угодно. Пожалуйста.
[indent] Образы Сайрона.
Предыдущий ивент для писателей, этот - для художников. Если вдруг кого-то посетит вдохновение, и он нарисует своего персонажа или любимого соигрока - то сможет похвастаться, какой он хороший иллюстратор именно здесь. И вообще творчество - это прекрасно. Потому что вышеупомянутые фанфики, что рисунки - не берутся с пустого места. Для этого должно "щелкнуть". А если "щелкнуло", значит, все отлично.
[indent] Тема недели.
Суть такая: есть набор слов, из которого случайно выбирается слово для вас. Вы должны сей набор букв употребить в игровом посте. Кто смог втиснуть его в пост - тот молодец и получает монетку. Что вы так смотрите? Да, я жадный, но монетку дам. Правда правда. Честное драконье.


Коллекции
Значит, есть такая прикольная штука у нас. В одной коллекции пять элементов. Чтобы получить какой-либо, надо выполнить условия. Кто выполнил - тот сами знаете, молодец и получает монетки. А еще красивые наградки в профиль. Соберете все пять элементов - и не только у вас в профиле будет великолепная галерея, а еще и можно получить некую уникальность, доступную только через коллекции. Кстати, если одна особая - коллекция Рассвета. Действует всего год. А потом все, кто не успеет - постоянно будет страдать от незавершенности. А что вы хотели? Получение красивых наградок всегда сопряжено с риском.


Локации
А вдруг кто-то не заметил. Почитает газету - узнает. Помимо эпизодической системы, мы прикрутили локационную. Там можно сколько угодно ходить и творить. Что-нибудь. Что именно - сами разберетесь, я в вас верю. Посмотрим, как такой гибрид себя проявит. Замечу, что в локациях пока представлен далеко не каждый уголок мира, однако, если вам вдруг вот невероятно-суперсильно захотелось пойти именно в тот не добавленный уголок - ничего страшного, напишите - добавим.


Новости игрового мира
Время разобраться, кто что натворил.
[indent] В локациях бардак. Так и знал. Проблема в том, что некоторые личности пошли в бордель. И что тут такого? - спросит пытливый читатель. Однако, пытливому читателю неизвестно, что единственное, чем та компания может заниматься в борделе - это его сжечь! Там же Экклесия, которая совершает подобное просто между делом, и Шарисия, за которой уже водились подобные поступки. Знаете, очень хочется, чтобы по акции пришла Владыка Изумруд, которой принадлежит то заведение, и остановила сей беспредел. А то сколько можно то? Мало вам по миру руин и заброшенных зданий? Зачем еще создавать то?
[indent] Сейчас попытайтесь не сойти с ума. В Бруте в одной пирожковой кто-то постоянно крадет пирожки. Хозяйка общепита очень недовольна, о чем знает уже все население этого немаленького города. Расследуют страшное преступление Владыка Рубин - начальница убийц города, Владыка Сапфир - руководитель воров того же города (считай, половины населения) и драконий банкир, он же самое богатое существо в мире. Не пытайтесь найти здесь логику. Я пытался - не вышло, осталось только участвовать в раскрытии кражи века. Искренне надеюсь, что негодяй, утащивший пирожки ... и противни, конечно, не стоит про них забывать, пирожки - это одно, но противни то за что?! В общем, просто надеюсь, что у нас там все получится.
[indent] Далее. В Мистриле (если кто забыл - это такой летающий город с продвинутыми технологиями) есть улитка. Не простоя, а гигантская. В ней магазин устроили. Улитка не живая - она механическая, так что такой финт удался. А суть беды в том, что улитка загрустила. Скажите, вы можете по улитке определить ее настроение? Оказывается, такое возможно. С каждым квестом узнаешь что-то новое. Анарэдагниэль Алларон, на правах друида, сочла, что ее долг помочь любой зверушке, даже механической. Кстати, в это приключение все еще ведется набор добровольцев для поднятия улитке настроения. Даже не спрашивайте, как это сделать - идите на место и посмотрите сами.
[indent] Ооооооооооо. Добрались до самого вкусного. Помните, вам рассказывали об Экклесии, что любит творить? Сотворила она, значит, посох волшебный. Кто бы какой магией не пульнул - посох сделает заклинание очень очень разрушительным. Возникает лишь одна неурядица - самого мага тоже зацепит так, что мама не горюй. И творение это пошли испытывать сама Экклесия (что удобно устроилась в заранее подготовленном окопе) и Анхель Мора. Которая да, сильный маг воды. Так что никаких ядерных взрывов - все просто смоет к чертовой матери. А хотите скажу, что именно они собрались затопить? Может, они выбрали отдаленную лужайку, далекую землю или даже пустыню? Куда там - они отправились в тот самый жуткий лес, по которому любит гулять Анарэдагниэль. Как раз когда она там была. Кто как думает: она их выгонит с такими полевыми испытаниями или они убедят ее, что новое море чудесно повлияет на местную экосистему?


Первый выпуск Вестника Сайрона после перезапуска официально завершен. Ура. Всем сыра. Обычно, в конце надо пожелать чего-нибудь хорошего... Да я ведь уже сыра пожелал. Мало? Ничего страшного. Тогда желаю, чтобы у вас всегда находилось время и возможность на дегустацию сыра, ведь если вы можете изыскать на это и место в плотном графике, и затраты на множество видов сыров - то у вас в жизни точно все сложилось прекрасно.

0

8

http://sg.uploads.ru/5LzFo.png
Роль (должность, профессия, призвание): вор, старый партнер, брат (не родной, вместе воспитывались), эмиссар Брута.
Основное место игры: Брут и везде, где распространено его влияние (весь мир, грубо говоря).
Раса, пол, возраст, семейное положение: многоликий (изначальная человек), видимый 25-30, реальный — на усмотрение игрока, мужчина, семейное положение под вопросом.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
— Реальные факты о нем мало кому известны, разве что его отец, учитель и сестра могут знать его настоящую расу, имя и возраст. Он — Тень, и все остальное — мелочи жизни.

— Познакомился с многоликой в Бруте у их общего "отца" Фантома, какое-то время обучались и жили вместе, пока их пути не разошлись. Шарисия стала ученицей Лиса, а вот Тень стал протеже Зверя.

— Тень — это единственный в Бруте, кому Призрак (Шарисия) могла доверять (эта сторона жизни обоюдная).

— Ловкий вор, умный, хитрый, находчивый, превосходный домушник. Терпеть не может кровь, считая убийства проявлением слабости.

— В Бруте частенько работали в паре: при этом один всегда был на виду, другой в тени. После того, как Шарисия стала Владыкой Сапфир, отношения слегка натянулись, особенно, после того, как многоликая обвинила Фантома во всех своих бедах.

— За эти годы Тень стал чем-то вроде голоса Брута, который напоминает всем, что город рано или поздно потребует свое и спастись не выйдет.

Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Для совместных приключений, а так же как члена непутевой семейки, к слову, должен же кто-то Владыки аэри кровь портить и моську за сестренку бить?))
Пожелания к игроку:
Активность и желание играть, с остальным разберемся.

0

9

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/40159.png
Сансэя
Роль (должность, профессия, призвание): страж ночи Ордена Теней.
Раса; пол; возраст; семейное положение: эльф; женский; 465 лет; не замужем.
Навыки: адепт стрельба из лука + адепт владение другим оружием на уровне адепт.
Артефакты-осколки: нет.
В распоряжении персонажа: стандартный набор для члена Ордена Теней.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Гордая и немного заносчивая, упрямая и целеустремленная. Готова работать на пределе своих сил, чтобы оправдать желания своего отца. Мужчина всегда хотел видеть, как его сын добьется того, что станет великим и сделает что-то во благо королевства, но мальчик погиб, едва успел получить звание Воина тишины. Сансэя решила продолжить начатое братом дело, ради отца, брата и своих желаний. Отец был против затеи – не хотел потерять еще одного ребенка, теперь единственного, но эльфийка его ослушалась и смогла попасть в гильдию. Добиться существенных высот ей пока не удалось, но первый камень положен. Упрямства и амбиций много, но во что они выльются, зависит исключительно от Сансэи.
Предпосылки в игре: является специальным агентом ордена, на который возложена практически невозможная задача по поддержанию порядка посреди царящего в Эларии бардака. Потому работы очень много.

0

10

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ АЭРИ


Вводная по миру | Сюжеты | Акции | Расы | Гильдии и организации | География мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/365697.png
Аэри — один из самых зловещих и устрашающих народов всего мира. Демоны, их иное название, во многом отражает изменчивую и тёмную суть. Они — порождения хаотичной природы осколков, наследники всех тёмных качеств богинь: хитрости, злобы, безумия. Вкупе со страшной силой и непредсказуемостью природы аэри являются одной из опаснейших рас Сайрона.

Демоническая форма: каждый аэри уникален и неповторим в свой истинной форме. Демон может сохранить свои небольшие размеры, став крупной змеёй, а может разрастись до гиганта ростом в 4 метра, покрытого шипами с головы до пят. Способности и физические данные у каждого аэри в их истинных формах сильно разнятся: это может быть толстая шкура и хитиновые пластины, чешуя, огромная мышечная масса и сила, ядовитые клыки, крылья, плевки кислотой и даже способность порождать телом электрические разряды.

Человеческий облик: в аэри не заложена способность к созданию ментального кармана. Вместо этого они способны управлять своей материей, как это делают многоликие, но в отличие от них они имеют лишь один облик помимо истинного. Клетки тела преображаются, разбухают и быстро делятся, или же наоборот сокращаются и поглощают друг друга, придавая телу форму. В человеческом облике аэри лишь ограничено владеют способностями своих демонических обликов и мало чем отличаются от людей, за исключением высокой физической силы и выносливости.  Облики аэри сильно взаимосвязаны — раны на теле человека отражаются в равном масштабе на теле демона и обратно. Усталость, голод и другие явления у них общие. Демоны питаются в два раза больше обычного человека независимо от того, какая их истинная форма.

Полуаэри: аэри способны иметь общее потомство с людьми и эльфами. В обоих случаях рождённые существа не будут обладать способностью к переходу в демоническую форму, зато их сила, выносливость и продолжительность жизни возрастут.

0

11

Эарлам
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/58793.png

Роль (должность, профессия, призвание): герцог Аг’кхала, тайный диверсант, провокатор и разрушитель.
Основное место игры: Аг’кхал.
Раса; пол; возраст; семейное положение: аэри; мужчина; 1166 лет; на усмотрение игрока.
Навыки: профессор алхимии, либо бакалавр алхимии + адепт воинского навыка, либо бакалавр алхимии + рядовой маг магии огня; навыки демонической формы, знаток ядов.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: 1. Влияние рода, главой которого является Эарлам. 2. Связи с преступным миром как Аг’кхала.
[clr]
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Кто знает, чем Эарламу не угодили его сородичи вместе взятые и вообще весь Аг’кхал. Возможно, он просто вовремя не смог заполучить власть, которой когда-то так жаждал, и потому затаил злобу. Или же просто стремился отомстить кому-то из трибунов, ранее скинувших мужчину на самое дно, и таким способом заполучить еще больше силы. Быть может, ему просто все надоели, и теперь он жаждет избавиться от них максимально радикальным способом. А, может, просто всё дело в том, что этому аэри нравится смотреть, как всё вокруг горит - ведь своей тягой к разрушению чего бы то ни было он был известен еще с детства. Так или иначе, в какой-то момент Эарлам решил поставить всё на кон и с тех пор у него лишь одна цель – стереть Аг’кхал с его обитателями с лица земли. Просто ради искусства.
После смерти двух трибунов и установления нового порядка, никто и предположить не может, как будет действовать Эарлам. Продолжит ли он исполнение темных замыслов или наоборот, начнет восхождение к вершинам нового устройства аэрийского общества?
Предпосылки в игре: Аг'кхал оборвал связи с внешним миром, а место трех трибунов занял один владыка. В такой ситуации для персонажа открываются практически безграничные возможности хоть для диверсий, хоть для обретения большей власти. В конце концов, есть старое доброе тайное противостояние другим «сильным Аг’кхала сего» и просто обеспечение «веселой» жизни всем, кто под руку попадется.

0

12

Селия
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/45646.png

Роль (должность, профессия, призвание): владыка Изумруд, аристократка. Никто, кроме трех телохранительниц и ее близких подданных не знает, что она владыка.
Раса; пол; возраст; семейное положение: аэри; женский; реальный - 814 лет; по внешности трудно определить точный возраст, но дают около 25 лет; не замужем.
Навыки: магистр магии теней. На выбор игрока: либо еще одна школа магии уровня рядовой маг, либо боевой навык уровня адепт.
Артефакты-осколки: кольцо владыки Изумруд.
В распоряжении персонажа: Публичный дом "Иллюзия".
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Кудесница, соблазнительница, богиня, демоница - что только не услышит от мужчин она, способная свети с ума одним лишь движением, случайным приоткрыванием шеи, наклоном головы. Сразу после рождения Луксурия была отделена от матери и отправлена в Брут, на попечение своей родственницы, которая к тому времени была уже сильна и известна. Так сложилось, что малышка попала владыке Изумруд, но та не смогла от нее отказаться и назвала Селией. Шло время, и аристократическое общество начало шептаться, что двое аэриек действительно владеют секретом вечной молодости, поскольку обе выглядели лет на двадцать - двадцать пять и как-то стареть не собирались. Селия спокойно жила в доме, помогая наставнице управляться с куртизанками, периодически находя новых и присоединяя их к ним. Тридцать лет назад в одну из ночей ее отец пришел неслышно к ней в комнату и вручил ядовитый клинок, который мог убить даже демона одной царапиной. На следующий день у действующей владыки Изумруд был день рождения, который и стал последним в ее жизни. Видимо, будущая владыка любила красивые даты. После всех празднеств, когда Селия помогала наставнице расчесывать волосы, молодая демоница приняла свой истинный облик. Женщина не испугалась, а только улыбнулась. Селия обняла ту, что заменила ей мать и нанесла удар в спину. Девушка забрала кольцо, а тело отнесла вниз, где был уже давно готов гроб. На следующий день было объявлено, что к владыке Изумруд подослали убийцу, а также состоялись похороны. Таким образом власть перешла к Селии.
Луксурия, в миру Селия, как и любая личность имеет ряд специфических черт характера, которые определяют ее поведение практически в любой ситуации. Это эгоцентризм, театральность, иррациональность, упрямство, феминизм, независимость, злопамятность.
Предпосылки в игре: может принять участие в деление наследства в Терре

0

13

Эйдис
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/11509.png

Роль (должность, профессия, призвание): плут, великий мистификатор
Основное место игры: весь Сайрон.
Раса; пол; возраст; семейное положение: эльф; мужчина; 1287 лет; не женат.
Навыки: великий архимаг ментальной магии.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: несколько домов по всему Сайрону.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
С детства отданный в академию магов, он с головой погрузился в изучение магии и самосовершенствование, а вскоре стал весьма успешным магом разума. После того, как достиг уровня архимага, покинул академию, посчитав, что там его уже ничему не смогут научить. Чисто номинально остался в числе сотрудников академии, но вот реально уже давно не имеет с ней ничего общего. За последние несколько веков успел нажить себе массу врагов и проблем, так как прославился как весьма изощренный плут и мистификатор, который использует свой талант ментального мага, чтобы в прямом смысле пудрить мозг окружающим.
Любит роскошь, чистоту, порядок. Большую часть времени пребывает в меланхолично-флегматическом состоянии, размышлениях о смысле всего, что он творит и никогда не делает поспешных выводов, никогда не прислушивается к зову чувств. Его метания и судорожный выбор между белой и черной стороной ни капельки не затрагивают власть. Для него главный выбор — сохранить жизнь и спокойствие тех, кто ему дорог или высокой ценой (жизнями все тех же) продолжить свое самосовершенствование, чтобы в результате наконец найти... нет, не власть — конечную точку могущества, когда развиваться уже некуда, и посмотреть, что будет.
Одиночка, не любит быть с кем-нибудь в "одной команде". Объединение ослабляет силу, считает он, посиживая в одном из своих многочисленных домов. Как однажды сказал знающий его профессор: "Если мы начнем составлять список тех, кто желает смерти Эйдису, где-то к 1/100 списка он умрет. От старости." Ради того же пресловутого самосовершенствования он стольким нагадил... Единственное, что может подтолкнуть его к выбору — появление человека, которого он... нет, не то чтобы полюбит, но никогда не захочет потерять... Или его потеря — тогда Эйдис решит, что больше терять ему нечего.
Предпосылки в игре: это необходимое зло нашего мира.

0

14

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/256495.png
Ивент сентября: Родом из детства. Работы участников


Экклесия
https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/33/49/9-1721742468.png

- Папа расскажи мне историю, о том как ты работал в отделении по охранению государственной безопасности!

- Я работал там на кухне и никогда не покидал кухни. Начиная в чине кухонного ножа, острого снаружи и тупого внутри, я следовал тайной руке. Рубил морковку и капусту не задавая вопросов, как известно у ножей не бывает ртов. Нарезая овощи ради супа, не ведая, что завариваю. В то же время кто-то другой, неведомый мне кидал все в котел и заваривал супец... Вкус которого мне не было дано понять в ряду озвученного выше уродства. К глубочайшему сожалению рука не была безупречной. Рука совершила ошибку - глупо порезалась о собственный нож, наполнив горячей драконьей кровью котёл. Трагедия настигла нас - он взорвался, да так, что меня повысили. С этого момента я стал тесаком и теперь я рублю мясо! Готовые на всё только-бы не потерять драгоценный суп, мы готовили его топором, знатно наломав дров и окончательно превысив температуру кипения. Когда повар посмотрел на то что мы - кухонная утварь посмели учудить, было уже слишком поздно. Он не понял, что теперь на него точат ножи, рецепт нарушен кровью, а единственный способ улучшить вкус блюда был лишь путём добавления острых специй. Острые специи стоят дорого а руку сводили судороги прошлого провала. Поэтому специи были просыпаны зря, и напали на слизистую оболочку повара. Что делал в это время я? Искренне недоумевал с того как разварилось мясо, начали всплывать кости, суп окончательно стал похож на кашу, а я в очередной раз получил повышение. Стал половником. Доставал из супа всё лишнее и заливал туда воду, несмотря на очевидный факт - никто это блюдо есть не будет пока я не достану оттуда топор.

- Отец, а мне можно тоже это не есть?

- Это традиция, это ЖРАТЬ НАДО! А теперь ешь суп и слушай дальше, и вот он я, половник, осознаю, что топор вонзился в чугун настолько плотно что я его уже никак не вычерпаю, котлящемуся конец! Будете жрать суп из топора, если сейчас-же мы что-то не придумаем как в тот раз когда воткнули топор.

- Папа а может не надо туда топор?

- Работай с тем что есть. - Сказал отец и на моих глазах со всей силы воткнул топор в чугунный котёл с супом. Спустя пару мгновений, дверь открылась, на пороге стояла кухарка, с её уст слетел только один вопрос:

- Почтеннейший, что здесь происходит?

- Экклесия испортила суп, я пытался её остановить, но всё что теперь мне остаётся как любому хорошему отцу, заставить её столкнутся с последствиями собственных решений, идите отсюда, а Экклесия всё уберёт. - Я знала что сопротивляться решению Патриарха было бессмысленно. Пришлось заняться уборкой супа.

- Почтенный предок, а что было дальше с супом то?

- Какой я тебе предок? Я жив ещё, но клянусь стал бы предком если-бы с супом не произошла плановая уборка. Оставленная на произвол судьбы кухонная утварь, начала по новой разбираться как там всё работает. Самые старые ножи затупились в лезвиях и заточились в рукоятях, общими силами утварь сама чуть не стала поваром. Старые ножи были выброшены во имя правил безопасности и блага будущих поколений. Подавая к столу их величества начальство объявило что суп это каша, всегда был кашей, никакого супа не было, а любые россказни о супе это работа соседней кухни и приравнивается к кухонной измене с высшей мерой наказания. Я же был удостоен наград и почестей как дракон единолично спасший положение щепоткой соли, блестяще распорядившись имуществом короны и героически рассчитавшим расход ценнейших острых специй. Как и полагается уважаемому дракону уходящему на покой, корона погребла меня под прочным завалом медалей, грамот, орденов и прочих благодарностей отправив меня готовить дома.

- Но ты же не готовишь! У нас всё делают человеческие слуги.

- А вот и нет! - Взяв щепотку соли патриарх насыпал самую малость на кусочек хлеба демонстративно опровергнув мои доводы.

- Приготовили на ходу только-что пойманный дикий хлеб. Вы и вправду абсолютный хищник. А как вы познакомились с мамой?

- Мы познакомились на свадьбе.

- Чьей?

- Нашей! Запомни дочка, НИКТО НЕ ГОТОВИТ НА КУХНЕ ОДИН! Кухня под названием политика никогда не обслуживается одним поваром, у шефа всегда есть су-шеф. Мне пришлось взвесить все аргументы, учесть множество факторов, и понять что меньше всего проблем доставляет тот от кого ты их ждёшь. Очень умная жена постоянно бы интриговала против меня, пытаясь занять моё место, я бы знал об этом и мне пришлось бы тратить время на войну за свою верховодящую роль. Поэтому у меня было два варианта. Делить власть на кухне с кем-то умным, или принять....твою мать. И знаешь как я урвал этот экземпляр?

- Долго всё взвешивали и изучали геральдику?

- Твоя мать тоже так думает, но лучший политический ход это тот который аполитичен, поэтому я просто предлагал замужество каждой встречной. Мне много раз отказывали, но я не был навязчив или убедителен. Так-же я отказывал тем кто собирался ПОДУМАТЬ. Нужна была круглая дура которая с ходу ответит ДА. Но я был упорен, и встретившись первый раз с каждой из четырёх сестёр и пяти подруг твоей матери добился своего.

- Ты же сказал что вы познакомились на свадьбе?

- Спрашивать имя до свадьбы? Чепуха!

- В моё прошедшее двухсотлетие вы обещали что будете серьёзно отвечать на мои вопросы, когда я справлю трёхсотшестидевятилетие.

- О нет. Только не говори мне что вчера тебе исполнилось именно тристошестьдесятдевять? Может тристашестьдесятвосемь? Ты точно всё правильно посчитала? - Помолчав минуту в ответ я пронзительно смотрела на своего отца я нашла что ответить.

- Вы говорили это в прошлом году отец.

- Хорошо дочь. Я отвечу тебе так серьёзно как только способен взрослый и состоявший дракон. Внимательно слушай и запоминай. - Смотря на то как отец приводит мысли в порядок и набирает полную грудь воздуха я уже предвкушала как смогу пустить в дело свой список очень серьёзных вопросов на которые мне отказываются отвечать последнюю сотню лет.

- Я забыл.

- В смысле?

- Я забыл. Честно говоря вообще не помню что-бы говорил что-то подобное. Как насчёт четырёхсотвосьмидесятичетырёхлетия?

- Отец вы вынуждаете меня призвать старшего отца в свидетели.

- Да он же почти ослеп, ну какой из него свидетель?

- Авторитетный. Потому как если вы проявите подобное неуважение к своему отцу не признавая его свидетельства вы побудите нас, ваших потомков поступать с вами столь же непочтительно.

- Справедливо. Задавай свой серьёзный вопрос требующий серьёзного ответа.

- Откуда берутся дети?

- Когда-то в твоём возрасте я тоже пришёл к отцу и спросил. Почтенный Патриарх откуда берутся дети? На что он ответил мне что не знает, но откуда-то они появляются, годами ведя своё расследование он понял что это как-то связано с яйцами. Однако расследование привело его в женскую половину дома, секреты яиц охраняют женщины, это их сектантские знания. Потому иди ка ты к маме и допроси её. Как всё выяснишь обязательно мне расскажи, ну или храни свои секреты.

[indent] Больше чем дни рождения я люблю только секреты, пройдя в женскую половину дома я нашла мать за вышивкой какого-то очередного по её скромному мнению шедевра. Огромное полотно занимающее практически всю нет не комнату, просторную залу вышиваемое дольше чем я живу. Отец был драконом дела, моя мать была драконом искусства и невиданного упорства. Тихо подкравшись и получив лёгкий кивок в знак того что меня заметили я задала свой животрепещущий вопрос.

- Откуда берутся дети?

- Из яиц.

- Откуда берутся яйца?

- Из куриц.

- Откуда берутся курицы?

- Из яйца!

- Да откуда курицы если яйца то нет?

- От эльфийского мастера логоса который эту глупость и выдумал.

- Я имела ввиду драконьих.

- Когда два главы рода встречаются и нравятся друг другу, они начинают хвастаться своими отпрысками и отпрысками своих отпрысков. Родители всегда любят когда чада прославляют их от того перехваливают чад, приводя всё к обмену славных выгод. Глава рода - хищник неба и земли, стремителен как ветер, спокоен как лес, яростен как огонь и непоколебим как гора. Он стремится объединить своё небо и землю с чужими, тем самым расширяя охотничьи угодья. Свой фиск, своё право на землю и небо что наследуется от предка в вечности. Однако сам глава подчинён не только вечности но и времени, так же как Рагнор так же как Тилия, а потому прежде чем он уйдёт в вечность покинув кольца времени он должен удостовериться что в последнем вечный порядок будет продолжаться. Для этого существуют яйца.

- Маменька я благодарна вам за мудрость, но ваш взгляд смотрит не за взглядом вопроса. Как?

- Ритуалы что просты для неофита и сложны для мастера. В наш век быть мастером стало неприлично, а потому и тебе не обязательно.

- Это что получается, предки были мастерами а мы всё позорно растеряли?

- Не позорно растерять, позорно стать не добродетельным драконом, например изучая то чего тебе не нужно. Ты яйца собралась делать? Чего молчишь? У тебя проблемы со слухом? Неужели состарилась на трёхсотшестидесятидевяти годах? Думаешь ты древнее меня?

- Нет не древнее. Нет не собиралась. - Молниеносно выплеснув ответы я встала по стойке смирно позабыв вообще весь список вопросов.

- Тогда прекрати воровать мою косметику и угрожать служанкам моим голосом, а так же я запрещаю тебе интересоваться яйцами до четырёхсотвосьмидесятичетырёхлетия.

- Я не могу воровать у вас, я просто перемещаю вашу собственность из одного кармана в другой, и вообще это они путают мой голос с вашим, они сами вводят себя в заблуждение. Что до яиц, в прошлый раз вы с отцом пообещали серьёзно ответить на мои вопросы после моего трёхсотшестидесятидевятилетия, оно было вчера.

- Хорошо. Серьёзно отвечаю. Я солгала и солгу ещё раз, пока ты будешь мне верить и пока у меня есть яйца.

- Ну а если я не буду вам верить?

- А у тебя есть выбор?

- Почему тогда нельзя просто назвать окончательную дату а не отодвигать ворота?

- Потому-что я могу, а ты не можешь, у тебя нет ключей от ворот. Если у тебя нет сил назначить окончательную дату за тебя это всегда будет делать кто-то другой. Потому смотри, учись, двигай.

- Но вы же уже передвинули дату, что мне то двигать?

- Двигай иголку, тебе шить надо а не яйца делать. Управишься с этим станешь и мастером над яйцами, сами начнут их к тебе подкатывать.

- Так погодите, кто будет подкатывать? Кроме нас секрет яиц хранит ещё кто-то? - Я не поняла почему, но мама засмеялась, это был первый раз когда я чего-то испугалась. Довольно зловещий смех, надо потренироваться смеяться также.

- Не хранят, меняют на шелка, а потому присаживайся шить или останешься без яиц, сегодня специально сварили куриные. -  Присаживаясь за швейный станок я сразу уточнила детали работы.

- А шелка будут взрываться?

Шарисия
https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/33/49/8-1721047675.png
    -Элиар, дружище, всего на пару часов. Тебе ничего не будет стоить. Сам же понимаешь, что ее оставлять без присмотра нельзя,— уже без малого минут десять уговаривал своего старого друга старик, держа за руку маленькую темноволосую девчушку лет двух на вид. По стечению обстоятельств друг был одним из наблюдателей, как и сам старик. И сейчас дракон всеми правдами и не правдами пытался отбрыкаться от сомнительной части быть нянькой этого милого создания с любопытством изучающего содержимое подсобки лавки.

    -А как же Лис?— попытался отвертеться добрый дядюшка от столь незавидной чести.

    -Он занят,— только и ответил старикашка, впихнув довольно за улыбающиеся дитё в руки дяди и поспешил скрыться из виду.

    По меркам Рисы дядя был забавный. У папы вообще очень веселые дяди и у них все было очень интересно. Вот у этого столько разных цветастых колбочек, а еще он так забавно рычит! Ой, она же обещала, что будет хорошей девочкой. Ну она же хорошая девочка, и не надо так пристально смотреть. Ну не надо, говорю.

    Гляделки милого создания и страшного монстра завершились тем, что один отвел другого в сторонку и со словами «На!» всучил какую-то безделушку.

    -Не надо,— покачало головой мужчина, пытаясь отказаться от замызганного камушка, который ему зачем-то всучила девочка.

    Ну вот странный, ему тут от всей души, а он еще и не берет! Бери, говорят тебе, и не плачь, а то я сейчас тоже заплачу.

    Зашмыгавший нос и подергивающиеся губки победили, и дракон смиренно принял подарок (как успокаивать ребенка потом он просто не представлял). Девчушка же, довольная, что сделала хорошему дяди приятно, приступила к изучением окружающего мира. Чего тут только не было! Глазки лихорадочно блестели, а шаловливые ручки тянулись ко всему, что плохо лежит по мнению их обладательницы. Дракон стоически терпел ровно до того момента, пока в поле зрения ребенка не попали ценные реагенты

    -Риса!— крикнул он, и реакция не заставила себя долго ждать.  Малышка отдернула руку, спрятав ее за спину и весело засмеялась.

    Но стоило мужчине отвернуться, как ручонка медленно потянулась обратно к цели.

    -Риса!— очередной оклик в последний момент, и вновь веселый смех и реакция, что это не я.

    А следом очередная попытка захвата.

    «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается. «Риса!»— рука убирается. Мужчина отворачивается, рука возвращается.

    Нервы дракона не выдерживают, он подхватывает мелкое чудовище на руки, оттаскивая от реагентов подальше.

    -Стой тут и не смей туда подходить. Поняли?— девчушка одобрительно кивнула.

    Мужчина отворачивается и отходит,  малышка подбегает, рука протягивается. «Риса!!!»


    Где-то на другом конце Брута два друга сидели в креслах и довольно попивали.

    -Ты уверен, что это гуманно?— спросил один.

    -За то няньку точно найдет,— заметил другой.

Эрнестар зу Муар
https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/33/49/25-1724151179.png

Артец

https://i.pinimg.com/736x/42/17/73/4217739b8bdc667b4cb0730e24d313d5--anime-boys-pictures.jpg

[indent] Взрыв пошатнул тысячелетние стены родного замка. Они дрожали, тряслись, как листья осины. Будто пленники, скованные друг с другом, пытаются сбежать. Витражи в огромных окнах жалобно звенели, стонали, грозя рассыпаться сверкающей драгоценной крошкой по всему залу. Деревяшки пола решили сыграть друг с другом в салки, вот только никто из них так и не смог оторваться от земли. Приколоченные огромными гвоздями, почти как пленники Алдуина. Я видел их однажды. И сделал вид, что не видел, ведь не хотел оказаться в их рядах. Того чёрного дракона могло не остановить моё происхождение и родство. Его вообще ничего не могло остановить.
[indent] Я был на улице, тренировался. Упал, прикрыл руками голову. Пыль сразу же попала в нос и рот, но я всё равно пытался сделать хотя бы ещё один вдох. Я боялся, боялся за свою жизнь. Да, превратиться и взлететь было бы безопаснее, но я растерялся.
- Ха-ха, вставай, трусишка! - Отец подал мне руку. - У дядюшки снова что-то пошло не так. Должен уже привыкнуть. Не переживай, эти стены и не то выдерживали! - Он рывком поднял меня на ноги, отряхнул пыль. Я почти успокоился и даже улыбнулся страху, но предчувствие заставило поднять голову и посмотреть вверх. Ровно в тот миг я понял: что-то пошло не так. Из окон лаборатории Алдуина шёл дым. Дым был привычным явлением, но в этот раз он напоминал дождь, зеленоватую пыльцу. Поднятая ветром, она взвилась и опала, опала прямо на тренировочную площадку! В тот же миг небо затянуло тучами, откуда-ни-возьмись ливанул дождь, ударила молния. Раскат грома вторил страдающим камням и стёклам, молнии сверкали и отражались, окружая светом всю тренировочную площадку и мокрый замок.
[indent] Рука моего отца вдруг стала изменяться. Я видел его превращения в дракона, но щупальца не были похожи на лапы или крылья. Они вились, касались моей кожи. Вместо знакомого лица на меня смотрело чудовище. Пустые глаза и дымка вместо черт лица. Весь его образ поплыл, сделался чудовищным. Громадина издала отвратительный звук и двинулась в мою сторону. Щупальце на руке стало сжимать сильнее. Я закричал, попытался отползти назад.. Но вместо крика мой рот исторг отвратительный звук, похожий на рык и блеяние сразу. Одна рука, что касалась отца, стала щупальцем. Второй я всё ещё чувствовал землю.
[indent] Каракатицей я отползал назад, смотрел на свою извивающуюся конечность...
[indent] Снова ударила молния, и в этот раз она попала прямо в шпиль замка. Старые камни не выдержали. Тяжелый фейерверк устремился на землю. Этому телу конец! Ещё один удар грома.

[indent] Сверкнула молния. Я проснулся в своей постели и ещё долго не мог прийти в себя. Тяжело дышал, наслаждаясь каждым мгновением жизни. Этот день, несмотря на кошмар, закончится для меня счастливо - мы с отцом отправимся летать над топями. Следить за ящерками и ловить лягушек! Устроили соревнования по поиску самой большой и бородавчатой жабы! Отец даже разрешил взять эту жабу с собой, показать маме! Положил в сундучок и полетел вместе со мной.
[indent] - Мама! Мама, смотри! - восторженно кричал я, поднеся жабу достаточно близко к маминому лицу, чтобы она могла рассмотреть.
[indent] - Это ты. - Весело сказал отец и упрыгал в другую комнату. Я, правда, не понял, почему мама - жаба, но отцу, наверное, виднее. Правда, он потом почему-то переехал во флигель и несколько лет таскал маме вкусности, но я в дела взрослых не лез. Но в итоге они помирились - я как-то принёс маме красивую старенькую змейку показать. Обычно она не очень радовалась моим находкам, а тут схватила её прям голыми руками и побежала к отцу! Хвастаться, наверное. С тех пор я получил знание, которое даже не снилось Алдуину: хочешь поразить женщину - покажи ей самую большую змею!

мем

https://sun9-38.userapi.com/impg/41fCTJALPWpgSrcHqyRRZpH8o5ZraD9a8ptJjg/6hPH1tQO9n4.jpg?size=810x655&quality=96&sign=b30e45f5a935d2841cbcfb1f67f5d3d9&type=album
https://sun9-42.userapi.com/impg/b0yy5pxJhKWbY1xHp8QmTFP5KIhkF8dWvIlg2Q/wfL-W87XNqU.jpg?size=810x685&quality=96&sign=4d0a4b62b1f08b6de75d603376ff1c90&type=album
https://sun9-59.userapi.com/impg/hZ22K2QZc51Dr3pC5oTzo1e1EKcJM6w9vcXnNg/bAw2p86L9c4.jpg?size=810x938&quality=96&sign=be2c62d109abf83bdd01eec4b4a12a7e&type=album

Немерот
https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/33/49/30-1725623752.gif
Эхо сопровождало каждый шаг бегущего человека. Тяжёлое, хриплое дыхание вырывалось из его сухого горла, дополняя расходящееся по длинному, петляющему коридору эхо. Сколько прошло времени с тех пор, как началась эта безумная гонка? Минуты? Часы? Дни? Почему он вообще способен до сих пор бежать?
Мужчина подошёл к очередному перекрёстку в этом ужасающе жарком лабиринте из камня. Он едва мог передвигать ноги. Ватные и пылающие от боли, сочащиеся кровью и гноем, они лишь чудом исполняли свою функцию. Он чувствовал как горячие, подобные лаве слёзы текут по обнажённому мясу его освежёванного лица. Всё его тело представляло собой очаг боли, от которой не было спасения даже во сне. Он поднял раскрасневшиеся глаза на барельеф украшающий стену. Его едва было видно в почти кромешной тьме лабиринта. Лишь редкие факелы и отсветы лавы, виднеющиеся непонятно откуда, позволяли разглядеть хоть что-то. Бывший частью огромного, исполинского сюжета занимающего все стены и потолок он изображал один из актов кровопролития, где измождённые тела фигурок, похожих на него самого оказались в эпицентре встречи нескольких демонических фигур.
Почему он вообще не сдался? Разве не проще просто умереть? Почему он, когда-то моливший о смерти и прекращении страданий, не может принять её?
Ноги мужчины подкосились, он упал на колени и тихо задрожал, когда очередная струна его души лопнула, обратив его в жалкую тень самого себя. Когда-то… да… когда-то он был другим. Когда-то его любили, его почитали как воина и спасителя, когда-то он был кем-то. А сейчас он даже не раб, просто мясо, приведённое на закланье.
До него донеслось эхо душераздирающего крика. Тонкий, искажённый голос наверняка принадлежал эльфийке, которую он видел, когда его клетка открылась. Этот крик, подобно волне электричества заставил вздрогнуть плачущего, мужчину. Снова это странное чувство, омерзительное донельзя и неглушимое вспыхнуло подобно крохотному шарику солнца в его груди. Поднявшись на изрезанных, сочащихся кровью ногах, он поплёлся дальше. Куда угодно, но лишь бы подальше от утихшего крика.
Он уже давно потерял чувство направления, единственный ориентир: сюжеты барельефа, был едва виден, но даже если бы свет заливал эти исполинские коридоры, куда ему идти? То и дело он натыкался на какие-то комнаты. Пустые и словно бы нетронутые комнаты, сменялись пыточными камерами, столь привычными его взору. Он видел нечто отдалённо похожее на жилые помещения и какие-то склады, заполненные странными железными ящиками и коробками. Он всё шёл и шёл, подпитываемый трижды проклятой надеждой найти выход. А ведь он был. Где-то здесь, в переплетениях комнат и залов, он был. Он существовал специально, чтобы заставлять «мясо» стремиться к нему. Чтобы манить таких как он подобно маяку, разгоняющему непроглядную тьму, но он знал, он знал, что ничто их не спасёт и всё равно шёл к нему.
Очередной душераздирающий крик разнёсся эхом по коридорам, но на сей раз, он был близко, совсем близко. Волна дрожи и мурашек пробежала по телу мужчины, липкие когти страха вонзились ещё сильнее в его душу, заставив его вновь бежать, тихо скуля…
***
Ма’Шрас ещё помнит себя, своё имя, своё прошлое. Но сейчас, впервые за всю его жизнь, его природа, его суть и долг не имеют никакого значения. Здесь и сейчас он – избитый, израненный со свалявшейся шерстью и отрубленным на живую хвостом, бежал по длинному, прямому коридору, неся на руках трясущуюся всхлипывающую остроухую девочку. Худая малышка была носительницей клейма… явно непростого и шерсть тиграна вставала дыбом, стоило ему лишь задуматься о том, чему подвергали эту малышку. Здесь, в царстве камня, пламени и металла, он забыл всю неприязнь, которую когда-либо испытывал по отношению к другим расам, ибо всех их объединила ненависть.
- Всё хорошо, всё в порядке, - тихо произнёс тигран, прекрасно понимая. Что девочка не знает его язык, но он надеялся, что он хоть как-то сможет подбодрить её.
Девочка видела слишком много… не раз они натыкались на разорванные тела, освежёванные и выпотрошенные, некоторые из них были живы и скулили, моля спасти их или добить. Он пытался закрывать ей глаза, но… глупо надеяться, что она ничего не понимает, её плачь и дрожь тому лучшие свидетельства.
Они бесцельно бежали, плутали и паниковали, только приближая миг своей смерти. Ма’Шрас же, надеялся, что  его подобное обойдёт стороной, как минимум один единственный его коготь, который, как ему кажется, специально не стали вырывать, стал идеальным инструментом, чтобы оставлять отметины на стенах. Пусть мрак коридоров и осложняет передвижение, для тиграна света более чем достаточно.
Вновь он услышал крик неподалёку, тигран, оставив метку, подхватил пискнувшую, бледную девочку на руки и рванул влево, надеясь найти хоть какое-то укрытие. Среди помещений и комнат, что им иногда попадаются, были те, где можно спрятаться. Но всё это ловушка. Эти твари захотят, чтобы они забились в собственные каменные усыпальницы, где и разорвут их.
Он бежал по длинному, прямому  коридору, когда уши тиграна дёрнулись. Он услышал этот ужасающий звук, как камень крошится под силой впивающихся в него когтей твари. Оно ползло к ним, быстро и стремительно. Шерсть тиграна встала дыбом от осознания, что никакого поворота или ответвления нет, однако его острый взгляд смог увидеть тёмный провал в стене, едва заметный на фоне полутьмы. Он резко вбежал, туда схватившись за угол, и лишь чудом он уклонился от острия копья, бывшего в руках визжащего человека.
Тигран схватился за древко копья и вырвал его из слабых рук человека. Он упал на свою задницу и закрыл освежёванное лицо руками. Опытному воину хватило лишь нескольких мгновений, чтобы оценить обстановку. Они прибежали не просто в комнату, а в настоящий арсенал, вернее так эта кладовка с примитивными и откровенно убогими орудиями может называться по меркам их ситуации.
- Заткнись и прячься! – прорычал тигран, швырнув его в сторону какого-то шкафа, что, судя по всему, должен был содержать в себе броню.
С девочкой на руках он кинулся к длинному столу, на котором лежали старые. Кривые и ржавые орудия различных форм и размеров. Ма’Шрас, успел хватить первый попавшийся под руку меч и спрятался под столом, да его тело было слишком большим, но он надеялся на полутьму.
***
Он испугался, он позволил страху завладеть собой, и стоило огромному силуэту появиться перед ним, с криком, порождённым отчаяньем, он попытался убить его. Лишь когда боль, порождённая падением, вновь врезалась в его мозг, страх на краткий миг отошёл на второй план, и он увидел сжимающего в лапах девочку массивного тиграна, что прятался под столом лишь чудом поместившись под нём. Забывший самого себя мужчина каким-то чудом смог додуматься закрыть двери шкафа оставив лишь небольшую щель.
Он уже видел эту девочку. Маленькую, бедную малышку, которую оберегали изначально другие рабы. Эта тварь играла с ней, всякий раз она оставляла её в живых, чтобы она плакала и привлекала тех их них, в ком ещё не исчезло всё человеческое. Он видел ка длинный, извивающийся хвост твари появляется из тьмы, пронзая новых жертв, нанизывая их на себя. Он слышал их булькающие хрипы и тихие, едва слышное благодаря эху слово: «беги». Все они, каждый из них хотел спасти её. Она… она не виновата. Она бедное дитя, заложник игры этой твари и всё же, он уже знал, что будет дальше. И что он вновь будет наблюдать за этим. Он выживет, спрятавшись, как было всегда, а эта малютка… Его мысли прервал тихий, странный звук, едва слышный. Непонятный, но совершенно неестественный для этого места.
Его прерывистое дыхание было тихим, но в отличие от тиграна и девочки, дышащей в его мех, он просто не мог дышать из-за страха. Он сидел неподвижно, лишь мелкая дрожь пробивала его, он чувствовал как застывшая сукровица на его бесчисленных ранах и полосках грубо содранной кожи лопается, выпуская наружу густой гной, слышал сбивчивое биение собственно сердца и ощутил как сточенные напильниками зубы, вернее то, что от них осталось, задрожали, когда нечто длинное и извилистое появилось из, как оказалось, имеющегося провала в потолке.
Щёлкающие звуки, возвестили о явлении этой твари. Кажущаяся небольшой, размером с ребёнка фигура, медленно осмотрела пространство перед собой. Щёлкающие звуки и тихое, пугающее рычание вырвались из его пасти. Оно спрыгнуло на поверхность стола, мягко приземлившись, не смотря на нечто, напоминающее природную броню, однако протяжный скрип дерева заставил девочки запищать. Пусть её голос был заглушён шерстью тиграна, тварь замерла. Щёлкающее рычание раздалось вновь и резко, быстрее чем может заметить взгляд раба наконечник его длинного хвоста пробил деревянную поверхность, вонзившись в спину тиграна. Животный рёв ударил по обнажённым слуховым проходам, он зажмурился от той мощи и ярости, что была вложена в этот рёв.
Тигран оттолкнул девочку и рванул в сторону. Четырёхрукая тварь вырвала свой хвост и отпрыгнула ровно в тот момент, когда клинок в руках рассёк место, где он только что был. Тварь растворилась в тенях, он его тихое шипение всё ещё было слышно в комнате.
Тигран мог бы легко увидеть его, если бы света здесь не было б ещё меньше чем в коридоре. Ма’Шрас тут же выхватил со стола более подходящий ему двуручный меч, который казался даже более-менее приличным оружием. Он обводил взглядом комнату то и дело улавливая движение на краю зрения.  Тварь игралась, изучала, он знал это, но спокойно ждал, все его силы понадобятся лишь для одного точного и смертоносного выпада. Кровь уже окрасила шерсть на его спине в алый и силы медленно стали покидать тело тиграна. Он боялся, что после него, тварь займётся затихшей за его спиной девочкой.
Сидящий в шкафу мужчина видел, как ребёнок поднялся на дрожащих ногах. Её тонкая, худая фигурка в изорванном тряпье едва-едва была различима на фоне тёмного силуэта тиграна, но человек мог видеть, как девочка сделала маленький шажок вперёд.
Ма’Шрас услышал её тихие шаги, но не успел обернуться. Как его правый бок взорвался болью а наполняющая лёгкие кровь с кашлем вырвалась изо рта. Тигран оборачиваясь упал с ужасом и неверием смотря на девочку, сжимающую в руках покрытый кажущейся чёрной на фоне тьмы помещения кровью. Она дрожала и плакала, но смотрела на него с пугающей неестественной кривой улыбкой. Он ничего не смог произнести, ибо заметил, как на потолке над ним зависла фигура. Пара капель вязкой слюны упала на его морду прежде, чем длинный хвост с хрустом ломающейся кости и разрываемой плоти пробил его грудь.
Девочка отвернулась, она не смотрела на смерть своего очередного защитника. Она всё плакала и дрожала, кинжал выпал из её маленьких ручек, когда она с силой сжала своё платье, зажмурившись. Мужчина с ужасом осознавал происходящее и где-то на границе его оцепеневшего от ужаса сознания возник вопрос: а правда ли все те, кто был до, тиграна были найдены тварью без чьей-то помощи?
Фигура такого же как и она роста выросла позади девочки. Четыре руки обняли её сзади, погружая когти в податливую плоть. Вновь полилась её кровь, но она лишь дрожала и тихо плакала. Она открыла глаза, и её дрожащий пальчик указал на шкаф. Его шкаф!
- Прости… - одними лишь дрожащими губами прошептала она.
Тварь поднял взгляд, на его ужасающей пасти появился довольный оскал. Он медленно подошёл к шкафу, где скулил и жался у стенки мужчина, двери были вырваны одним движением руки, но… ничего не последовало. Мгновения тянулись долго, дольше, чем когда-либо, но тварь стояла и молчала. Он словно изучал раба, рассматривая его. Стоило едва живому от ужаса рабу поднять взгляд, он увидел протянутый ему хвостом кинжал, пронзивший доселе плоть тиграна. Дрожащий и едва осознающий происходящее, он словно заворожённый протянул руку и взял кинжал в руки. Тварь приблизила к нему свою морду и рокочущий рык сопроводил поток дыхания разбившйся об освежёванное лицо.
- Она звала меня, она манила меня, она играла… с вами и теми, кто был до вас… задолго до вас, - тихо и едва-едва разборчиво произнесло «ЭТО» на ломанном всеобщем.
Мужчина дрожал, осознание обрушилось на него неподъёмной ношей. Затихший, безмолвный. Он поднялся сжимая в руках кинжал. Что-то пробудилось в нём, что-то давно забытое, что-то что вызывало потеху у чудовища. Он не осознавал, как сделал первые шаги, как его рука, испачканная гноем и кровью, схватила волосы девочки и рванула её на него, но он чувствовал, как металл погружается в её плоть, как удары его кулаков обрушаются на её лицо и её крик. Тонкий, протяжный полный боли и отчаянья крик, в который она вложила мольбу, эхом разносится по окружающему пространству. Он плакал и бил, резал и колол, даже когда она перестала дёргаться. И прекратил он, лишь когда небольшие лапки твари легли на его вески.
Краткое усилие и голова раба с хрустом ломающегося черепа лопнула, подобно гнилому фрукту, заливая лицо аэри тёплой кровью. Малыш сжал остатки мозга приятно просачивающегося сквозь пальцы и искренне, довольно рассмеялся. Азарт охоты, радость преследования тряска от наслаждения когда когти погружаются в плоть а тёплая кровь течёт по его рукам... Маленький аэри был счастслив, воистину это был его любимый подарок на день рождения!

0

15

Дарион ар Муар
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/55498.png

Роль (должность, профессия, призвание): посыльный, тайный шпион, тёмный маг.
Основное место игры: весь Сайрон.
Раса; пол; возраст; семейное положение: дракон; мужчина; 2010 лет; не женат.
Навыки: магистр магии тени + мастер магии крови.
Артефакты-осколки: нет.
В распоряжении персонажа: собственные навыки и очень полезные связи.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Дарион ар Муар – весьма интересная личность. Если верить сплетням, то он принадлежал к весьма знатному роду, который когда-то даже входил в состав Совета Тринадцати. Однако, помимо знатности, род увлекался черной магией, в частности магией крови и тени. Это его и сгубило: предок Дариона уничтожил весь свой род, чтобы получить  силу, но его остановили до того, как тот смог воспользоваться обретенной мощью. Предка и всех его сподвижников казнили, спастись удалось только бабке Дариона, которая вышла за муж за простого дракона. Однако, хоть жизнь она себе и спасла, но репутацию всем потомком подпортила. Так что ар Муару, при всех его талантах, никогда не светила должность выше простого слуги или посыльного. Однако, этого посыльного посылали только с поручениями, которые не должны были попасть не в те руки, благоразумно пологая, что часть желающих отгонит репутация ар Муара, а более храбрых - его магия. Дарион слишком рано повстречался с жестокостями мира: когда его сверстники беззаботно играли, ар Муар был вынужден скрываться и прятаться. А причина была проста – для всех и всегда он был потомком безумца, который убил весь свой род, кровь которого все еще несла в себе отпечаток того отвратительного поступка. Однако, вместе с одиночеством пришло пониманием потаенного устройства мира, того, что его репутация – это не только помеха, но и источник силы и власти. А добавь к этому прирожденный талант к темной магии, и вот уже истинный черный дракон, которого не смеют поучать или пугать, ведь так страшно спорить с тем, кто держит в лапах твою жизнь и смерть.
Предпосылки в игре: Дарион - это такой персонаж, который пригодиться везде. Ах да, его родственница пару десятков лет назад стала королевой драконов. Это так, к слову.

0

16

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ АУРЭНЫ


Вводная по миру | Сюжеты | Акции | Расы | Гильдии и организации | География мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/832030.png
Аурэны имеют три формы. Они могут быть бесплотными духами, так называемыми «огоньками». В этой форме они мало на что способны, однако эти, казалось бы, безобидные существа захватывают тела погибших эльфов, спардов и людей. Это, по сути, и является их второй формой. Аурэн может сотнями, а то и тысячами лет обходиться без физического воплощения за его ненадобностью. Таким образом, восемьдесят пять процентов аурэнов и по сей день пребывают в форме огоньков. Однако те немногочисленные создания Теон, что завладели телом, имеют еще и третью форму, что совмещает в себе их сущность элементаля и существа, которое им подконтрольно: из тела высвобождается магическая энергия, что придает ему свечение, подобное солнечному или лунному свету; позволяет им левитировать и использовать магию. Разумеется, рано или поздно тела разрушаются, однако сами аурэны не умирают вместе с ними – они просто-напросто снова становятся огоньками и принимаются за поиски нового тела. Воспоминания о предыдущей жизни тут же стираются, как и умения, приобретенные аурэном в прошлой «жизни»

0

17

Победитель конкурса: Немерот
https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/33/49/30-1725623752.gif

Награда победителю
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/949111.png
+500 кредитов

Награда участникам
+200 кредитов

Эхо сопровождало каждый шаг бегущего человека. Тяжёлое, хриплое дыхание вырывалось из его сухого горла, дополняя расходящееся по длинному, петляющему коридору эхо. Сколько прошло времени с тех пор, как началась эта безумная гонка? Минуты? Часы? Дни? Почему он вообще способен до сих пор бежать?
Мужчина подошёл к очередному перекрёстку в этом ужасающе жарком лабиринте из камня. Он едва мог передвигать ноги. Ватные и пылающие от боли, сочащиеся кровью и гноем, они лишь чудом исполняли свою функцию. Он чувствовал как горячие, подобные лаве слёзы текут по обнажённому мясу его освежёванного лица. Всё его тело представляло собой очаг боли, от которой не было спасения даже во сне. Он поднял раскрасневшиеся глаза на барельеф украшающий стену. Его едва было видно в почти кромешной тьме лабиринта. Лишь редкие факелы и отсветы лавы, виднеющиеся непонятно откуда, позволяли разглядеть хоть что-то. Бывший частью огромного, исполинского сюжета занимающего все стены и потолок он изображал один из актов кровопролития, где измождённые тела фигурок, похожих на него самого оказались в эпицентре встречи нескольких демонических фигур.
Почему он вообще не сдался? Разве не проще просто умереть? Почему он, когда-то моливший о смерти и прекращении страданий, не может принять её?
Ноги мужчины подкосились, он упал на колени и тихо задрожал, когда очередная струна его души лопнула, обратив его в жалкую тень самого себя. Когда-то… да… когда-то он был другим. Когда-то его любили, его почитали как воина и спасителя, когда-то он был кем-то. А сейчас он даже не раб, просто мясо, приведённое на закланье.
До него донеслось эхо душераздирающего крика. Тонкий, искажённый голос наверняка принадлежал эльфийке, которую он видел, когда его клетка открылась. Этот крик, подобно волне электричества заставил вздрогнуть плачущего, мужчину. Снова это странное чувство, омерзительное донельзя и неглушимое вспыхнуло подобно крохотному шарику солнца в его груди. Поднявшись на изрезанных, сочащихся кровью ногах, он поплёлся дальше. Куда угодно, но лишь бы подальше от утихшего крика.
Он уже давно потерял чувство направления, единственный ориентир: сюжеты барельефа, был едва виден, но даже если бы свет заливал эти исполинские коридоры, куда ему идти? То и дело он натыкался на какие-то комнаты. Пустые и словно бы нетронутые комнаты, сменялись пыточными камерами, столь привычными его взору. Он видел нечто отдалённо похожее на жилые помещения и какие-то склады, заполненные странными железными ящиками и коробками. Он всё шёл и шёл, подпитываемый трижды проклятой надеждой найти выход. А ведь он был. Где-то здесь, в переплетениях комнат и залов, он был. Он существовал специально, чтобы заставлять «мясо» стремиться к нему. Чтобы манить таких как он подобно маяку, разгоняющему непроглядную тьму, но он знал, он знал, что ничто их не спасёт и всё равно шёл к нему.
Очередной душераздирающий крик разнёсся эхом по коридорам, но на сей раз, он был близко, совсем близко. Волна дрожи и мурашек пробежала по телу мужчины, липкие когти страха вонзились ещё сильнее в его душу, заставив его вновь бежать, тихо скуля…
***
Ма’Шрас ещё помнит себя, своё имя, своё прошлое. Но сейчас, впервые за всю его жизнь, его природа, его суть и долг не имеют никакого значения. Здесь и сейчас он – избитый, израненный со свалявшейся шерстью и отрубленным на живую хвостом, бежал по длинному, прямому коридору, неся на руках трясущуюся всхлипывающую остроухую девочку. Худая малышка была носительницей клейма… явно непростого и шерсть тиграна вставала дыбом, стоило ему лишь задуматься о том, чему подвергали эту малышку. Здесь, в царстве камня, пламени и металла, он забыл всю неприязнь, которую когда-либо испытывал по отношению к другим расам, ибо всех их объединила ненависть.
- Всё хорошо, всё в порядке, - тихо произнёс тигран, прекрасно понимая. Что девочка не знает его язык, но он надеялся, что он хоть как-то сможет подбодрить её.
Девочка видела слишком много… не раз они натыкались на разорванные тела, освежёванные и выпотрошенные, некоторые из них были живы и скулили, моля спасти их или добить. Он пытался закрывать ей глаза, но… глупо надеяться, что она ничего не понимает, её плачь и дрожь тому лучшие свидетельства.
Они бесцельно бежали, плутали и паниковали, только приближая миг своей смерти. Ма’Шрас же, надеялся, что  его подобное обойдёт стороной, как минимум один единственный его коготь, который, как ему кажется, специально не стали вырывать, стал идеальным инструментом, чтобы оставлять отметины на стенах. Пусть мрак коридоров и осложняет передвижение, для тиграна света более чем достаточно.
Вновь он услышал крик неподалёку, тигран, оставив метку, подхватил пискнувшую, бледную девочку на руки и рванул влево, надеясь найти хоть какое-то укрытие. Среди помещений и комнат, что им иногда попадаются, были те, где можно спрятаться. Но всё это ловушка. Эти твари захотят, чтобы они забились в собственные каменные усыпальницы, где и разорвут их.
Он бежал по длинному, прямому  коридору, когда уши тиграна дёрнулись. Он услышал этот ужасающий звук, как камень крошится под силой впивающихся в него когтей твари. Оно ползло к ним, быстро и стремительно. Шерсть тиграна встала дыбом от осознания, что никакого поворота или ответвления нет, однако его острый взгляд смог увидеть тёмный провал в стене, едва заметный на фоне полутьмы. Он резко вбежал, туда схватившись за угол, и лишь чудом он уклонился от острия копья, бывшего в руках визжащего человека.
Тигран схватился за древко копья и вырвал его из слабых рук человека. Он упал на свою задницу и закрыл освежёванное лицо руками. Опытному воину хватило лишь нескольких мгновений, чтобы оценить обстановку. Они прибежали не просто в комнату, а в настоящий арсенал, вернее так эта кладовка с примитивными и откровенно убогими орудиями может называться по меркам их ситуации.
- Заткнись и прячься! – прорычал тигран, швырнув его в сторону какого-то шкафа, что, судя по всему, должен был содержать в себе броню.
С девочкой на руках он кинулся к длинному столу, на котором лежали старые. Кривые и ржавые орудия различных форм и размеров. Ма’Шрас, успел хватить первый попавшийся под руку меч и спрятался под столом, да его тело было слишком большим, но он надеялся на полутьму.
***
Он испугался, он позволил страху завладеть собой, и стоило огромному силуэту появиться перед ним, с криком, порождённым отчаяньем, он попытался убить его. Лишь когда боль, порождённая падением, вновь врезалась в его мозг, страх на краткий миг отошёл на второй план, и он увидел сжимающего в лапах девочку массивного тиграна, что прятался под столом лишь чудом поместившись под нём. Забывший самого себя мужчина каким-то чудом смог додуматься закрыть двери шкафа оставив лишь небольшую щель.
Он уже видел эту девочку. Маленькую, бедную малышку, которую оберегали изначально другие рабы. Эта тварь играла с ней, всякий раз она оставляла её в живых, чтобы она плакала и привлекала тех их них, в ком ещё не исчезло всё человеческое. Он видел ка длинный, извивающийся хвост твари появляется из тьмы, пронзая новых жертв, нанизывая их на себя. Он слышал их булькающие хрипы и тихие, едва слышное благодаря эху слово: «беги». Все они, каждый из них хотел спасти её. Она… она не виновата. Она бедное дитя, заложник игры этой твари и всё же, он уже знал, что будет дальше. И что он вновь будет наблюдать за этим. Он выживет, спрятавшись, как было всегда, а эта малютка… Его мысли прервал тихий, странный звук, едва слышный. Непонятный, но совершенно неестественный для этого места.
Его прерывистое дыхание было тихим, но в отличие от тиграна и девочки, дышащей в его мех, он просто не мог дышать из-за страха. Он сидел неподвижно, лишь мелкая дрожь пробивала его, он чувствовал как застывшая сукровица на его бесчисленных ранах и полосках грубо содранной кожи лопается, выпуская наружу густой гной, слышал сбивчивое биение собственно сердца и ощутил как сточенные напильниками зубы, вернее то, что от них осталось, задрожали, когда нечто длинное и извилистое появилось из, как оказалось, имеющегося провала в потолке.
Щёлкающие звуки, возвестили о явлении этой твари. Кажущаяся небольшой, размером с ребёнка фигура, медленно осмотрела пространство перед собой. Щёлкающие звуки и тихое, пугающее рычание вырвались из его пасти. Оно спрыгнуло на поверхность стола, мягко приземлившись, не смотря на нечто, напоминающее природную броню, однако протяжный скрип дерева заставил девочки запищать. Пусть её голос был заглушён шерстью тиграна, тварь замерла. Щёлкающее рычание раздалось вновь и резко, быстрее чем может заметить взгляд раба наконечник его длинного хвоста пробил деревянную поверхность, вонзившись в спину тиграна. Животный рёв ударил по обнажённым слуховым проходам, он зажмурился от той мощи и ярости, что была вложена в этот рёв.
Тигран оттолкнул девочку и рванул в сторону. Четырёхрукая тварь вырвала свой хвост и отпрыгнула ровно в тот момент, когда клинок в руках рассёк место, где он только что был. Тварь растворилась в тенях, он его тихое шипение всё ещё было слышно в комнате.
Тигран мог бы легко увидеть его, если бы света здесь не было б ещё меньше чем в коридоре. Ма’Шрас тут же выхватил со стола более подходящий ему двуручный меч, который казался даже более-менее приличным оружием. Он обводил взглядом комнату то и дело улавливая движение на краю зрения.  Тварь игралась, изучала, он знал это, но спокойно ждал, все его силы понадобятся лишь для одного точного и смертоносного выпада. Кровь уже окрасила шерсть на его спине в алый и силы медленно стали покидать тело тиграна. Он боялся, что после него, тварь займётся затихшей за его спиной девочкой.
Сидящий в шкафу мужчина видел, как ребёнок поднялся на дрожащих ногах. Её тонкая, худая фигурка в изорванном тряпье едва-едва была различима на фоне тёмного силуэта тиграна, но человек мог видеть, как девочка сделала маленький шажок вперёд.
Ма’Шрас услышал её тихие шаги, но не успел обернуться. Как его правый бок взорвался болью а наполняющая лёгкие кровь с кашлем вырвалась изо рта. Тигран оборачиваясь упал с ужасом и неверием смотря на девочку, сжимающую в руках покрытый кажущейся чёрной на фоне тьмы помещения кровью. Она дрожала и плакала, но смотрела на него с пугающей неестественной кривой улыбкой. Он ничего не смог произнести, ибо заметил, как на потолке над ним зависла фигура. Пара капель вязкой слюны упала на его морду прежде, чем длинный хвост с хрустом ломающейся кости и разрываемой плоти пробил его грудь.
Девочка отвернулась, она не смотрела на смерть своего очередного защитника. Она всё плакала и дрожала, кинжал выпал из её маленьких ручек, когда она с силой сжала своё платье, зажмурившись. Мужчина с ужасом осознавал происходящее и где-то на границе его оцепеневшего от ужаса сознания возник вопрос: а правда ли все те, кто был до, тиграна были найдены тварью без чьей-то помощи?
Фигура такого же как и она роста выросла позади девочки. Четыре руки обняли её сзади, погружая когти в податливую плоть. Вновь полилась её кровь, но она лишь дрожала и тихо плакала. Она открыла глаза, и её дрожащий пальчик указал на шкаф. Его шкаф!
- Прости… - одними лишь дрожащими губами прошептала она.
Тварь поднял взгляд, на его ужасающей пасти появился довольный оскал. Он медленно подошёл к шкафу, где скулил и жался у стенки мужчина, двери были вырваны одним движением руки, но… ничего не последовало. Мгновения тянулись долго, дольше, чем когда-либо, но тварь стояла и молчала. Он словно изучал раба, рассматривая его. Стоило едва живому от ужаса рабу поднять взгляд, он увидел протянутый ему хвостом кинжал, пронзивший доселе плоть тиграна. Дрожащий и едва осознающий происходящее, он словно заворожённый протянул руку и взял кинжал в руки. Тварь приблизила к нему свою морду и рокочущий рык сопроводил поток дыхания разбившйся об освежёванное лицо.
- Она звала меня, она манила меня, она играла… с вами и теми, кто был до вас… задолго до вас, - тихо и едва-едва разборчиво произнесло «ЭТО» на ломанном всеобщем.
Мужчина дрожал, осознание обрушилось на него неподъёмной ношей. Затихший, безмолвный. Он поднялся сжимая в руках кинжал. Что-то пробудилось в нём, что-то давно забытое, что-то что вызывало потеху у чудовища. Он не осознавал, как сделал первые шаги, как его рука, испачканная гноем и кровью, схватила волосы девочки и рванула её на него, но он чувствовал, как металл погружается в её плоть, как удары его кулаков обрушаются на её лицо и её крик. Тонкий, протяжный полный боли и отчаянья крик, в который она вложила мольбу, эхом разносится по окружающему пространству. Он плакал и бил, резал и колол, даже когда она перестала дёргаться. И прекратил он, лишь когда небольшие лапки твари легли на его вески.
Краткое усилие и голова раба с хрустом ломающегося черепа лопнула, подобно гнилому фрукту, заливая лицо аэри тёплой кровью. Малыш сжал остатки мозга приятно просачивающегося сквозь пальцы и искренне, довольно рассмеялся. Азарт охоты, радость преследования тряска от наслаждения когда когти погружаются в плоть а тёплая кровь течёт по его рукам... Маленький аэри был счастслив, воистину это был его любимый подарок на день рождения!

0

18

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ ДРАКОНЫ


Вводная по миру | Сюжеты | Акции | Расы | Гильдии и организации | География мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/773335.png
Драконы — самые могущественные и опасные разумные существа в мире, участники многих легенд и сказаний древности. Впрочем, те, кто их ни разу не видел, чаще всего несколько преувеличивают их размеры и мощь. Главная ошибка состоит в обобщении, ибо драконы во много различны и индивидуальны. Общие их черты — это разумность, звероподобная форма, обладающая крыльями и способность перевоплощаться в человека или эльфа. Обладают некоторыми врожденными ментальными способностями, такими, как высокая интуиция. Видят в темноте.

Облик дракона: звероподобный, он же драконий облик является истинным, данным дракону от рождения. Каждый дракон в своём облике индивидуален, как различаются и простые люди. В высоту он может быть как в человеческий рост, так и быть с двухэтажный дом. Тоже самое касается длинны. Самые крупные драконы в длину могут достигать нескольких десятков метров, а полный их размах крыльев способен породить тень, в которой смогут отдохнуть от жары около сотни человек. Но такие экземпляры редки, как и люди, чей рост равен или больше двух метров. В среднем драконы достигают 3-3.5 метров в высоту и 10-15 метров в длину.

Человеческий облик: второй облик драконов антропоморфный и является результатом обучения, воспитания и личного выбора каждого дракона. Способность прятать свой истинный облик дана драконам, благодаря ментальной магии, заложенной в каждого из них. Драконий облик во время перехода прячется в пространственный карман и из него же выносится человеческий облик. Это не иллюзия и морок, а самое настоящее тело, столь же необходимое и важное для дракона, как и его истинный.

Дикие драконы: те, кто добровольно отказался от прелестей цивилизации и культуры в пользу древних обычаев и дикой свободной жизни. Дикие неспособны превращаться в свои антропоморфные формы и не желают этого, часто они не умеют и разговаривать. Магия для них также закрыта, кроме некоторых ментальных приемов, свойственных всем драконам. Они отрицают правила и нормы мира внешнего, поэтому не стоит от них ожидать учтивости и милосердия. Дикие драконы разумны, но разум их подобен разуму опасного зверя.

0

19

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/17775.png
Имя на усмотрение игрока
Роль (должность, профессия, призвание): владыка Алмаз, командир наемников Брута.
Раса; пол; возраст; семейное положение: на усмотрение игрока.
Навыки: на усмотрение игрока.
Артефакты-осколки: кольцо владыки Алмаз
В распоряжении персонажа: 1. Гильдия наемников 2. Фактически вся "армия" Брута.
Характер, предположительная внешность и личные данные: на усмотрение игрока.
Предпосылки в игре: может принять участие в сюжете Терры или любом движении в Бруте.

0

20

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/66277.png
Р'рату
Роль (должность, профессия, призвание): сын прайна.
Раса; пол; возраст; семейное положение: тигран; мужской; 86 лет; женат.
Навыки персонажа: 1 воинский навык уровня специалист + 1 воинский навык уровня адепт.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: военная мощь империи.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Никто и никогда не предполагал, что Р'рату сможет подняться так высоко. Тигран не был силен физически, умом тоже не блистал, был болезненный и тихий. Однако, сверстники не смели насмехаться над ним, так как за спиной Р'рату всегда маячила высоченная фигура лучшего друга - Ш'аалху. «Нянька» - шептали злые языки, но никто не рискнул бы сказать это в глаза тиграну.
Но был у Р'рату один странный дар – с точностью предугадывать происходящие события. В свое время, как и его названный брат, он стал воином, и благодаря своей особенности быстро поднялся по служебной лестнице. В каком бы бою он не участвовал, каким бы безнадежным не было положение, Р'рату всегда выходил победителем. Естественно, его заметили, и уже через 10 лет службы тигран стал одним из сынов прайна.
Р'рату скромняга и тихоня, предпочитает помалкивать, чтобы не выдать собственное невежество. Он уступчив и на редкость терпим абсолютно ко всем. Он не самый великий воитель среди верхушки тигранской армии, однако, его воины, появляющиеся в самом конце сражения, способны переломить исход битвы в пользу тигранов почти в любом случае.
Предпосылки в игре: может принять участие в дальнейших действиях империи Сувурри.

0

21

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/933340.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/823199.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/213767.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/982990.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/881653.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/637140.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/112104.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/476951.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/914559.png
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/475863.png

0

22

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/17775.png
Глава темной семьи эльфов
Роль (должность, профессия, призвание): глава темной семьи эльфов, глава дома Черной Луны.
Раса; пол; возраст; семейное положение: эльф; женский; около 700 лет; семейное положение - на усмотрение игрока.
Навыки: на усмотрение игрока.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: все земли и имущество темной семьи.
Характер, предположительная внешность и личные данные: инициировала низложение предыдущего короля. Стремиться к главенству темной семьи над всеми эльфийскими землями. Категорически не принимает позицию светлой и серой семьи, так как добивается полной личной власти над Эларией. Продолжает титуловать себя Верховной Королевой (должность, которую она занимала до раскола). Иные личные качества и внешность — на усмотрение игрока.
Предпосылки в игре: может принять участие в сюжете эльфов.

0

23

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ НЕКРОМАНТЫ


Вводная по миру | Сюжеты | Акции | Расы | Гильдии и организации | География мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/332363.png

Дети Зарака крупнейший некромантский орден, занимающийся изучением некромантии и других темных искусств, а также подрывом и уничтожением «мира живых» для образования Царства Мертвых. Официально орден находится вне закона, и некромантов считают врагами общества, но реально на склоне лет многие готовы сделать все, чтобы жить вечно. Говорят, что это единственная организация в Сайроне, которая может гарантировать своим приспешникам бессмертие, хоть оно и покоится в объятиях смерти. Однако, несмотря на скрытность и кажущееся могущество, в 16543г. орден пережил крупнейший удар с момента казни Зарака. Разозленные смертью своего короля, драконы уничтожили верхушку ордена, сочтя их виновными в убийстве. После этого деятельность Детей Зарака резко стихла.

Первенцы Всевластного:
террористическая организация, действия которой направлены на уничтожение государств живых и образование Царства Мертвых. Занимается заказными убийствами, организованными наступлениями, подрывной деятельностью. Многие высокопоставленные лица пользуются услугами «первенцев» в качестве наемных убийц. В радикальную ветвь обычно входят те, кто сильно разочаровался в живых: вампиры, некроманты-отшельники, некоторые личи, треть некромантов-нежити.

Побратимы Смерти:
полностью вовлеченная в науку и изучение некромантии ветвь, старающаяся вывести новые виды нежити, заклинаний, путей бессмертия. Их в меньшей мере интересует происходящее в мире, а главной целью в жизни являются научные изыскания. В эту ветвь культа входят: некроманты, младшие (при наличии разумности, конечно) и простые вампиры, остальная часть некромантов-нежити, а также некоторые личи. Стоит заметить, что в погоне за артефактом или тайным знанием Побратимы могут показывать такую жестокость, что даже радикалы временами могут всплакнуть над погибшими.

0

24

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/874119.png
Новый выпуск. Да, такое случается. Да, очень редко. Да, именно поэтому в названии раздела указано "регулярный (или не очень)". В общем, все правильно получается.


Новости форума
Повторюсь, конечно, но традиции объявлений о новичках в Вестнике никогда не было. В первом выпуске это было исключение, потому что он - первый. В этот раз - тоже исключение, но немного по другому поводу. Одним словом, никакую традицию мы заводить не будем - у нас просто окажется множество исключений. Поехали:
Эрестар зу Муар - о, этот господин прямо вовремя прибыл. А вы знаете, что в городе, вам вверенном, твориться? Думаете, он просто так первым возник в локациях? А все потому, что там постоянно что-то происходит. Но вы не переживайте, я чуть попозже все расскажу, вы главное присматривать за всем не переставайте, а то все покатится совсем не так, как все думают.
Немерот - у него все есть, но он ничего не даст. И правильно сделает. Я этим правилом в своем банке три тысячи лет пользуюсь и всем советую. А занимается сей персонаж коллекционированием различных диковинок магических. Прибыльное дело, скажу я вам, отлично же он устроился. Нет, серьезно, пока вся его страна за железным занавесом, он спокойно себе любые командировки за счет конторы может выписывать. Вот кому в Аг'кхале жить хорошо.
Ириэль зу Муар - родственница первого персонажа в данном списке; королева Даферанда; алхимик; интриганка; черная вдова; постоянно чего-то вытворяет; рыжесть.
Кирани - маг огня; стервозна; высокомерна; вечно всем недовольна; постоянно чего-то вытворяет; рыжесть.
Эрейн - взрослый, но маленький дракончик; врач; путешественница; искательница приключений; авантюрист; постоянно чего-то вытворяет; рыжесть.
Осознали, куда все идет? Рыжие что-то задумали. Иначе, откуда их вдруг столько. А я вот всегда говорил, что все из-за рыжестей. Потому что они хитрые. Особенно одна из них.


Хэллоуин, леди и джентльмены!
Нет, я что, зря тыкву вырезал, чтобы ее на картинку к этому выпуску поставить, а? Так что чего-нибудь обязательно будет. Ай ладно, прямо сейчас и расскажу, что конкретно.
[indent] Конкурс аватаров.
Да не простых, а хэллоуинских. А то в реале этом мерзком проводят же костюмированные вечеринки, мы чем хуже? Так что можете уже потихоньку подбирать себе подходящий костюм. Нам ведь явно не хватает страшного, у нас в мире кто живет - демоны, драконы, вампиры... Похоже, надо резко менять концепцию. Значит так, надо подобрать такой костюм, чтобы он внушал даже живущим в нашем мире чудовищам. Что именно внушал - тут сами разберетесь.
[indent] Конкурс страшилок.
Собрались мы тут все такие писатели, пишем себе посты, пишем, следовательно, и писательский конкурс пусть будет. По названию, в принципе, ясно - сочиняем какой-нибудь жуткий рассказ. Кто сильнее всех напугает - тот большой молодец, и тому положена монетка. А если монетки не будет, значит, вы напугали даже автора газеты, который вам эту монетку выдавать и должен. В таком случае заранее поздравляю - ваш талант велик, хоть и неприбылен.


Розыск
Кого разыскиваем, спросите вы? Да прямо сейчас расскажу, что же вы такие не терпеливые в конце концов?
[indent] Пиарщик.
Нам очень нужен человек, который будет отвечать за рекламу. Аспект сей важный, а у администрации не всегда хватает на него времени. Поэтому вакансия мегавостребовання.
[indent] Ивент-мастер.
За этим странным названием, которое появилось только из-за того, что нужно было придумать заголовок, скрывается специальный модератор, отвечающий за конкурсы. Надо следить и вовремя обновлять постоянные ивенты, а также нелишним окажется, если еще и новых придумаете.


Новости игрового мира
Время разобраться, кто что натворил. Опять.
[indent] В локациях бардак. Я буду говорить это каждый раз, пока до всех не дойдет. Там что-то задумали. Что именно понять не удалось. Но это сделал Шарисия, следовательно, бардак только начался. В такой ситуации хочется обратиться к Авитусу Маэриасу, который там рядом: вы поосторожнее будьте, что ли, мало ли.
[indent] Опять попытайтесь не сойти с ума. Помните, в прошлом выпуске рассказывали про дерзкое ограбление пирожковой? Так вот, нашли наглеца. Вернее, наглецов. Это гоблины. Они там противни в кучу вложили вместе с пирожками и поклоняются им. По-моему все. Дело раскрыто. Можно возвращаться, ибо страшно представить, чего будет дальше. Серьезно, я начинаю опасаться, что мое сознание не выдержит дальнейшего развития событий. Но ничего, со мной там Шарисия и Экклесия... Ну вот, опасений прибавилось.
[indent] Снова развитие событий, ранее упомянутых в предыдущем выпуске. Сейчас время вспомнить мистрильскую историю о грустной улитке, которой надо помочь. Забрались герои, значит, в улитку (это не бред, она механическая просто, у нее внутри магазин), и тут же на них посыпались разного рода проблемы. В итоге Анхель Мора залила остальных некой слизью, которая разъедает одежду. Я понимаю, что Анхель - элементаль, ей и одежда то особо без надобности. Я понимаю, что она в качестве платья использует особый гриб, который имеет соответствующую структуру и может использоваться как одежда. Но, Анхель, остальные то так не могут. Их то за что?


В конце принято писать что-то эдакое... Хэллоуин - страшный, но веселый. Это все, что нужно знать о всяких вещах, что стремятся вас испугать. Всем теплого чая и хорошей осени)

0

25

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ НЕЖИТЬ


Вводная по миру | Сюжеты | Акции | Расы | Гильдии и организации | География мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/635216.png

Нежить – это как общее название немертвых существ, так и наименования одного конкретного вида, о котором и пойдет речь далее. Процесс становления нежитью не слишком трудный, является куда простым вариантом превращения в лича. Он может проводиться как некромантом для собственного преобразования, так и для трансформации другого существа. Но стоит помнить, что в случае неудачи некроманта ждет участь безмозглого зомби.
Внешний вид: зависит от расы существа, которое стало нежитью. Правда их кожа мертвецки бледная. И повреждённый участок тела не восстанавливается, поэтому можно будет скрыть только иллюзией или как-то нивелировать хирургическим путем. Тело нежити – это мертвый сосуд, который уже нельзя заменить и который некромант должен беречь и защищать. Любая, даже мелкая царапина никогда не заживет, раздробленные кости никогда не срастаться, вырванный глаз никогда не сможет быть восстановлен. Так как нежить полностью привязана к своему телу, то и убить мага можно путем уничтожения данного тела. Конечно, отрубив голову тут ничего не добиться (разве что говорящий головы), но вот если сжечь тело, разрушив его, то нежить ожидает полная смерть.

Характер: их, можно сказать, объединяет одна вещь — боязнь смерти. А так всё зависит от того, кем или чем были прежде эти существа, их амбиции, характер, желания и так далее. Единственное, что их отличает от прошлой жизни – это множественная потеря чувств и эмоций, они чужды им, хотя при надобности они могут создать иллюзию.

0

26

Эсмирель
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/34654.png

Роль (должность, профессия, призвание): шпион Мистрила, рунический маг, использует личину странствующей гадалки.
Раса; пол; возраст; семейное положение: спард; женский; 986 лет; не замужем.
Навыки: творец рун рунной магии + 1 боевой навык на уровне ученик.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: в качестве питомца имеет биоморфа (соответствующим образом замаскированного).
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эсмирель - редкий вид спардов, который никогда не видел Мистрил до самого момента спуска летающего города. Она уроженка «большой земли», родители которой были шпионами, изображавшими семейную пару бродячих артистов. Как это часто бывает, со временем легенда превратилась в правду, и два шпиона на самом деле решили создать семью. Так что через положенный срок на свет появилась девочка. Эсмирель с раннего детства оказалась ввязанной в шпионские игры: ее учили прятать крылья, скрывать свои способности, а также правильно говорить и думать. Родители не скрывали от девочки, кто она и к какой расе относится, они обучали ее своим знаниям, а кроме того рассказывали о родной стране: городе парящем в небесах. Сначала это казалось сказками, потом превратилось в подобие игры, а со временем стало мечтой – оказаться в Мистриле.
Много лет они бродили вместе, пока наконец-то состарившиеся родители ни решили отправиться на заслуженный отдых, оставив «странствия» дочери. Как Эсмирель ни просила, ее не пустили в город: отец был строг – она должна остаться внизу и продолжить служить обществу. А вот когда она добудет достаточно знаний и достаточно поможет городу, девушка сможет в него войти. Эти слова стали цели образующими для Эсмирель – стать лучше, ради своей мечты. Она продолжила работу, став странствующий гадалкой, что приходит в город, устраивает представления, собирает вокруг себя удивленные взгляды, слушает сплети, а после исчезает.
По характеру девушка весела, храбра, упряма немного наивна. Она похожа на веселую птичку, которая с виду беззаботно скачет по веткам, напевая мелодию, а меж тем умудряется свить гнездо и стащить зерна под носом у кошки.
Брюнетка с копной густых волос, больше похожих на гриву леонида, с виду хрупкая, но весьма потянутая, физически сильная и выносливая, в одежде предпочитает яркие наряды, украшения, и всевозможные блестящие-звенящие вещи. Крылья прячет за иллюзией с помощью оставленного родителями артефакта.
Мечту свою она все же исполнила, так как Мистрил более не скрывается в небесах, однако, продолжили верно служить своему народу.
Предпосылки в игре: является внедренным агентом на территории Брута и Терры. Вполне может быть заинтересована в событиях, что происходят в землях лордов, а также в создании новых баз спардов.

0

27

Княгиня Крио
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/36887.png

Роль (должность, профессия, призвание): правительница княжества, могущественная некромантка.
Раса; пол; возраст; семейное положение: нежить (ранее человек); женский; 85 лет (видимый 25-30 лет); замужем.
Навыки: великий архимаг некромантии, знакома с ритуальной магией.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: Княжество Ренборд.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эта женщина больше похожа на фарфоровую куклу или прекрасную скульптуру, чем на живого человека. Длинные светлые волосы обрамляющие аккуратное бледное личико, на котором нет ни единой морщинки или изъяна. Горделивая осанка и высокий стан достойные не столько леди, сколько королевы, сводят с ума и пленяют. Может быть, поэтому, в отличии от остальных, эта женщина носит титул не леди, а княгини, тем самым еще раз доказывая, что она не ровня остальным. Она величественна, умна, обходительна и терпелива, однако ее вежливости хватает ненадолго. Если что-то идет вопреки ее желаниям, княгиня может впасть в ярость, проявив свою истинную сущность: беспощадной, жестокой некромантки, для которой все живое по своему определению является слабым, глупым и бессмысленным.
Ее история – эта легенда о королеве, которая хотела быть вечно прекрасной и отказывалась стареть. Именно поэтому когда-то она обратилась к некромантии, уверенная, что именно в ней сокрыта панацея от болезни под названием «жизнь». Благо, ее супруг владел землями на границе с топями и не слишком вдавался в подробности того ,чем занимается юная княгиня, считающий все это женской блажью и девичьим увлечением, что пройдут, стоит им обзавестись детьми. Вот только Крио считала иначе – она изучала некромантию, привечала последователей культа Зарака, превратив земли своего супруга в рассадник мертвецов и темной магии. Народ роптал, называя ее ведьмой и колдуньей, но князь не слушал их, оказавшись под полным контролем супруги (не без помощи некромантов, которые щедро снабжали свою покровительницу любовными зельями). Окончательную точку в семейной жизни и жизни княгини поставила попытка мятежа и свержения четы Крио их же народом. Никто не знает, что точно произошло того в замке, но от нападавших остались одни кости, а княжна воссела на трон как полноправия хозяйка земель окончательно подчинившая себе супруга. В конечном счете дошло до того, что она стала сама принимать послов, издавать указы и творить суд.
Ответ же на вопрос, как это получилось знают лишь некроманты, которые присутствовали в замке во время нападения. В тот роковой день княгиня и князь умерли и возродились как мертвецы. Вот только княгиня, давно изучающая некромантию, сделала все, чтобы восстать как «нежить», сохранив свое прекрасное тело и разум, в то время как мужу была уготована роль безмозглого мертвеца, чье тело спасало от разложения только сильная магия.
С того дня прошло уже много лет, простые жители, все, кто мог, сбежали из земель князя Крио, их место на полях заняли покорная нежить, ее армия верная своей госпоже полностью состоит из почивших некогда воинов, даже слуги и те давно мертвы. Тайный союз с Детьми Зарака позволял получать неограниченные поставки новых работников, в то время как пользуясь своим положением она предоставляет им защиту, земли и возможность беспрепятственного проникновения на земли людей. Хотя сейчас сотрудничество свелось к минимуму после зачистки культа драконами.
С нынешним лордом-протектором находится в шатких мирных отношениях, несколько раз выступала на его стороне во время прихода Бальтазара к власти и междоусобной войны. По сути, так как Ренборд находится "одной ногой" в Топях Стагмуса - на него многие махнули рукой, и за этим княжеством контроль не так силен, как в остальных частях Терры. Постепенно, в земли Крио даже начали возвращаться люди, в конце-концов, даже в самых глубинах Топей находятся поселения.
Предпосылки в игре: персонаж является союзником лорда-протектора и может заняться поддержкой его интересов. Близость топей и некромантов вполне могут заинтересовать вопросами нежити и культа Зарака (с которым персонаж имеет определенные связи).
ВАЖНО: В настоящее время есть 2 игрока, который напрямую связаны с княгиней и очень ждут ее.

0

28

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ ДРАГАНЫ


Вводная по миру | Сюжеты | Акции | Расы | Гильдии и организации | География мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/559865.png
Драганы является расой, которой не должно было быть в этом мире. Они не есть следствие магических мутаций, творения богинь или какой-либо естественной эволюции. Драганов создала глупость драконов и попытки с помощью магии обернуть природные процессы вспять. Но итогом тому стало творение одного из сильнейших и крепчайших народов Сайрона, быть причастными к которому мечтают очень многие.

Перворождённые:
они же истинные драганы, потомки первых драконов-отступников. Во внешности они заимствуют черты своих предков, в большей или меньшей степени напоминая антропоморфных ящериц или птиц. Драганская раса представляет из себя огромное разнообразие обликов, от звериного до человеческого. С одной стороны находятся те, кто с ног до головы покрыты чешуёй или мелким крепким оперением, могут иметь хвосты или крылья (только пернатые драганы способны к полётам), а лица их скорее животные. С другой стороны, есть те, кто напоминают людей, но с серой крепкой кожей, некоторыми звериными чертами лица, цветом глаз или зонами тела, покрытыми чешуёй. Меж этих двух крайностей также находятся представители драганского рода. Черты обычно передаются в роду, то есть у двух драконоподобных драган ребёнок будет так же драконоподобен, а смешение разных внешностей может иметь непредсказуемый результат.


Обращённые:
следствие деятельности Зарака. Обращённые являются представителями других народов Сайрона, не имевших прямой связи с драганами, но искусственно несущие в своих жилах драконью кровь, усиливающую магические способности, крепость организма, и силу, дарующую долголетие. Всё этом можно приобрести просто выпив зелья, созданное однажды Зараком из крови драконов. Ныне производство этого зелья почти полностью находится во власти Дерайтуса, но говорят, Орден Зарака нелегально создаёт его. Обращённые имеют те же способности, какими обладает его собственная раса до принятия зелья.

0

29

Победитель конкурса: Эрейн
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/184765.png

Награда победителю
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/769085.png
+300 кредитов

Награда участникам
+100 кредитов

0

30

Нариш'Тар
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/87312.png

Роль (должность, профессия, призвание): рыцарь Ордена Очищения (Белые крылья).
Раса; пол; возраст; семейное положение: обращенный драган (ранее - светлый эльф); мужской; 389 лет (выглядит примерно на 25 лет); не женат.
Навыки персонажа: магистр одной школы магии + неофит другой школы (при родственных школах) либо мастер одной школы и неофит другой школы (при неродственных школах).
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: соответствующие ресурсы ордены, верные товарищи из Белых крыльев.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Никто толком не помнит, как Нариш'Тар вступил в орден, несмотря на юный возраст, многим кажется, что он был всегда, уж очень много он обращал на себя внимания. Нет, Нариш'Тар не был навязчивым, просто он был слишком компанейским, и собирал вокруг себя членов ордена, желающих посмеяться или послушать очередную захватывающую историю.
Нариш отличный маг и весьма отчаянный парень, ему не составит труда нарушить запрет и ринуться в бой, если он знает, что тем самым может спасти нескольких, да даже одного, невинного или товарища.
Из-за его характера он часто бывает «на ковре» у своего капитана - строгой и суровой Данартеи, блюстительнице устава, которая, однако, редко подвергает Нариш'Тара серьезным наказаниям, ибо понимает его мотивацию.
Несмотря на любовь поговорить, драган ничего не рассказывает о своем прошлом и жизни до ордена, в который он вступил в довольно раннем возрасте.
Весьма рассудителен и расчетлив, не смотря на то, что его можно принять за редкостного оболтуса, любящего покозырять своими магическими способностями.
Дружелюбен со всеми, и многие считают его своим другом, однако, к другим относиться с осторожностью, и завоевать настоящее доверие Нариш'Тара весьма трудно, хотя об этом никто не догадывается. Прирожденный лидер, хотя никогда не стремился к власти и управлению, ему куда проще сражаться, рассказывать истории и подбадривать соратников.
Предпосылки в игре: так как в Топях никогда не бывает полностью спокойно - работа для Ордена Очищения всегда найдется.

0


Вы здесь » Энтерос » ДРУГИЕ МИРЫ » Сайрон: Эпоха Рассвета


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно