Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями.

10.03.2025. Обновлены описания расовых способностей, фэдэлесных, изменены климбатские, а так же обновилась механика у стихийной магии. Форум почищен от старых сообщений, упрощенный шаблон анкеты стал основным.

08.03.2025. Поздравляем наших прекрасных дам с 8 марта и дарим женским персонажам награды с магическими ирэлиями, желаем побольше вдохновения и сил на любимые хобби ♥

24.02.2025. История мира перестала быть краткой, значительно изменена и разбита на временные периоды. Прежняя история преобразована в легенду, а потому упоминание ее не будет ошибкой. Идет подготовка к смене игрового периода.

23.01.2025. Дизайн поставлен на новые коды, немного изменился визуал значков в сообщении и прочая мелочевка, цитаты стали еще темнее. Добавился функционал регулирования стиля и размера шрифтов на всем форуме (значок шестерёнки в верхнем углу).

31.12.2024. Поздравляем всех с наступающим новым годом! Пусть исполняется задуманное, будут силы, время, вдохновение чтобы продолжать заниматься писательством и наполнять жизнь персонажей новыми историями!

их ждут в игру
постописцы
настройки
Шрифт в постах

Энтерос

Объявление

путеводитель упрощенный приём созвездия Интерактивы весны ☘ Триптих тема недели: ландыши

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Организации и локации


Организации и локации

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

ОРГАНИЗАЦИИ И ЛОКАЦИИ

Представленный информационный перечень служит для более точного и полного понимания мира. В этом разделе находятся базовые и авторские описания: гильдий, корпораций, кланов, королевств и др. Оформление описания организации под спойлером заполняется в свободной форме стандартным шрифтом. Чтобы добавить свою организацию оставьте заявку в связи с АМС. Внимание! Не актуальные организации или заброшенные концепты будут убираться из этого раздела в архив.

КОАЛИЦИЯ РАС И КСЕНО-СОЮЗ
две политические силы в мире


КЗИК, Неотек и Энерба
противостояние даденгеров и транстентов


«ГВАРДИЯ СМЕРТИ» И «КРЫЛЬЯ МИЛОСЕРДИЯ»
орден божества исцеления и заражения


КЛАН ЛЕОНЭЙМ
доминион Схаласдерон


«ИЛЛЮЗОРИУМ»
орден божества сновидений и грёз


КЛАН РЕЙДЖАР
свободная планета Сиверика


«ЛЕГИОН»
орден божества хаоса и войн


«ТРИАДА»
военная организация


«АЭТЕРНИТАС»
первая зона Климбаха

• • •

Раздел на обновлении, уточняйте вопросы у АМС.

[hideprofile]

+1

2

КОАЛИЦИЯ РАС (КР) И КСЕНОНСКИЙ СОЮЗ (КС)

Две политические силы в мире, создавшие общепланетарные организации для поддержания и укрепления многорасового мира, общей безопасности, развития сотрудничества и недопущения новых войн между расами. Однако КР и КС неустанно соперничают друг с другом, имея практически идентичное устройство и не всегда их истинные цели соответствуют эгиде общего блага для всех.

[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/609754.png[/float] Коалиция рас (КР) • Коалиция

Изначально Коалиция рас создавалась как совет по важным вопросам, призывающий враждующие стороны к миру. Первое заседание совета состоялось после применения оружия под названием «Стигма» и разрушения планеты Тергар в 2000 год «Эры Разрушения». До этого времени коалиция имела неофициальный характер, но при поддержке политиков и правителей крупных государств быстро распространила свое влияние, создав кодекс. В него вошли все законы, нормы и общественные права, как единая для всех конституция.

В настоящий момент Коалиция Рас позиционирует себя как бастион стабильности и прогресса в межрасовом пространстве. Её структура охватывает все сферы жизни общества, обеспечивая гармоничное сосуществование столь разных народов Энтероса. На самом деле такое быстрое развитие было заслугой правящей элиты расы даденгеров (настоящих основателей коалиции). Это не осталось незамеченным, спустя десятилетия возник «Ксенонский союз» основанный трансдентами, призванный выполнять те же функции, но с иной целью – сдерживать неутолимые амбиции Коалиции и не позволить ей опутать мир паутиной своего контроля.

Юрисдикция: Эридий, Вэлсадия, частично Эвилариум, некоторые королевства/княжества/империи Сиверики.
Управление: Верховный совет коалиции, включает в себя по три представителя от всех сотрудничающих рас (важные вопросы решаются голосованием).

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/928478.png[/float]Ксенонский союз (КС) • Ксено-союз • Союз

Ксенонский союз был основан лидерами расы трансдентов в 2030 году «Эры разрушения», получив поддержку союзников среди представителей других рас. В самом начале эта организация уступала коалиции, но через несколько столетий ситуация изменилась в пользу союза, к которому начали присоединяться противники вмешательства коалиции в суверенитет своих государств. В отличие от коалиции, союз не ставил жесткого запрета на невольничество и с уважением относился к традициям, не подгоняя союзников под единые нормы по законам, общественному устройству и традициям. Между членами союза заключались пакты, учитывающие менталитет разных кланов/королевств/империй/княжеств. Трансденты гарантировали участникам союза контроль нахождения своих диких сородичей и выстраивали линии взаимовыгодного сотрудничества.

К 2800 году союз равноправно потеснил коалицию на мировой арене, не уступая по уровню общего прогресса. Это вынудило коалицию подстраиваться и искать новые способы заслужить «любовь народа». Однако и союз не отстает ни на шаг, иногда преднамеренно копируя социальные программы своего оппонента на политической арене мира.

Юрисдикция: Схаласдерон, Аракис, частично Эвилариум, некоторые королевства/княжества/империи Сиверики.
Управление: Верховный совет союза, включает в себя правителей Схаласдерона и лидеров союзников (важные вопросы решаются голосованием).

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

ОСНОВНЫЕ КЛАСТЕРЫ
Миротворческий — используя дипломатию и посредничество, предотвращает конфликты и разрешает споры, обеспечивая мирное сосуществование. Миротворцы часто присутствуют в нестабильных регионах и при необходимости ведут работу по корректировке политической обстановки. Однако союз (в отличии от коалиции) предпочитает не вмешиваться в локальные конфликты между представителями одной расы если причиной стала кровная вражда или отвоевывание "исторических" территорий.

Медицинский — коалиция и союз гарантируют равный доступ к высококачественному здравоохранению для всех рас, разрабатывая инновационные методы лечения и профилактики заболеваний. Строятся бесплатные лечебные учреждения, ведется профилактическая работа, отслеживаются все вспышки опасных заболеваний. Медицинский кластер имеет множество подразделений (больницы, поликлиники, хосписы, лечебницы, здравницы, санатории и т.д).

Защита и оборона — военная поддержка и подавление конфликтов в тех ситуациях, когда дипломатические и миротворческие усилия оказываются недостаточными. Это не просто совокупность вооруженных сил, а скорее интегрированная структура, объединяющая в себе широкий спектр элементов, включая вооружение, личный состав, разведывательные ресурсы, логистическую поддержку и передовые технологии, для защиты мирных граждан от различных угроз (преступные группировки, теневые организации, работорговцы, монстры, порождения аномалий и т.д).

› Законники (аналог полиции).
› Легионеры в коалиции и гвардейцы в союзе (элитные бойцы, спецназ, военные).
› Ликвидаторы в коалиции и хантеры в союзе (охотники на монстров, других опасных существ, магов подлежащих уничтожению).
› Служба безопасности - безопасники (аналог ФСБ и ФБР).
› Другие узконаправленные подразделения.

Образование и социальное развитие – обширная группа взаимосвязанных организаций и учреждений, работающих вместе для улучшения образования и повышения социального благополучия в регионах.

› Образовательные учреждения: школы, колледжи, университеты, академии, центры дополнительного образования.
› Организации, занимающиеся развитием навыков: тренинговые центры, компании предлагающие курсы повышения квалификации.
› Социальные службы: организации, оказывающие помощь нуждающимся, центры поддержки семьи и детства.

Наука и исследования — это группа взаимосвязанных организаций и учреждений, работающих для развития инноваций и продвижения научных достижений. Коалиция и союз финансируют научные исследования и образовательные программы, способствуя интеллектуальному росту и технологическому прогрессу.

› Научно-исследовательские институты (НИИ): основные генераторы новых знаний и технологий.
› Ученые и специалисты в области хтонологии (эксперты по аномалиям, их изучению, изоляции и ликвидированию).
› Другие узконаправленные специалисты и подразделения.

Право и контроль - выполняет надзорные функции за работой всех подразделений, учреждений и организаций.

› Правовое регулирование: контроль законов, соглашений, пактов и нормативных актов, устанавливающих правила деятельности организаций/подразделений.
› Контроль и надзор: органы, осуществляющие контроль за соблюдением законов и соглашений организациями (налоговая, трудовая инспекция и т.д.).
› Ответственность: меры, применяемые к организациям за нарушение законов и соглашений (штрафы, приостановка деятельности и т.д.).
› Судебная защита: возможность обжалования действий контролирующих органов в суде.

Информирование - включает в себя системы и процессы, предназначенные для сбора, обработки, хранения и распространения новостей и актуальной информации по всемирной сети (интернет) и инфосети (данные, преобразованные для пользователей артефактов).

› Источники новостей: агрегаторы новостей, новостные сайты, социальные сети, пресс-релизы и другие источники данных.
› Системы распространения информации: веб-сайты, мобильные приложения, новостные рассылки, социальные сети и другие каналы для доставки новостей конечным пользователям.
› Информационная безопасность.

Культура и развлечения - включает в себя организации и проекты, направленные на создание, сохранение и распространение культурных ценностей, а также на организацию досуга и развлечений для населения.

› Искусство: театры, музеи, галереи, концертные залы, киностудии, художественные школы.
› Культурное наследие: исторические памятники, археологические объекты, библиотеки, архивы, этнографические центры.
› Развлечения: парки аттракционов, кинотеатры, клубы, концертные площадки, игорные заведения.
› Спорт: спортивные комплексы, стадионы, бассейны, фитнес-центры и организации, проводящие спортивные мероприятия.
› Туризм: туристические агентства, гостиницы, курорты, объекты показа.

Экономика – распределение и потребление товаров и услуг, что включает в себя производство, торговлю, финансы и все виды деятельности, связанные с деньгами и благосостоянием, для повышения конкурентоспособности и общей стабильности всех остальных кластеров. Финансовые организации: банки, инвестиционные фонды и другие структуры.

ПОЛОЖЕНИЕ КОАЛИЦИИ И СОЮЗА В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ

Это две влиятельные организации придерживающиеся идеологии «мира во всем мире» и просветления. Под видом помощи коалиция может контролировать экономику других государств, однако, не стоит приписывать ей лишь идеалистические и положительные цели, в данном случае все достаточно сложно. Некоторые считают Коалицию инструментом в руках даденгеров, что стремятся заполучить контроль над всеми, но об этом никто открыто не говорит. Трансденты вынуждены были реагировать на угрозу, союз пошел по пути уважения суверенитета и оказывает помощь или вмешательство во внутренние дела союзников если в этом действительно есть необходимость, но неизвестно какую позицию займут основатели союза если они смогут полностью вытеснить коалицию. В обоих структурах хватает как грамотных специалистов, так и не чистых на руку чиновников, бюрократии и непотизма.

КР и КС за всю историю существования обретали и теряли союзников, несмотря на проделанную работу по внедрению в массы, все еще есть государства/королевства/империи/кланы, что предпочитают находиться в статусе нейтралитета, не принимая чью либо сторону.

[hideprofile]

0

3

КОМИТЕТ ЗАЩИТЫ И КОНТРОЛЯ (КЗИК) • НЕОТЕК И ЭНЕРБА

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/36683.png[/float]Комитет защиты и контроля • КЗИК
основан верховным советом Схаласдерона и представляет из себя отдельный кластер в Ксенонском союзе

Выступает арбитром и гарантом стабильности в деликатной сфере взаимодействия жителей Энтероса с дикими и мыслящими ксенодентами. В юрисдикцию входит урегулирование любых конфликтных ситуаций, возникающих в результате контактов с ксенодентами, чья природа и поведение зачастую непредсказуемы. Комитет не только предотвращает потенциальные угрозы, но и способствует мирному сосуществованию, рассматривая каждый инцидент с точки зрения сохранения жизни.

› Организация ведет легальную и безопасную продажу зерен трансдентов. Операции подлежат тщательному контролю, происхождение и свойства проверяются на соответствие стандартам безопасности, чтобы извлечь выгоду из торговли, минимизируя риски для каждой из сторон.
› Комитет реагирует на сообщения о нахождении диких и мыслящих трансдентов на территории союзников и возвращает их на Схаласдерон. Помогает семьям трансдентов найти своих потомков, ведет генетическую базу данных.
› Группы зачистки - борются с распространением низших ксенодентов, считая их тупиковым развитием расы. Тем не менее из низших ксенодентов можно извлечь полезные материалы для создания артефактов, яды, чистый хостудус, что так же используется для продажи и имеет спрос в артефакторике.
› Причиной создания КЗИКа послужила организация с названием Энерба, что занимается незаконным отловом трансдентов, насильным изъятием зерен и ведет преступную деятельность против многих рас Энтероса. Комитет берет на себя обязанности по реабилитации и восстановлению трансдентов пострадавших от Энербы.

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/38557.png[/float]Неотек
основана даденгерами, считается независимой организаций поддерживающей развитие науки и медицины

Крупнейшая научно-исследовательская организация доминиона Эридий, что постепенно распространила свое влияние и авторитет далеко за его пределы, объединив усилия талантливых ученых и исследователей разных рас для продвижения знаний в области медицины и науки  (была основана задолго до коалиции рас). Основная деятельность направлена на разработку новых лекарств и методов лечения, исследование мира, поддержку молодых ученых и реализацию проектов, способствующих улучшению здоровья и благополучия общества. Девизом Неотека является фраза: «Мы верим, что наука способна изменить мир к лучшему, и стремимся внести свой вклад в этот процесс».

› Поддержка и продвижение научных исследований и инноваций в областях медицины и науки. Финансирование перспективных проектов, оказание менторской поддержки молодым ученым.

› Разработка передовых медицинских технологий и лекарственных препаратов, противоядий, стимуляторов, диагностического оборудования, в том числе для лечения редких и трудноизлечимых заболеваний.

› Отслеживание и контроль вспышек редких заболеваний, изоляция зараженных территорий. Изучение воздействия аномалий на живую материю, ведение единого реестра всех случаев заражения симбиотическими формами жизни и искажений.

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/53814.png[/float]Энерба
точная дата основания неизвестна, однако сторонники "теории заговора" считают Энербу темной стороной Неотека

Тайное общество, сплетенное из нитей власти, денег и амбиций за гранью морали, чьи цели лежат далеко за пределами общественной пользы. Они занимаются запрещенными научными исследованиями, проводя бесчеловечные эксперименты на представителях различных рас. В их арсенале – разработка биологического оружия и нелегальный отлов редких видов для дальнейших манипуляций, в том числе истребление мыслящих трансдентов, охота на высших и продажа их зерен на теневых рынках. Ученые Энербы собственноручно создали не мало «чудовищ» и неоднократно делали попытки  создать «совершенных солдат», силу способную управлять массами. Энерба сотрудничает со многими теневыми организациями, принимая под свое крыло безумных гениев не признанных обществом. Имеет в составе элитных наемников, что отлавливают или устраняют указанные цели. По не подтвержденным слухам Энерба делит финансирование с Неотеком, многие уже пытались доказать их связь и незаконную деятельность, однако интересы общества лоббируют могущественные даденгеры, представители аристократической элиты Эридия.

[hideprofile]

0

4

Клан Леонэйм в Доминионе Схаласдерон

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: Хорус)

Численность подданных

Численность леонэйм

Проживают в клане

Столица

390 млн.

440 млн.

290 млн.

Дом Скорби [г. Рьюкан]

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/80703.jpg

О Б Щ Е Е   О П И С А Н И Е   К Л А Н А

«Эмоции сильны на контрасте: прогуливаясь по крупному городу, можно увидеть передовые лаборатории, живописные дворцы, а прямо под их окнами, безумный культист приносит жертву вырезанному из дерева идолу. Такова наша мрачная утопия.» Князь Лансель
Обитель противоречий, разоренная варварами грёза. Кровопролитная война львов отгремела лишь в 3000 году, но земли Леонэйм все еще корчатся в агонии, пытаясь оправится от потрясений. До событий мятежа, прошлая правящая династия желала отойти от военного прошлого, сделав упор на мирное существование: графы желали возвести Эдем, раз и навсегда положив конец нелепым слухам о том, что трансденты всего лишь случайно обретшие сознания монстры... нет, Леонэйм – утонченные деятели искусства и ученые, которые могут с легкостью придерживаться идеалов пацифизма.

Темное прошлое в лице нынешнего графа Кайлана Лайонхарта настигло зарождающуюся утопию в момент ее максимального расцвета. Его мятеж расколол клан. Порядка пяти лет кровь лилась рекой, многие города были разрушены до основания, Леонэймы утратили множество бесценных знаний и артефактов, с точки зрения культурного наследия, война отбросила клан на несколько веков назад. Зато масштабные военные действия стали плодотворной почвой для роста военной промышленности и крупных мануфактур. В то же время, диктатура, смерти и отчаяние породили коррупцию, классовое неравенство, идолопоклонничество.

У П Р А В Л Е Н И Е

Затруднительно описать систему управления одним словом, это причудливая смесь диктатуры и анархии, где главными мерилами влиятельности является сила и лояльность действующего Графа. В стране царит сдерживаемый лишь страхом хаос. Множество древних родов недавно лишились своих глав по причине репрессий, на их места была поставлена военная элита регулярного войска: господа исполнительные, любящие дисциплину, но совсем ничего не смыслящие в политике и управлении. Те немного аристократы, что поддержали мятеж Беледного льва, обрели огромное влияние и вместе с этим кучу тяжелейших обязанностей, также за каждым действием князей следят карательные отряды, готовые увидеть попытку саботажа в любом двусмысленном жесте.

Л И К И   П Р А В И Т Е Л Е Й

Г Р А Ф   К А Й Л А Н   Л А Й О Н Х А Р Т


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/287389.jpg
Законный правитель клана, формально в его руках сосредоточена абсолютная власть: он и главнокомандующий войсками, и главный законодатель, и верховный судья, и бог, и отец, и кто угодно... все зависит от воли графа. Но на самом деле, правят страной его доверенные братья и сестры, сам же Лайонхарт является чем-то вроде символа, внушающего страх в сердца всех, кто не согласен с политикой обновленного Двора. Графа проклинают и боготворят примерно в равной степени.


Д И П Л А М А Т И Ч Е С К И Й   С О В Е Т


Занимаются вопросами дипломатии, науки, образования, экономики, здравоохранения, учреждают законы и распределяют бюджет между княжествами и уездами. В их руках сосредоточена вся власть. Звучит отлично, но на самом деле их доля незавидна: троица управленцев оказалась в крайне непростом положении, страна в руинах, а деспотичный Граф сумел переругаться почти со всеми старыми союзниками Леонэйм, а искать новых оказалось не так уж и просто. Внутриполитические вопросы решаются с меньшей дипломатичностью, именно эти трое поддерживают репрессии против недовольных, дают добро на казни невиновных ради поддержания атмосферы всеобщего ужаса, поощряют преследование и уничтожение религиозных организаций не соответствующих вере еретиков.

https://i.imgur.com/yqKEaUyl.jpg
Князь Лансель
[глашатай]
Фактический правитель клана, ни один вопрос связанный с геополитикой или внутренними вопросами не может миновать пристального взора старого князя. Педантичный, склонный к тотальному контролю мужчина держит в железной хватке военную промышленность и экономику, доверяя решение мелких вопросов только прошедшим тщательный отбор аристократам.
.

https://i.imgur.com/BP7i7YVl.jpg
Княгиня Мара
[судья]
Умнейшая женщина. На ее плечах лежит ответственность за развитие науки, медицины и образования. Является верховной судьей клана, участвует в учреждении законов. Единственная из свиты Графа, кто продвигает линию развития через усовершенствование технологий, не раз попадала в поле зрения Коалиции рас за подозрения в запрещенных экспериментах. Вина так и не была доказана.
.

https://i.imgur.com/rSx0GQdl.jpg
Сорин
[миротворец]
Выходец их низших сословий. Занимается всем, что не входит в юрисдикцию старших товарищей и их министерств: религия, СМИ, культура, развлечения. Девушка  наиболее тактична в вопросах дипломатии. Одна из немногих, кто поддерживает тесный контакт с Гильдией Эволюциев и всячески борется за права еще не эволюционировавших собратьев. По слухам является главой одного из многочисленных культов.


В О Е Н Н Ы Й   С О В Е Т


Под их нужды подстроена вся жизнь клана. Новейшее вооружение, обширные ресурсы, возможность призвать на службу любое присягнувшее на верность существо. 60% средств идет на поддержание военной машины, но вложенные деньги окупаются сполна. Леонэйм часто участвуют в мелких военных конфликтах, расширяя влияние и пополняя казну путем мародерства, учреждения колоний, торговли рабами с Архонтами (если конфликт идет с соседями, не брезгуют продажей зерен собратьев ТИО, хоть они и рьяно отрицают сей факт). Некоторые особо мелкие державы, не имеющие достаточного военного потенциала, готовы платить, лишь бы не попасть под пристальное внимание Львиного клана, им куда легче откупиться от агрессора.

https://i.imgur.com/zytotdtl.jpg
опричник]
Карающая длань графа. В его подчинении находятся опричные войска, шпионы, палачи, инквизиторы и прочие господа и дамы посвятившие свои жизни справедливости. Несмотря на то, что деятельность организаций строго засекречена, нет такого гражданина, который бы не боялся стука в дверь и "визита вежливости" местного надсмотрщика.

https://i.imgur.com/wMK6MU9l.jpg
Хэлл
[воевода]
Занимается организацией военных действий вне территории клана. Иногда участвует в дипломатических миссиях с целью урегулирования разногласий. Заключает союзы со сторонними организациями, проводит анализ соглашений, оповещает графа о возможных угрозах. Прославленный полководец, готовая ко всему и на все ради процветания Леонэйм.

https://i.imgur.com/FFHHXnXl.jpg
Родрик
[рыцарь]
Внутренняя безопасность клана, полицейский департамент, моральный облик войска. Родрик подходит к обязанностям нестандартно и придерживается высоких стандартов: борется с коррупцией, кумовством и злоупотреблением властью. Резко не согласен с политикой "цель оправдывает средства", старается следовать законом чести и порядка.


С Е Р Ы Й   К А Р Д И Н А Л


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/631677.jpg
Культистка, преступница, террористка, главная угроза власти Кайлана. Тень клана Леонэйм, меняется все: графы, порядки, традиции, нравы... но она остается на своем мете. Невероятно волевая и целеустремленная личность, знает о власти чуточку больше, чем все остальные, а именно – не тот граф, кто носит титул. В её цепких руках находятся почти все ниточки подковерных интриг, слухов и шантажа. Но при этом остается никем для всего мира. Действующему графу даже не известно твое имя. Зато она знает все и обо всех.

З А К О Н Ы   и   О Р Г А Н И З А Ц И И

Победители пишут историю, они же и учреждают новые законы: в целом, после коронации Кайлана "формально" мало что изменилось, старая конституция и продиктованные Коалиций Рас требования на бумаге полностью соблюдены; разве что ужесточились наказания, был снять мораторий на смертную казнь и привычных всем судей заменили бескомпромиссные офицеры из военного трибунала. На самом же деле, в клане царит субъективная справедливость основанная на идеологии "сильный имеет право на все". Действительно, осужденный за любое преступление [если его вина была доказана] может потребовать Суд поединком, если существо одерживает верх над назначенным судом соперником, то считается полностью оправданным по всем пунктам. Еще одной особенностью, относящейся скорее к идеологии, чем к сухому языку юридический правил, является полное отсутствие расизма: смерти достойны все, а "своими" считаются лишь те, кто безоговорочно предан политике Двора. 

В клане присутствуют все типичные для развитого общества организации, частные и государственные компании, малый бизнес; но существует несколько ярких полусектантских объединений, которые не всегда можно встретить на землях продвинутого государства. Тут свою роль сыграла резкая и болезненная смена власти и специфика нового Дома. Финансово Леонэйм поддерживает далеко не всех, бюджетные средства идут только избранным любимцам власти. Хотя, в столь коррумпированном обществе, вполне можно "купить" милость распределяющих средства министерств.

Н Е К О Т О Р Ы Е   О Р Г А Н И З А Ц И И

Б Р А Т С Т В О   Л Ь В А


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/273901.jpg
посмотреть участников братства

Самая влиятельная организация на землях Леонэйм, куда входят достойнейшие из достойных: присяга на верность клану на самом деле является присягой братству Льва и всем его членам. Любое существо, вошедшее в привилегированный круг имеет на территории клана положение близкое к божественному; на них не распространяются общие законы, их знают, почитают и боятся. Они могут творить все, что взбредет в голову, а священным долгом каждого подданного будет безоговорочное восхищение и, если того потребует ситуация, сокрытие деяний величайших из великих.

Баловни судьбы, наделённые неслыханной привилегией перечить Графу, решают большую часть судьбоносных для клана решений. Без одобрения большинства членов Братства невозможно заключить крупный союз или объявить войну. Вступить в организацию можно, но сложно... как правило, Хрус приближает к себе новых существ с неохотой, а если кто-то решит покинуть ряды избранных, то ему предоставляют выбор: смерть от руки графа или любого из братьев. По-другому снять с себя полномочия не получится.


Б Е Л А Я   Д Л А Н Ь


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/62201.jpg
«Слушайте мою клятву и будьте свидетелями моего обета...»
Аналог полицейского департамента, подчиняющийся лично Сиру Родрику. Самая праведная структура, где существуют жесткие рамки дозволенного. Они занимаются внутренними расследованиями разного рода: борьба с организованной преступностью, работорговлей, терроризмом, административными и уголовными нарушениями, мошенничеством, коррупцией, преступлениями против человечности [особо тяжкое злоупотребление властью, приведшие к страданием подданных Леонэйм, офицер имеет право убить виновника, если у него будет достаточно доказательств; под санкции не попадают члены Братства Льва].

Они также осуществляют защиту всех важных государственных объектов, занимаются обеспечением должного комфорта иностранным послам и частично контролируют деятельность других военных структур. Длань – одна из самых крупных организаций; ее офицеров можно встретить везде и всюду и их присутствие является железным гарантом соблюдения законов Клана. Тщательно следят за репутацией и сотрудничают с Коалиций рас и соседними кланами в вопросах предотвращения международной преступности.

В расследованиях полагаются не только на опыт, связи в теневом мире или интуицию; основа любого удачно распутанного дела: передовые магические и технологические исследования. Офицеры дотошно соблюдают презумпцию невиновности, всегда доводят дело до суда, уважительно относятся к бюрократическим издержкам юридических процессов. Зарплаты в Длани достаточно высокие, что предотвращает взяточничество [карается смертью]. На базе организации открыто множество учебных и исследовательских заведений, куда можно поступить, сдав соответствующий экзамен на профпригодность.


Ч Ё Р Н А Я   Д Л А Н Ь


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/60147.jpg
« Мы знаем, что вы сделали прошлым летом»
Карательная организация, имеющая в своем составе несколько подразделений: теневая канцелярия [занимается шпионажем и выявлением потенциальных угроз власти]; опричники [карательные отряды занимающиеся отловом подозреваемых, так же добиваются их признания любыми возможными методами]; инквизиция [немногочисленное подразделение занимающиеся уничтожением "ложных религий", еретических учений и прочего мракобесия, которое не вписывается в идеологию клана]; никто [нигде и никак... подчищают грязь за коллегами, засекречивают информацию, передают дела о пропажах в Белую длань, где офицеры не смогут найти ни одной улики или свидетеля]

Детишки Маркуса находят занятие и в регулярной армии, охотясь на дезертиров, которых полагается убить без суда и следствия. Страх – проверенное оружие действующей власти и хлёсткий кнут, повышающий желание бойцов соблюдать установленные командирами правил. Еще одной особенностью является не малое количество представителей расы Даденгеров в рядах Черной длани. Иногда из крылатых составляют целые подразделения, именуемые Кровавыми ангелами. Зарплата опричника зависит от многих факторов, но в любом случае, она неофициальна как и вся их деятельность. Имеют не мало исследовательских центров. Вербовка происходит среди отличившихся военных.


О Р Д Е Н    П Р О С В Е Щ Е Н И Я


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/896956.jpg
« Тьма ночи несравнима с ужасом дремучего невежества»
Леонэйм все еще упрямо влюблены в развитие наук, искусства и магии. Орден редко получает финансирование от государства, существует на благотворительных началах, но несмотря на все это – процветает среди царящего хаоса. Жизнь мирных граждан идет своим чередом, они с удовольствие получают высшие образование, которое благодаря усилиям пошлой графини несколько сонет лет было бесплатным и обязательным. Под крылом Ордена находится обширная сеть университетов, госпиталей, библиотек...  их долг сберечь культурное наследие Леонэйм, вновь сделать клан центром изящества и просвещения. Издавна хранителей знаний нарекают Библиариями и чтят даже среди маргинальных слоев общества.

Организация активно сотрудничает с Гильдией эволюциев, независимо от Графа выполняя заключённые ранее соглашения по изучению эволюции трнсдентов. Ученым позволено заниматься этим в обмен на разработку новейшего оружия. Большая часть мирных центров были переоборудованы под милитаристические нужды. Медицина, пожалуй, единственная сфера к которой по сей день относятся с большим уважением; они получают должную поддержку и влияние. Искусство же угнетено по всем фронтам, Граф оказался не любителем замысловатой архитектуры, утонченных мелодий или живописных картин. Оставшиеся музеи – настоящая редкость, что достаточно печально, если учитывать сколько веков было убито на то, чтобы сотворить великолепные культурные центры.


М А Г И С Т Р А Р И Р У М


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/183593.jpg
« Магия должна служить человеку, а не человек магии»
Официальная организация занимающаяся вопросам магического развития. Только сильнейшие чародеи могут вступать в Круг магистров, которых насчитывается девять штук: чем ближе к единице, тем выше способности участников организации и тем меньше количество привилегированных магов. Первый круг в основном занимается управлением, безопасностью государственно важных объектов и прудовыми разработками. Занятость остальных магов может быть самой разнообразной, но без дела они не сидят. Талантливые чародеи всегда будут нужны как для военных, так и для мирных целей.

Членство дает допуск к закрытым библиотекам клана, только магистры могут преподавать в академиях или представлять Леонэйм на международных конференциях, посвящённых магии. Всех неучтенных по причине нежелания/низкой силы/упрямства нарекают Отрекшимися и такие граждане находятся под активным прессингом Чёрной длани. Исключения составляют семьи князей и военной элиты, которые служат Клану иными способами.

Л О К А Ц И И

https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/940466.jpg
Южная часть Клана до сих пор не оправилась от гражданской войны, поэтому в основном крупные города и наиболее развитые уезды расположены в северной части территории; плотность населения распределена по всей площади крайне неравномерно, мирные жители предпочитают жить в холодных и неприветливых горах, нежели на навивающих ужас пожарищах и бесконечных могильниках.

Главной особенностью является то, что уезды клана особенно не различаются по архитектуре: каждый город является сборной солянкой из разнообразных микрорайонов. На сравнительно маленькой территории могут соседствовать послевоенные руины, театры, университеты, футуристичные лаборатории, пыточные, трущобы и парочка дворцов.

Для жилых районов характерно перенаселение, серость и мрачность. Львы часто превозносят интересы общества над интересами индивида и вкладывают бюджетные деньги на постройку крупных мануфактур, заводов оборонной промышленности и военные академии, нежели потратят деньги на создание парков, музеев или прочей бесполезной чепухи.

Т У Р И С Т И Ч Е С К И Е   М Е С Т А

Д О М   С К О Р Б И


Главная резиденция правящих династий клана Леонэйм, находится в горной местности близь хребта Старвэрд. Климатические условия достаточно суровые, поэтому город Рьюкан [миллионник и центр почти всех гос.сруктур] разрастался в основном у подножья заснеженной вершины, на которой стоит твердыня. Замок построен в типичном для Схаласдерона готическом стиле, однако убранство по-военному аскетичное, на первый взгляд может показаться скудным. Однако, это самое охраняемое место на территории клана. Попасть сюда без приглашения невообразимо трудно, а выбраться живым и здоровым непрошеному гостю –  попросту невозможно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/643108.jpg


М Е Г А П О Л И С Ы


В клане высок уровень урбанизации, подавляющая часть населения проживает в гигантских или средних по масштабам городам. Они представляют собой подобие маленьких государств и полностью автономны. Районами городов правят Князья. Из-за развитой тяжелой промышленности, некоторые части поселений имеют не самые лучшие экологические показатели, часто наблюдается эффект "медного неба". Перенаселение типично для бедный районов, единственный способ улучшить свои условия проживания – вступить добровольцем в регулярную армию и променять маленькую квартиру на казарменную койку и возможность отдать жизнь за графа.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/83157.jpg


Х Р А М Ы    И   М О Г И Л Ь Н И К И


Обычно мрачные сооружения возводят на местах, где проходили крупные сражения. Гражданская война была кровопролитна и жестока, мертвых было столько, что их не успевали хоронить; тела скидывали в ямы и сжигали, дабы не позволить вспыхнуть эпидемиям. Тогда  возникли, так называемые Могильники, где захоронены войны обоих противоборствующих сторон. Места боевой славы и вечный памятник ужасам войны. Не самое безопасное место для прогулок: излюбленное место культистов. Рядом с крупными местами захоронений могут находится даже целые нечестивые города построенные из останков. Еретики кишат в проклятых местах, точно черви в сгнившей туше, даже агенты Черной лани опасаются устраивать рейды на эти очаги анархии.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/268736.jpg


Н А С Л Е Д И Е


Культурные центры клана. Здесь процветает наука, образование и медицина. Такие районы обычно находятся в самом центре любого города, являясь поводом для гордости. Прекрасная экология, высокий уровень жизни и блеск роскоши... Наследие – уникально для клана по всем параметрам. Здесь нет ни перенаселения, ни культов и трансденты могут рассчитывать на проживание в подобном Рае, только если делом докажут свою полезность графу и клану в целом. И все же, военная строгость и порядок царят даже здесь. Наследие – типичное место расположения штабов важнейших организаций как военных, так и мирных.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/252391.jpg


Э Л И З И У М


Неоднозначные крайне обособленные районы, являющиеся частью Наследия. Стоит отметить, что это очень закрытые территории без допуска особого образца попасть туда не получится, а любой кто "заблудился" будет казнен на месте как шпион или предатель родины, посягнувший на секретные разработки Клана. Тайные лаборатории, имеющие связи со многими научными центрами. По своей сути Элизиум был создан для того чтобы смягчить урон после конфликта с Гильдией Эволюциев и почти полному отказу от сотрудничества с соседями. Сотрудники центров невыездные: они никогда не покинут район Наследия, не будут призваны в армию или привлечены за преступления не относящиеся к предательству или разглашению информации. Трудятся на благо Леонэйм не только трансденты, но и множество представителей других рас; Элизиум – самый многонациональный районо на территории клана.
https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/583539.jpg

К У Л Ь Т Ы

https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/999483.jpg
Любить можно только Графа, родину или себя самого, Леонэйм активно навязывают гражданам циничный атеизм. И вместе с этим, издавна войны под знаменами Лайонхартов собираются в Культы, другими словами – тесные кружки по интересам. Совсем недавно число радикальных последователей сект возросло, но правительство предпочитает закрывать на это глаза. Любая другая официальная религия Энтероса преследуется карательными отрядами Инквизиции. Пойманных за пропагандой "нежелательной" веры ждет высшая мера наказания вне зависимости от степени проступка.

Клан агрессивно отрицает божественность Деосов и Демиурга, считая первых  просто таким же отдельным видом, пускай и могущественным, а второго – мифом. Фэдэлесов недолюбливают, они могут попасть под пристальное внимание Инквизиции, а вступившие в орден любого божества будут казнены за предательство и богохульство. С другой стороны, так или иначе Леонэймы все время неосознанно покланяются какому-либо деосу, пускай и не произносят его имени вслух, считая "абстрактной высшей силой" да и подношения делают весьма и весьма странные.

Забавный факт: у культистов нет обозначения для абсолютной добродетели, зато существует слово, лаконично описывающее все возможные оттенки тьмы и порока. Скверна. Если в разговоре вас туда посылают или еще как-то относят вас к этому понятию, будьте уверены – это безбожное оскорбление, вы в праве обижаться.

Ч Е Р Н А Я   Р Е Л И Г И Я

К У Л Ь Т   Ч Е Р Е П О В


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/155025.jpg
«поклонение смерти»
Сам Граф Лайонхарт состоит в этом обществе коллекционеров черепных коробок: да, именно так, изначально традиция не имела сакрального смысла и являлась лишь способом бойцов похвастаться трофеями, но с течением времени, в клане стали обожествлять черепа, наделяя их сверхъестественными свойствами. Появились некоторые правила хранения и обращения, а самые радикальные последователи проводят тайные некромагические ритуалы в своих мрачных твердынях.

У Каждого еретика-последователя должно быть свое место поклонения: алтарь, к которому он будет приносить черепа. Обычно прославленные ветераны и аристократы делают мрачные коллекции предметами общественного достояния, с неподдельной гордостью выставляя трофеи напоказ: вывешивая на стенах жилища, украшая тронные залы или гостиные, складывая у стен Дома скорби, тем самым прославляя Графа Лайонхарта. Каждый череп обязательно украшен надписями на которых начертано имя убитого и его палача, некие детали совершенного убийства и некая фраза, которая будет понятна только последователям культа Черепов.


К У Л Ь Т   К Р О В И


https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/44363.jpg
«поклонение боли»
Берсерки, которым важен сам процесс битвы и возможность проливать кровь во имя... они сами затрудняются объяснить смысл беспрецедентной жестокости. Насилие ради насилия. Не более и не менее. Многие из них практикуют ритуалы с магией крови, часты случаи употребления наркотиков,  обостряющих боль. В регулярной армии Культистов крови не жалуют, сгоняя их в отдельные отряды, которые при первой возможности будут посланы на передовую. После сражения не редки акты ритуальных жертвоприношений пленных. Полученные в битве ранения принято обрабатывать специальным сотовом, замедляющим регенерацию, чтобы на телах воителей оставались наиболее яркие отметины.

Вне поля кровавой бойни еретики отдают дань порочной вере нанося себе увечья разной степени тяжести. В ход идут ритуальные кинжалы, крюки, плети, пилы, осколки костей... сойдет любое орудие способное вскрыть кожу трансдента. Шрамы и отметины на телах носят сакральный смысл: некоторые адепты секты верят, что таким образом они избавляются от страха, обретают силу и удачу. Но по большей части воины тем самым показывают окружающим свое превосходство над муками плоти. Боль, кровь, битва: вожделенный наркотик для еретиков.


К У Л Ь Т   К Л И Н К О В


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/629177.jpg
«live by the sword die by the sword»
Самый распространенный из культов. Его постулаты куда более трагичны и направлены не на добычу трофеев или поиск могущества, а на сохранение морального облика в критических ситуациях: "все войны, взявшие в руки меч, рано или поздно от него и падут". Главное для них – пройти свой путь с честью и встретить смерть без страха в сердце. Жрецы являются уважаемыми господами на территории клана, почти каждый офицер Белой длани так или иначе контактирует с культом.

Многие сторонние наблюдатели даже не воспринимают последователей культа, как еретиков, принимая относительно мирную философию за простой устав воинской чести. Но не стоит обманываться, ведь "достойный путь воина" в понимании последователей секты означает безоговорочный фанатизм по отношению к господину и бесконечные битвы. Их справедливость весьма относительна, а порой сугубо субъективна.


К У Л Ь Т    К О Р О Л Я


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/118873.jpg
«поклонение владыке»

Фанатики, видящие целью своей жизни служение Графу. Причиной возникновения секты стала тирания и тотальное недоверие к подданным: многие войны столь рьяно пытались доказать свою преданность Владыке, что попросту сошли с ума. Кайлан не одобряет поклонения, его больше удовлетворяет страх со стороны окружающих, но культистам на это уже плевать. Они строят своему идолу алтари из черепов, приносят в дар  свои жизни, убивают "врагов" и пытаются всячески угодить переменчивому монарху. Чаще всего, их считают полезными, особенно агенты Чёрной длани.

Культ кроля организация, что особенно рьяно пропагандирует свою идеологию среди рядов Черной длани, Судей, Инквизиторов и прочих членов общества как-то связанных с регулировкой правовых вопросов. Поэтому рядовые граждане не особо удивляются когда их казнят не просто по ложным обвинениям, а во имя Графа и его процветания. Именно благодаря деятельности фанатиков имя Бледного льва внушает не просто благоговейный ужас, а настоящую истерику у "неугодных" слоев общества.

М О Д А   И   П Р И В Ы Ч КИ

Суровый климат и не менее жесткие порядки диктуют свои веяния моды. Клан Леонэйм – милиарная держава; все от простолюдинов до верхов аристократии так или иначе знакомы с военным ремеслом и готовы случае нужды занять свое место в войске Бледного льва. Посему доспехи и оружие – неотъемлемая часть внешнего вида трансдентов. Из-за презрительного отношения к украшениям, "модники" могут выделиться из серой массы только при помощи боевых знаков отличия, орденов и прочих наград, которые они получают за верную службу графу. В основном, одежда типичного представителя клана теплая, практичная и максимально аскетичная, она может показаться приезжим несколько скучной и даже унылой. Лишь представители высших сословий имеют привычку сдержанно украшать свои платья медью и серебром. Также, элита имеет привилегию носить черное, что тоже помогает отличить высокопоставленного аристократа от обычного ветерана.

► Все золото идет на поддержание экономики, в декоре используется только медь и серебро и подобные не особо ценные инертные металлы.

► К цветам в клане тоже есть особое отношение: синий – цвет Кайлана Лайонхарта, носят его все от рядовых воинов до простолюдин, ведь это самый простой способ выделить себя как Леонэма на поле боя да и показать репрессивным структурам свою лояльность. Красный – цвет военной элиты или проще говоря: ветеранов. Чисто черные одежды имеют прав носить только представители правящей элиты.

► Любопытный факт: женщины почти никогда не носят платья, грешат этим только аристократки. Да и то, их одежды максимально сдержаны и закрыты: сексуализация женского тела – моветон, разлагающий дисциплину.

► В любых правилах есть исключения: магистры, ученые, деятели искусств, особенно рьяные последователи культов... все они имеют самые разные внешние атрибуты, но смотрят на них, мягко говоря, косо.

П Р И М Е Р Ы

одежда аристократии

одежда военной элиты

армейская форма

повседневная одежда

https://i.imgur.com/LCm4M93l.jpg

https://i.imgur.com/yHfQI4Sl.jpg

https://i.imgur.com/d9oxIqJl.jpg

https://i.imgur.com/LNYn74sl.jpg

https://i.imgur.com/Aw4FdXkl.jpg

https://i.imgur.com/mkVHY3ol.jpg

https://i.imgur.com/Y4XHXqBl.png

https://i.imgur.com/ivWoTObl.jpg

В О П Р О С    О Т В Е Т

F A Q

В трех словах, кто вы такие?
Обычный клан трасдентов со своими тараканами. Не лучше и не хуже всех прочих.

Можно мне стать частью клана? Создать свою организацию? Предложить сотрудничество?
Да, да и еще раз да, напишите главе клана и обговорите с ним все детали и хотелки

Насколько неграмотная политика и диктатура отражается на быте обычных граждан?
Жить в клане стало чуточку дискомфортнее, многим пришлось менять сферу деятельности, но в общем и целом мирные граждане уже вошли в привычный ритм: жизнь идет, любовь цветет, зарплаты растут.

Каковы отношения Клана с другими организациями?
Напряженные. Но международные законы Леонэйм не нарушают, по крайней мере, за руку их еще никто не ловил.
Как в клане относятся к наркотикам/рабству/преступлениям?

Все как во всем остальном мире: негативно. На территории клана запрещено употреблять наркотические вещества и покупать рабов. Но никто не запрещает выращивать дурман для продажи за границей или продавать пленных в рабство Архонтам. Все, что происходит за пределами клана – на совести дельцов.

Что у вас с расизмом?
В клане уважают только силу. Мощь –  ключ к сердцам львов.

А что по поводу простых гостей? Чем заняться туристу или прохожему?
–  Есть культурные центры, библиотеки, академии... курортных городов не так уж и много, но всегда можно подраться на аренах или временно устроиться наемников в карательные ил разведывательные отряды Чёрной длани. Но шалить не стоит, иначе вы можете бесследно исчезнуть.

0

5

«Гвардия смерти» и «Крылья милосердия»

Организации были основаны деосом Ферониасом и в совокупности являются неким подобием ордена (число фэдэлесов около 60%). Однако, двойственность натуры божества и различная направленность деятельности не позволяют объединить гильдии в единое целое, ведь их идеологии противоречат друг-другу на фундаментальном уровне. Единственное, чем организации схожи между собой – железная, тоталитарная и даже порой деспотичная дисциплина: авторитет высших по званию считается неоспоримым, устав четко прописан и не терпит вольномыслия, каждый член является ценной единицей с фиксированным списком обязанностей и привилегий.

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: ФЕРОНИАС)

Г В А Р Д И Я   С М Е Р Т И

https://i.imgur.com/8Rm9kKJl.jpg
● Мы энтропия вселенной, мы болезнь во плоти ●
● Разложение несущие герои войны ●

► Общая информация: эту организацию вполне можно назвать закрытой. Минимум сотрудничества с другими гильдиями и орденами, анонимность участников и спонсоров, полная секретность исследований и интригующая умы молодежи загадочность. Связано это со спецификой деятельности и философией. Некромаги ревностно хранят свои страшные тайны: опыты на разумных существах, опасные эксперименты над материей, создание биологического оружия, изготовление проклятых артефактов и магического оружия. Так что, не стоит ждать от Гвардейца болтливости о делах организации.


► Вступление и внутреннее устройство: попасть в ряды Гвардии смерти сложно, но возможно. Новичкам нужно пройти особый экзамен, чтобы попасть в число рекрутов, которым достается самая опасная и грязная работа. Испытания отсеивают слабых духом и телом, это объясняет факт того, что до полноценного членства в организации доходят лишь единицы. После вступления новичку находят работу по способностям и потенциалу. Повинуясь своим низменным бюрократическим инстинктам педантичные некромаги предпочитают званиям и особым меткам – цифры. Иногда Гвардейцы ради большей поэтичности объясняют это избитой и немного топорной поговоркой: "У оружия нет имени, только порядковый номер". На самом же деле, система лишь позволяет с легкостью определить кто именно находится перед вами:
Числа от 1 до 9 присваиваются сильнейшим магистрам, которых называют Легатами [Legatus Legionis] и отражают порядковый номер легиона, которым они повелевают. Магистр имеет право сменить название легиона и повелевать своими подчиненными так, как считают нужным, устанавливая локальные законы и особые требования. Подчиняются непосредственно Ферониасу, который носит звание Легат Августа пропретор [Legatus Augusti pro praetore] и никому более.

● о п и с а н и е   л е г и о н о в ●

Первый Легион [алые вороны] – специализируются на классической некромагии, изучая древние тексты и ища наиболее редкие заклинания. Они заведуют всеми библиотеками Гвардии и ответственны за сохранность ее тайн. Также, в их обязанности входит поиск антикварных артефактов. Можно назвать их хранителями давно забытых знаний.


Второй Легион [название неизвестно] – подразделение наемных убийц. Изучают действие ядов, наркотиков и обособляющей магии. Принимают заказы на всех, кроме членов Гвардии смерти и Крыльев милосердия.


Третий Легион [название неизвестно] – самый многочисленный и "гибкий" в плане талантов легион. Они сотрудничают с другими орденами охотнее прочих Гвардейцев и выполняют задания различной направленности по всему Энтеросу. Специализируются на комбинации разных школ магии с некромагией.


Четвертый Легион [псы войны] – самые прославленные войны Гвардии Смерти. Предпочитают использовать проклятое оружие ближнего боя, созданное другими Легионами. Являются наиболее опасными по причине любви к насилию ради насилия.


Пятый Легион [название неизвестно] – исследователи и экспериментаторы в области некромагических магических печатей и пиктограмм.


Шестой Легион [название неизвестно] – занимаются созданием биологического оружия, изучением болезней и вирусов. Проводят тайные эксперименты над разумными не очень существами. Неофициальное прозвище, данное самим Фероном "доктора Смерти".


Седьмой Легион [стальные тени] – кузнецы, ювелиры и мастера, занимаются созданием магических артефактов. Свои шедевры обычно усиливают специфическими проклятиями и рунами.


Восьмой Легион [глашатаи смерти] – политики, дипломаты и торговцы. Немногочисленные специалисты, которые заняты формальными делами гильдии, документами и юридическим представительством организации в различных структурах. Также, вербуют новичков и занимаются отсевом непригодных.


Девятый легион [венец чумы] – элитное подразделение. Лучшие из лучших, сюда попадают лишь избранные любимцы Ферониаса и его сильнейшие фэдэлесы. Вошедшие в элитный легион существа имеют фактически неограниченные привилегии.

Числа от 10 до 99 присваиваются старшим офицерам Центурионам [Centurio]. Они показывают положение во внутренней иерархии и принадлежность конкретному легиону [например, 24 – четвертый по силе центурион Второго Легиона]. Аттестацию командоров и их движение по карьерной лестнице проводят магистры.
Числа от 100 до 999 присваиваются младшему офицерскому составу Опционам [Optio] [например, 564 – четвертый опцион шестого центуриона Пятого Легиона] градация по силе не такая строгая, как у командоров.
Все остальные числа присваиваются рядовым воином и также показывают принадлежность к лейтенанту, командору и легиону, но число никак не отражает способностей бойца, являясь лишь формальным идентификатором личности. Чем больше число, тем позже он вступил в Гвардию. Так как в разных Легионах число бойцов  – разное, то в Девятом число рядовых не переваливает за сотню, а в третьем, новички могут спокойно носить номер существенно больше двух тысяч. [например, 375123 – это значит, что существо поступило под командование пятого опциона, седьмого по силам центуриона Третьего Легиона сто двадцать третьим по счету]


► Философия и устав: Гвардия Смерти позиционирует себя как отчужденную военную организацию, которая крайне редко вмешивается в чужие дела без особой надобности. Причиной такого равнодушия и отстраненности является крайняя занятость правящей элиты. Общая цель гильдии – победа над самой Смертью и воскрешение давно погибшего Деоса Заражения Моргот.
В Гвардии царит железная дисциплина, лишь легаты и их центурионы могут позволить себе преследовать некие личные цели и мотивы. Стоит отметить, что за разглашение секретов карают смертью.


► Базы: Гвардия смерти имеет множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: многие из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
[float=left]https://i.imgur.com/4dnwnq0l.jpg[/float][float=right]https://i.imgur.com/HgExvUcl.jpg[/float]
Доминион Эвилариум – на материке Местигор располагаются школы некромагии и многочисленные библиотеки. Доступ к знаниям относительно свободный, но в храмах и постоялых домах снуют шпионы и наемные убийцы, которые так же считают планету дриммэйров своим основным пристанищем.
Доминион Схаласдерон – здесь, на территории клана Люпорум находятся крайне секретные хранилища и кузницы. Именно в этом месте проводится разработка артефактов и верстка новых пиктограмм, проклятий и печатей. Доступ к разработкам Гвардии открыт для правящей элиты клана.
Федеративная полинархия Вэлсадия – здесь расположен комплекс современных лабораторий, которые заняты исследованием вирусов, ядов и болезнетворных бактерий. На основе знаний ученые разрабатывают биологическое оружие разного назначения.

К Р Ы Л Ь Я   М И Л О С Е Р Д И Я

https://i.imgur.com/AXOVDQcl.jpg
● Печальное наследие ●
● былого величия ●

► Общая информация: Организация была первой структурой, созданной Ферониасом. Целители частенько мнят себя чуть ли не последним лучом света во тьме невежества этого загнивающего мира. Крылья милосердия это благотворительная организация с прозрачной политикой, ставящая благо живых существ превыше всего. "Во имя всеобщего блага". Девиз крайне спорный и вселяет во многих вполне рациональные опасения. И не зря... в своей слепой благодетели адепты Крыльев могут входить в крайности и быть куда более беспощадными и циничными, чем Гвардейцы смерти [коих они презирают и идут на сотрудничество в исключительных случаях].


► Вступление и внутреннее устройство: стать одним из адептов Крыльев на первый взгляд элементарно: никаких физических испытаний или проверок, нет ограничений по происхождению или расе. Но вся эта доступность – внешняя маска, скрывающая суровые испытания, которые наваливаются на каждого смельчака, решившего посвятить себя защите других. Сложно адаптироваться и отринуть все эгоистичные позывы, свойственные каждому живому существу в той или иной степени. И если новичок откровенно не справляется, ему могут отказать в принятии.
Организация делится на три основные корпуса. Каждый из являться автономной и имеет одинаковую структуру и цели. Отличаются они только фанатичностью и радикальностью своих взглядов. Во главе каждого подразделения стоит Герцоги и Герцогини [отличные лидеры мнений, обладающие харизмой, живым умом и способны вести за собой людей, они избираются раз в двадцать лет другими целителями корпуса] в их распоряжении находятся десятки приближенных Маркизов, которых назначают не за лидерские качества, а за умения во врачевании. Так что, не редки случаи, когда существа этого ранга являются ужасными организаторами и управленцами.

● о п и с а н и е   к о р п у с о в ●

Корпус Милосердия – действуют максимально мягко и тактично в любых случаях. Максимально ориентированные на сотрудничество и бескорыстную благотворительность целители, готовые оказать любую помощь [даже если она выходит за рамки "необходимой" и остальные корпуса посчитают ее "излишней тратой ресурсов"]. Фанатично ценят жизнь во всех ее проявлениях, на официальном уровне не одобряют убийство, даже во имя блага. Считают, что любую проблему можно решить мирным путем и до последнего будут старательно избегать любых жестких санкций. Действуют только по просьбе или согласию пациентов.


Корпус Мира – они принимают факт того, что все имеют право быть разными и принимают право других на жестокость и дурной нрав. Зато к себе выставляют крайне жесткие требования и всеми силами им соответствуют. Действуют ярко, пафосно, показательно. Им принципиально показать свою безоговорочную святость, тем самым убеждаясь в элитарности своей гильдии. Часто их можно упрекнуть в надменности, однако, несмотря на свою спесь, они безукоризненно выполняют свои клятвы и готовы потерпеть чужие взгляды, не осуждая и ничего не навязывая. Но вот вылечить пораженное болезнью существо, которое не жаждет помощи, вполне в их стиле. Это будет считается актом милосердия.


Корпус Света – беспощадные ангелы, возводящие идеи о всеобщем благе в абсолют. В соей благодетели часто бывают непреклонны, часто насильно навязывая свою помощь. Они сами оценивают уровень угрозы, если какие-то организации, культы или целые народы по их тщательному анализу не подходят под образ "счастливых жителей безукоризненного утопического мира", рыцари Света сделают все, чтобы "исправить" неугодных или попросту уничтожить. При этом они будут действовать исключительно for the greater good и ни за что не станут использовать радикальные методы там, где они попусту излишни.

Рядовые адепты носят звания Рыцарей и сопровождается приобретение титула рядом обязательных клятв. Те, кто лишь пытается стать полноценным членом гильдии, имеет статус Скваира, который дает ряд приятных привилегий, обычно его могут присвоить еще и анонимным [и не очень] благотворителям, поддерживающим Крылья милосердия аристократам или просто существам, которые относятся к гильдии и самому Ферониасу лояльно.


► Философия и устав: не существует абсолютной благодетели, но рыцари Крыльев активно стремятся к этому недосягаемому совершенству. Любой кто присягнул на верность Ферониасу приносит обязательные клятвы. Каждый понимает их смысл по своему:
1. Клятва верности [присяга Ферониасу, Крыльям милосердия и своему Герцогу]
2. Клятва гуманности [обещание не наносить вред другому живому существу без необходимости. Действовать в интересах поддержания мира и благополучия всех существ, вне зависимости от их преступлений, взглядов, расы и материального достатка]
3. Клятва решимости [ на самом деле, в этой клятве и скрывается коварная фраза "Во имя общего блага". По сути, если рыцарь будет свято уверен в том, что ради спасения тысяч ему нужно будет уничтожить сотни – он будет не иметь права на колебания или сентиментальность]


► Базы: Крылья милосердия имеют множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: некоторые из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
[float=left]https://i.imgur.com/aGj6gi5l.jpg[/float][float=right]https://i.imgur.com/4FKDAT0l.jpg[/float]
Доминион Эвилариум – бесчисленные, разбросанные по всем материкам школы целительства и центры в которых можно получить приют и гуманитарную помощь. Здесь можно встретить как и странствующих разнопрофильных целителей, так и штатных сотрудников госпиталей, имеющих узкие специализации.
Доминион Схаласдерон – основные центры и базы разбросаны по территориям разных кланов. Крылья осуждают охоту на Низших особей ради их зерен и активно ищут пути, которые помогут повысить шансы трансидентов на обретение разума. Исследования проводятся в лаборатория с ограниченным доступом, методы исследований [как правило] скрываются, зато результаты научных трудов публикуются в общедоступных источниках.
Нонтергар – здесь находятся дипломатические представительства [большинство Герцогов и герцогинь основывают основную базу именно на этой планете], закрытые библиотеки и школы, доступные только рыцарям гильдии. Размещение на данной планете – рискованный шаг, но выбор далеко не случайный. Между Крыльями милосердия и правительством Нонтергара существует множество договоров о формальном и взаимовыгодном сотрудничестве.
Федеративная полинархия Вэлсадия – Крылья милосердия представлены не так широко. Предпочитают иметь свое представительство в ряде прославленных клиник, но свои отдельные госпиталя открывают неохотно. Поэтому те, кто специализируются на робототехнике и прочих буланимских методах лечения среди рыцарей единицы.

0

6

«Иллюзориум»

Орден божества сновидений и грёз.

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: РИРАРИУМ)

история сотворения

https://i.imgur.com/laNBzhN.png

Иллюзориум - особое подпространство в оболочке Энтероса сотворённое миллионы лет назад Рирариум, когда боги не были лишены сил. За основу подпространства была взята одна из аномалий на границе мира, существовавшая там изначально, Рирариум смогла взять её под контроль и преобразовать. Изначально подпространство не было велико, но за тысячи лет существования разрослось и совершенствовалось, сейчас напрямую поддерживается в стабильном состоянии за счет: магического резерва ордена; особых кристаллов и сложных магических конструктов класса многоуровневых печатей; артефактов и магистров-хранителей. Изначально Иллюзориум был лишь названием подпространства, но постепенно это слово стало обозначать весь орден божества снов и грёз. Подпространство не всегда стабильно, а местами даже опасно, оно по-прежнему остается одной из самых загадочных аномалий, что может перемещаться и создавать вокруг себя иные искажения. Магический фон Иллюзориума сливается с оболочкой мира, его практически невозможно обнаружить. Рирариум связана с Иллюзориумом и благодаря этой связи туда могут попасть только ее последователи.

ВНУТРИ ИЛЛЮЗОРИУМА

Нидхёг
https://i.imgur.com/SEjoKyP.png

«Сердце Нидхёга»
https://i.imgur.com/4197qFM.png

Сад самоцветов
https://i.imgur.com/vhQIa1m.png

Зазеркалье
https://i.imgur.com/rUvSpeb.png

Воды вечности
https://i.imgur.com/UwhYQNw.png

Лабиринты междумирья
https://i.imgur.com/nYsMOFN.png

Нидхёг - главная цитадель выглядящая как внушительных размеров замок, находится в самом центре Иллюзориума. Замок периодически меняется, он похож на сложную архитектурную конструкцию из черного камня с арками и мостами. Внешний вид Нидхёга не соответствует тому, что находится внутри него и является следствием искажения самого пространства. Ориентироваться внутри Нидхёга могут только обладающие хорошей ментальной защитой, не каждый фэдэлес способен выдержать магические перегрузки и общую «атмосферу» цитадели, однако последователи Рирариум постепенно получают ментальный иммунитет к воздействию этого места. Внутри цитадель имеет множество помещений со всем необходимым для жизни, от простых комнат и мастерских, до тренировочных залов. Подпространство подстраивается под своих обитателей.

Сердце Нидхёга - мощный стабилизирующий артефакт, по внешнему виду похож на небольшую сферу внутри которой клубится энергия напоминающая космические туманности и мерцание звезд. Где спрятано Сердце Нидхёга знает только Рирариум и Хранители. Сердце связано особыми энергетическими кристаллами расположенными в Иллюзориуме. У каждого кристалла есть свой Хранитель, сердце часть большого и сложного механизма, что защищает замок и делает его относительно безопасным местом. Сердце один из самых древних артефактов когда-либо созданных Рирариум и влияет на стабильность всего Иллюзориума.

Сад Самоцветов — удивительной красоты место с «живыми» кристаллами, их принято считать магическими самоцветами, были созданы Рирариум еще когда деосы не были лишены сил. В эти магические камни божество снов и грёз вложила желание сделать мир прекраснее и удивительнее, она сплела в них свои грёзы и яркие краски мечтаний. Самоцветы получились чистейшими минералами способными восстанавливаться из осколков, они взаимодействовали с любым видом магии, из них могли получиться самые идеальные артефакты в умелых руках мастера. Рирариум не успела воплотить мечту и украсить самоцветами весь остальной мир, её сад остался внутри Иллюзориума, только в этом подпространстве магические минералы продолжали цвести не разрушаясь и не теряли своей кристальной чистоты.

Воды вечности — аномальная субстанция напоминающая тёмный эфир, аморфное вещество способное принимать разные агрегатные состояния, непредсказуемая энергия похожая на «дикую магию» и «антиматерию». Воды вечности окутывают границы Иллюзориума, из этого вещества состоит защита подпространства, его оболочка. Вещество крайне опасно, оно способно растворить в себе живое и не живое. Малая капля попавшая в организм поглощает все жидкости, просачивается в кости и окаменеет создавая реалистичную статую. Из-за вод вечности в Иллюзориум опасно проникать извне без сопровождения Рирариум, он не вредит только ей и ее последователям. Если к тёмному эфиру слишком близко стоит постороннее существо эта субстанция может атаковать. Воды непостоянны, но само по себе вещество почти «живая материя» из которой  возможно создать легендарные артефакты. Свойства Вод вечности таинственны и не изучены, сам Иллюзориум развернулся из небольшого аномального узла на внутренней стороне оболочки мира, в котором была эта субстанция.

Лабиринты Междумирья - еще одна защита от попадания в Иллюзориум посторонних, это отдельное подпространство окутывающее его внешнею оболочку, спаялось с самим Иллюзориумом около трех миллионов лет назад. В это место можно попасть случайно, туда может забросить: пространственный парадокс, аномальная червоточина, астральная проекция, попытка проникнуть в это место из-за границы снов. Междумирье нейтрально, в нем много иллюзий, лабиринты выстраиваются под каждое попавшее существо взаимодействуя с его ментальными волнами и психикой. Это подпространство по-своему красиво, но может быть опасным если воплощает темные образы из чужого подсознания. Отрицательное действие лабиринтов — из них не всегда можно легко выбраться. В Междумирье есть особые механизмы, големы созданные в виде сов Рирариум, они довольно безобидны и реалистичны, похожи на настоящих птиц, их задача находить заблудших и выводить из подпространства. Иногда лабиринты называют «миром снов» из-за того, что сознание спящих, подобно астральной проекции, может перенестись в это подпространство.

Зазеркалье - появилось случайно около двух миллионов лет назад. Изначально Рирариум было создано большое магическое зеркало, размещенное в центре Нидхёга, пройдя через него можно было попасть в любую точку мира или увидеть происходящее как через окошко, находя нужное зеркало, если оно или пространство дополнительно не защищено магией. Однажды зеркало Нидхёга было повреждено, Рирариум пыталась его починить и не заметила как к нему, словно магнитясь, просочилась струйка Вод вечности. Артефакт исказился, зеркало треснуло на множество осколков разлетевшихся по Иллюзориуму. Из обломка оставшегося в раме постепенно наросло новое зеркало, а осколки стали порталами образуя отдельное искаженное подпространство — Зазеркалье. Рирариум не смогла это исправить и зазеркалье прочно укрепилось, в него могли попасть другие живые существа через обычные или специально настроенные магические зеркала, однако, «зеркальная магия» довольно редкое явление, но в мире уже есть те, кто научился перемещаться и видеть через Зазеркалье.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Независимые — пожелавшие стать фэдэлесами Рирариум, но не желающие стать частью ордена по разным причинам, иногда это отвергнутые божеством последователи или наоборот те, кому она помогла и не потребовала ничего взамен, дав некоторую часть сил сущности. У них нет связи с общим магическим резервом и нет особо артефакта фэдэлеса, иногда у них сохраняется альтер-эго и возможность освоить способности сущности, но они не способны позвать на помощь или связаться с другими фэдэлесами, они почти «безликие» в плане ощущения к какому божеству принадлежат, именно поэтому метку «независимого» может легко перекроить любой другой деос.

Мечтатели — условное название фэдэлесов получивших эту сущность недавно. Они еще осваивают способности учатся взаимодействовать с альтер-эго, не могут попасть в Иллюзориум, обычно проходит не менее пятидесяти лет или больше прежде чем связь с орденом укрепится до нужного уровня и путь в подпространство будет открыт.

Посвященные — условное название фэдэлесов хорошо владеющих способностями сущности. Они могут беспрепятственно перемещаться в Иллюзориум и находиться там довольно продолжительное время. Они уже имеют иммунитет к воздействую Нидхёга и могут свободно там ориентироваться. Посвященные не могут заблудиться в Лабиринтах междумирья и смогут самостоятельно выбраться из Зазеркалья, если случайно или преднамеренно туда попадут.

Хранители — считаются архимагами ордена, это сильнейшие фэдэлесы имеющие право инициировать других фэдэлесов. Обычно они занимают руководящие должности в организациях и следят за общим порядком. Это опытные воины и маги, с высоким уровнем ментальной защиты. Часть Хрантелей выполняет очень важную роль - помогают контролировать стабильность Иллюзориума с помощью особых кристаллов связанных с Сердцем Нидхёга. У каждого из доверенных Хранителей есть отдельный кристалл, в который периодически нужно вливать часть магии: кристалл разума (его Хранитель  ментальный маг);  кристалл исцеления (его Хранитель маг-целитель); кристалл иллюзий (его Хранитель  ментальный маг); кристалл силы (его Хранитель энергетический маг); кристалл стихии (его Хранитель стихийный маг владеющий всеми стихиями); кристалл пространства (его Хранитель зеркальный маг); кристалл нейтральности (его Хранитель некромаг), кристалл равновесия (его Хранитель владеет всеми видами магии).

ОРГАНИЗАЦИИ

Гильдия «Мунлайт»
https://i.imgur.com/nUs2Gek.png

Гильдия «Затмение»
https://i.imgur.com/cfUsNVG.png

Корпорация Кристэлл
https://i.imgur.com/dLb9r2D.png

Мунлайт - мирная гильдия, в нее могут попасть многие желающие. Деятельность основывается  на сотрудничестве с мастерами артефактов и доспехов, большая часть гильдии являются мастерами набирающих себе учеников. Помимо ремесленного направления развита добыча ресурсов, продажа кристаллов и тканей с их применением, других материалов с использованием кристаллов. В рядах Мунлайта можно встретить талантливых целителей и творческих людей, которым гильдия оказывает поддержку, может  дать прочный фундамент для развития. Мунлайт владеет мастерскими и художественным студиями, а так же оказывает поддержку художественным и музыкальным школам, организует выставки. Помимо творчества и ремесла гильдия имеет боевой корпус предназначенный для миротворческих миссий поддерживающих защиту малых народов Энтероса если кто-то из них обращается за помощью. Глава гильдии и его приближенные являются фэдэлесами Рирариум, имеющими все полномочия на управление и набор людей. Мунлайт можно считать достаточно свободной для фэдэлесов организацией где обучат использовать способности и взаимодействовать с альтер-эго, если такая помощь необходима. Главная цитадель в виде белого замка располагается на Сиверике.

Затмение - наемническая гильдия выполняющие заказы любой категории. Попасть в эту организацию гораздо сложнее чем в «Мунлайт», желающий проходит вступительное испытание. Вся незаконная деятельность тщательно скрывается, но гильдия не выполняет заказы на убийства, если заказчик не смог доказать вину цели. Гильдия действует когда закон бессилен или решение некоторых вопросов затягивается слишком долго. Внутри Затмения царит иерархия и дисциплина, где каждый знает свою работу. Внутри организации множество подразделений, у каждого есть свой глава и заместители, все важные вопросы решаются советом глав подразделений. куда так же входят: мастера артефактов и боевого снаряжения, медицинский корпус, научный корпус, корпус боевой и магической подготовки, добыча и продажа различных природных ресурсов, в том числе кристаллов всех форм и размеров. Главы Затмения так же уполномочены избирать фэдэлесов, особо ценятся ментальные маги и некромаги, а так же специалисты в области верстания магических письмен. Главная цитадель в виде чёрной башни располагается на Эридии.

Корпорация «Кристэлл» [Нонтергар, Эвилариум, Сиверика, Схаласдерон] — конкурирует на рынке по добыче кристаллов и драгоценных камней.  В штат сотрудников входят ювелиры, огранщики и мастера артефактов, лучшие в своем деле. Частично корпорация сотрудничает гильдиями «Мунлайт» и «Затмение», но уровень корпорации гораздо выше. В ней работают настоящие профессионалы. Кристэлл не только добывает минералы высокого качества, в ней находятся ведущие специалисты в области создания искусственных кристаллов, а так же есть дорогостоящая услуга ритуального характера — создание из праха сапфиров или изумрудов для желающих сохранить на долгие годы частичку близких и дорогих сердцу людей. Особое значение имеет сотрудничество с Нонтергаром налаженное более двухсот лет назад.

+1

7

«КЛАН РЕЙДЖАР» • Независимое королевство

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: РЕЙЛАН)

• Многорасовая планета Сиверика, остров Рейдж и прилегающие к нему малые острова архипелага Радж •

https://i.imgur.com/sGZx7eY.png

История клана уходит корнями в далекое прошлое, на сотни тысяч лет назад когда еще гремели первые войны между расами. Легенда гласит, что когда-то давно часть красных драконов обитавших на Сиверике была объединена одним единственным драконом, его имя стало названием клана, он делал все чтобы защитить свой вид от истребления. Драконы сражались, гибли на войне и убивались охотниками быстрее чем успевало окрепнуть новое поколение. Рейджар`Рар собрал свое войско чтобы защитить остальных драконов, он увел всех пошедших за ним на остров Рейдж, где сам был рожден.

Рейджар`Рар отстроил на острове хорошо защищенную цитадель, разросшеюся со временем до размеров полноценного города. Основатель вел клан по пути обособленного образа жизни, но драконы под его предводительством яростно защищали остров Рейдж, отвоевав все близлежащие территории и стали считать острова своей родиной. Рейджар`Рар был воином закаленным боями, он взял на себя военную и магическую подготовку в клане, укреплял защиту в цитаделях. Основатель не забывал про то, что его народу нужны целители и учителя, дети должны расти в безопасности. Под руководством Основателя были построены: первые школы, культурные заведения, библиотека в которую собирались книги и фолианты со всего мира. Со временем появились собственные кузнецы с мастерами, начало развиться ремесло.

Рейджар`Рар совершал военные походы чтобы обеспечить клан оружием, припасами и артефактами. Драконы избрали агрессивную защиту острова, но со временем взгляды Основателя смягчились. Были заключены союзы с духами без которых жизнь на острове была невозможной, принимались под защиту другие эссенции бегущие от войны. Драконы были осторожны и не пускали всех желающих на подконтрольные им острова, но были надежными союзниками друзьям. Идеология чести заложенная Основателем пронеслась сквозь века. Клан успешно пережил все неспокойные времена. Случилось за столько тысячелетий многое, было мирное время и сражения с тяжелыми потерями, множество жизней сходились и разлетались в разные стороны света, но клан остался нерушим, а правящий род ни разу не прервался. Союзные кланы, объединившиеся с Рейджаром`Рар, в последствии стали представителями древних домов внутри единого клана.

Положение клана на настоящее время
Является независимым островным государством со своими законами и традициями. Не допускает вмешательства в экономику и политику коалицию рас. Сотрудничает с другими кланами разных эссенций, находящихся на планетах: Сиверика, Дизариас, Эридий, Эвилариум. Внутри клана существует своя система: законодательства, образования, медицины, судебная и исполнительная и тд; свои организации, филиалы которых находятся за пределами Сиверики. Общая численность драконов разных видов примкнувших к клану и присягнувших на верность Владыке составляет около 2000 особей, помимо этого под защитой драконов находятся и другие эссенции, отдельные семьи: эльфов, двуликих, магических разумных существ, союзных духов и др.

Иерархия
Правящий род носит название «Рар» - прямые потомки по крови от основателя клана. На протяжении всей истории существования держали власть в своих руках. Благородный род Рар уважаем, они красные драконы, из-за цвета чешуи относят к отдельному подвиду «рубиновые», созвучный драгоценный камень стал символом рода. Управляет кланом союз шести древнейших семей драконов. Конечное решение в любых важных вопросах принимает Владыка - всеми признанный правитель. Каждый из шести домов управляет своей территорией внутри клана и связаны с Владыкой магической клятвой верности.

Шесть древних домов драконов

Дом Рар
[символ: рубин]

Дом Ярх
[символ: янтарь]

Дом Дар
[символ: обсидиан]

Дом Аэр
[символ: аметист]

Дом Лэр
[символ: топаз]

Дом Рэр
[символ: опал]

Особенности и традиции

Имена - все представители древних родов и отдельные драконы (или малочисленные семьи) присягнувшие на верность, получившие стасус приближенных за какие-либо заслуги, перед названием рода получают «имя» клана, поэтому их имена звучат так: Имя Рейджар-Название рода.
Правосудие - законы клана суровы к преступникам, Владыка собственноручно исполняет смертный приговор совершая прилюдную казнь через отрубание головы.
Древние клятвы - присяга на крови Владыке связывает магическими узами. Присягнувшие на верность не смогут солгать если правитель клана задаст прямой вопрос и потребует ответа.
Чистота рода - бастарды-полукровки носят статус не наследных членов в древних семьях. Право быть главой Дома передается по наследству ближайшему чистокровному приемнику. Под полукровками подразумеваются представители других рас и видов эссенций.
Совершеннолетие — взрослым дракон в клане считается не только по достижению возраста, молодые драконы проходят испытания после которых могут перейти в статус молодых мужчин, что могут завести семью и взять на себя право защитника очага. Для женщин-драконесс прохождение испытаний не обязательно, но многие представительны прекрасного пола привыкли ни в чем не уступать мужчинам.
Последний путь - для умерших лежит в жерло никогда не спящего вулкана, такой провод в «безмолвие небытия» считается достойным. Бывают случаи когда старые драконы в последний раз принимая облик дракона бросаются в жерло не дожидаясь естественной смерти. Такой уход из жизни не менее почетен.

Организации внутри клана
Алый молот [гильдия] - мастера магического оружия и артефактов; наемное сопровождение из воинов клана для обеспечения безопасности; торговля ресурсами добываемыми на острове Рейдж; наемные охотники на монстров.
Авиценна [медицина] - разработка лекарств, обучение целительству и травничеству, зельеварению. Содержать оранжереи с лекарственными растениями.
Щит и молот [академия] - обучение вонному делу, владению разными видами оружия и бовой магии.
Мистар [академия] - обучение высшей магии, мастерской верстке и созданию: пентаграмм, рун, печатей. Совершенствование отдельных направлений магии до более высокого уровня.
Огниво [мастерская] - ювелирные украшения и артефакты высокого качества.
Другие - захватывают разные отрасли промышленности и торговли с другими кланами.

Ценные ресурсы
Райдорин [райдоровая сталь] - особый сплав создание которого хранится в секрете, райдорин умеют выплавлять только мастера клана. Обладает высокой прочностью, проводимостью энергий и пробивной силой если из нее сделано оружие. Считается, что райдорин один из лучших материалов для создания трансформируемого оружия. Клан Рейджар не торгует райдорином, а потому стоимость оружия или доспехов из него для других рас стоит баснословно дорого.
Драгоценные камни и кристаллы - некоторые виды магических камней можно добыть только на территориях принадлежащих клану. Часть из них выбрасывает вулкан после обряда захоронения. Восстанавливать природные ресурсы помогают духи, которых драконы уважают и почитают как хранителей островов.
Металлы - помимо обычных железных руд есть насыщенные энергией, используются для создания различных сплавов, в том числе райдорина.
Растения - некоторые редкие виды встречаются только на островах Рейдж.
Рыбный и охотничий промысел - часть из добытого отправляется на рынки по всей Сиверике.

0

8

«ТРИАДА»

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: ХЕЛЬ)

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/45545.png


ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ


[indent] Не имеет точной даты основания. Появление подразделений и иерархии не фиксировалось во времени. Но известно точно, что первые солдаты под началом Хель стали появляться с 2560 года.

[indent] Первоначально являлось войском, которое имело весьма разнородный состав, но со временем переросло в полноценную организацию со связями. Триада была создана с целью противостоять внешним угрозам, но постепенно список задач войска расширился. Организация участвует во многих военных конфликтах, отстаивая не только свои интересы, но и ближайших союзников. Последним может быть предоставлена военная поддержка при необходимости. Внутри имеется характерно разделение на три части, из-за чего войско и получило такое название: Война, Знание и Вера. Именно эти говорящие названия полностью отражают то, что лежит в основе войска. Однако эти части имеют свои подразделения.

[indent] Что же до баз, то они разбросаны по всему Энтеросу в том или ином виде. Некоторые из них являются филиалами в союзных организациях, часть замаскирована под гильдии разного назначения. Правда, всех их скрытая деятельность едина и не подлежит разглашению. Муспельхейм и Нифльхейм являются общепринятыми центрами, размещенными на Далмене и Дизарисе. В пределах этих баз концентрируются основные силы, и немудрено, ведь среди разнорасового населения планет легко затеряться. Хельхайм, несмотря на свою расположенность на Нонтергаре, содержит в своих стенах наиболее важную информацию. И именно здесь проходят совещания с генералами и управляющими подразделений. В Совет Триады, регулирующий деятельность организации, входят шестеро глав. По-другому их еще называют высшим составом.

[indent] Как же отличить члена Триады от любого другого существа? Внешние признаки тут не помогут совершенно. Внутри организации не имеется специальных отличительных знаков. В пределах баз войска многие пользуются маскирующими внешность и голос заклинаниями, а также разными предметами снаряжениями, что могут скрыть их личность. Высший состав частично или полностью прячут свои лица за масками. Однако некоторые из участников объединяют клятвы, что причудливыми узорами ложатся на их кожу. Несмотря на это обстоятельство, каждая из них уникальна, и вполне может сойти за артефакт-руну.


ОРГАНИЗАЦИЯ


“Война”

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/986415.png

[indent] Манагарм:

[indent] Манагарм – смертоносный рубин, что венчает корону Триады. Его членов чаще называют гармами. Они являются ближним окружением Сумрачной гончей, ее верные солдаты, готовые отдать жизнь за идеалы. Эти воины и воительницы присягнули на верность по собственной воле, связав себя обязательствами с организацией. Их состав весьма разнороден, но все они обременены магически клятвами, требующими беспрекословного подчинения и верности. Манагарм составляет постоянную часть войска. Гармы хорошо обучены военному делу и поддерживают физическую и магическую форму благодаря тренировкам внутри организации. Для них в отдельных филиалах Триады имеются отдельные полигоны и казармы, где они проживают и тренируются. Многие распределены на должности внутри союзных гильдий, скрывающих их основную деятельность. Подразделение имеет строгую иерархию, в рангах которой определены уровни доступа к той или иной информации организации. Как правило, располагают только военным сведениями.

[indent] Фафнир:

[indent] Фафнир представляет собой бойцов, не дававших никаких клятв. Они не скованы ничем, и от этих воинов никто не ждет верности. Многие фафнирцы готовы служить до тех пор, пока Триада не падёт или не ослабит своих идеалов. В большинстве своём они представляют собой наёмников и любителей наживы, которые упиваются сражениями. Оно и понятно, ведь, помимо дохода, организация может предложить еще и сокрытие личности, чтобы уберечь солдат от закона. А что не развязывает руки сильнее, чем безнаказанность?

[indent] Несмотря на все это, личность каждого из потенциальных членов тщательно проверяется другим подразделением. Организация не может позволить себе утечки информации, поскольку это может стоит жизни большей части ее участников. Триада рада каждому, кто хочет её поддержать, но со своими ограничениями. Фафнир не имеет доступа к базам данных. Его воины получают весточки о надвигающемся деле накануне, если не позже.

[indent] Ёрмунганд:

[indent] Это подразделение объединяет союзные организации и отдельные воинские отряды, разбросанные по всему Энтеросу. Они подчиняются через доверенные лица вроде преступных полководцев. Члены Ёрмунганда связаны соглашениями о сотрудничестве и нередко клятвами.

[indent] Имена участников скрыто, даже приближенные Хель не знают всех, кто хоть сколько-то обязан войску. Как правило, занимают должности в важных организациях, располагают знаниями и ресурсами. Частично благодаря им необходимая информация просачивается в Триаду, а также происходит снабжение воинов артефактами и другими ресурсами. Организация нередко обращается к ним за помощью в вопросах торговли.

“Знание”

[indent] Эйктюрнир:

[indent] Члены этого подразделения нацелены на работу с информацией. В большинстве своём работают со следующим: отслеживают сообщения, перехватывают чужие передачи, разрабатывают наступление. И это лишь малая часть того, чем они занимаются. Отдельные специально подготовленные члены внедряются во вражеские организации для предоставления необходимой информации.

[indent] Хейдрун:

[indent] Члены отдела занимаются налаживанием связей с Фафниром, нередко участвуют в переговорах с отдельными персонами. На них же лежит учёт поступающих ресурсов, а также сбыт на рынки и в союзные организации. Часть из них занимается поиском новых членов, нередко посещая рабовладельческие рынки и образовательные учреждения, одним из которых является Фрея.


Сеть детских домов “Фрея”:


https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/791411.png

[indent] Фрея была основана не так давно, так охватить весь Энтерос она еще не успела, несмотря на наличие заинтересованных спонсоров. Сеть насчитывает меньше десятка заведений на Эвилариуме. Воспитанники нередко попадают туда из-за гибели их семей в военных конфликтах и с рабовладельческого рынка.

[indent] Хотя Фрея и связана с Триадой, но немногие в итоге попадают в ряды ее членов, поскольку для этого требуется не только предрасположенность, но и доверие со стороны организации. Выбранные воспитанники проходят специальную подготовку отдельно от остальных. Часть отобранных детей обращают в климбатов по ряду соглашений с союзниками с Климбаха.

[indent] Несмотря на тайную подоплеку, детские дома функционируют как самые обычные заведения такого типа. Подопечным предоставлено все необходимое для комфортного роста и развития.

“Вера”

Культ мести


https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/411015.png

[indent] Культ связывает воедино все части Триады, плотно закрепляя свои догмы в умах и сердцах его членов. Этот связующий элемент, что развивался параллельно вместе с другими подразделениями. Его идеология говорит о том, что Триада должна восстать против препятствий, что стоят на ее пути. Последователи верят в богов, однако не рассчитывают на их милость и справедливость. Они верят, что мир с самого начала был беспощаден к любым порождениям, и остается лишь направить свои силы на то, чтобы это обстоятельство исправить. Однако мир не всегда способен принять мирный способ решения проблем, и тогда его можно одолеть лишь грубой силой. Месть – их лучшее оружие, что взывает к потревоженному и больному сердцу и разит болезненно и резко.


Совершившие грех, тяжкий, ни в чем непомерный, должны склонить головы и принять свое наказание”.


[indent] Это негласное правило уже давно зародилось в сердце Хель и, подобно яду, проникло со сладкими речами в чужие умы. Позволить испить оружию кровь врага, что посмел осквернить чужую честь, есть традиция, однако многие вопросы решаются не только боем. Между членами Триады распространены разного рода игры и состязания, чтобы решить недомолвки между ними с наименьшими потерями для организации.

[indent] Несмотря на это обстоятельство, культ мести весьма кровав. На территории баз имеются алтари, куда возносят чаши с кровью побежденных воинов, где проводят магические ритуалы. Именно кровь ложится в основу оберегов, снадобий, реже артефакты.

+2

9

«Аэтернитас»

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОРЫ: ВЕЙДТАЛАС И РЕЙМИ)

Первая зона Климбаха — Аэтернитас

Столица — Аксадвелл


Климат: умеренный
~350 тысяч жителей

Сильные мира сего


Рейми
Вейдталас

https://i.imgur.com/3aXtMhP.png

«Я возрождаю этот город. Мои приступы уже не беспокоят, и в ладонях свежий воздух. Больше ничто не возвращает к этой боли, и впервые в этом теле я свободен...»

Общее описание

Аэтернитас — вторая по площади зона на всей Мёртвой Планете и первая на материке Мэллимо. Всем способным выжить среди безумного радиационного фона с давних времён известно про это место одно: если явишься, то вмиг окажешься на Бойцовской Тропе. В твоих руках может не оказаться даже короткого клинка. Ты будешь вынужден драться до самой смерти на алой от крови арене...эти времена уже миновали; рука жестокого правителя больше не даровала свою лжеблагодать, она лежала в земле и служила кормом для червей; паства, самые приближенные ему, поснимали свои лицемерные маски. Даже залы арены были отмыты от привычного ржавого рисунка.
Но с последствиями времён тирании и террора предстояло ещё долго бороться... Вечные жители каждого уголка любой из планет, эссенции, были здесь уничтожены. Все, до единой особи. Выжившие сбегали: те, кто послабее - на другие материки; более сильные - искали новый дом в бескрайней вселенной Энтероса. А некоторые, совсем немногие, из-за накопившейся ярости утонули в пучине безумия, желая возвращения времён смертельных сражений. Существует мнение, что они стали такими из-за действий Лиха, о точных причинах неизвестно ничего. Из-за этого в Аэтернитасе царит полная разруха, дети природы нехотя возвращаются назад. Сколько же лет потребуется, чтобы вернуть первозданный облик этой обители? Неизвестно. Оставалось только вспоминать образы эфемерный и, порой, незримых защитников. Даже сама земля отдавала им честь. Почва в первой зоне особенная, она обладает памятью. Никто не знает причин, а догадок и небылиц - великое множество. Рано или поздно кто-то разгадает эту тайну. А пока с востока до запада из тёмных недр высятся нерукотворные памятники, воплощающие события былого.


История

1  — Переселение крупного клана адамантиевых драконов на Климбах. Со временем они берут власть над зоной под свой контроль. Точное время их прихода к власти неизвестно, как и сделанные деяния. Остались только легенды.
1020 — возникают внутренние распри среди клана адаматиевых драконов, они заканчиваются междоусобным сражением. К битве присоединяются третьи лица в виде климбатов, желающие получить власть над зоной. Драконы оказываются полностью уничтожены, за исключением одной особи. Владыкой зоной становится  «Великий Чемпион».
2208 — заключение союза между Рейми и Вейдталасом, активная подготовка переворота
2405 — Свержение Великого чемпиона
2405-2410 — Разделение Аэтернитаса на два лагеря — «Бойцовский клуб» и «Армия освобождения», внутренняя война за власть над зоной, окончившаяся сокрушительной победой новых владык.
2411-2611 — Начало «Великой реконструкции». Новой властью было принято решение организовать Арьергард, часть арен было решено переоборудовать под площадки для обучения. Большинство ристалищ уничтожено, освободив места под жилища, трактиры и иные элементы инфраструктуры. В то же время остатки «Бойцовского клуба» организовывают убежище на южной окраине зоны, где и зализывают свои раны.
2612-2615 —  Дариэль Моро формирует подразделение Разведкорпуса из 5 климбатов, включая её саму. Действуя за спиной у Рейми, она со своим отрядом выслеживает приспешников «Бойцовского клуба», и пытает их в попытках выведать местоположение базы. Вейдталас узнаёт о разведчиках, ставит перед ними новую задачу: выведать как можно больше информации и про ближайшие зоны. В некоторых заданиях участвует вместе с ними, помогает продумать тактику.
2616-2815 — Рейми узнаёт о Разведкорпусе и частично берёт его под свой контроль. В этот период производится набор и обучение новых рекрутов.  Вейдталас принимает активное участие в обучении новых лазутчиков, а после налаживает их контакт со своей Крепостью Зааркаст. Теперь они могут участвовать в бартерном обмене, продавая информацию. С 2666 Вейдталас не принимает никаких действий по управлению зоной. Становится известно расположение базы «Бойцовского клуба». Крупномасштабная операция по их полному уничтожению не проводится. По официальной версии Рейми не хотела жертвовать понапрасну своими войсками, вводя их на территорию опасной аномалии, и не рассматривала возможность обходного пути, поскольку опасалась подготовленных «Бойцовским клубом» ловушек. Доля правды в этом была, но основная причина крылась в том, что Рейми уважала силу «Бойцовского клуба» и жаждала подчинить её себе, а не обращать в прах.
2893 —  Появляются первые упоминания о Вестнице скорби — климбатке, ведущей борьбу против Коалиции во имя процветания Климбатского народа. О том, что ей является Рейми, знают лишь немногие.
2895 —  Формирование роты Ударной силы.
2931 —  Сформирован элитный отряд Вестницы скорби, названный «Дурным знамением». Отряд состоит из пяти сильнейших бойцов Ударной силы, доказавших свою преданность владычице Аэтернитаса. Претенденты отбираются ей лично. Бойцы «Дурного знамения» часто выполняют функцию командиров, выполняя задания в составе Ударной силы.  Являются личной охраной Вестницы скорби, впрочем, эту роль исполняют только в тех случаях, когда планы Рейми сопряжены с серьёзными рисками, предотвратить которые в одиночку ей может быть не под силу.


Локации

Аксадвелл
https://i.imgur.com/ZfTda2m.pngСтолица. Странное слово для планеты, на которой и вовсе не различают городов, правда? Однако, Аксадвелл имеет полное право зваться, столь громким для здешних мест, словом. Потому что это самое безопасное место во всём Аэтернитасе, защищённое как от монстров, так и от «Бойцовского клуба». Именно здесь закон о запрете на убийство климбатов охраняется строже всего.
Аксадвелл представляет собой что-то вроде замка, у которого вместо крепостных стен по периметру расположены кристаллы, острые пики которых тянутся во все стороны, словно угрожая расправой всякому, кто не готов соблюдать местные правила. Стена кристаллов генерирует нестабильный магический фон во внешнем периметре, отчего всякое заклинание, в том числе и попытка телепортации, имеет совершенно непрогнозируемый эффект и несёт угрозу в первую очередь самому магу. Этот барьер работает в обе стороны. По этой причине пройти в столицу и выйти из неё возможно только по одному из двух мостов, расположенных в двух разных концах Аксадвелла. Сама крепость парит над «Ненасытным озером», получившим своё название из-за того, что оно буквально  пожирало всё, что попадало в его фиолетовые воды, в том числе и живых существ. Ширины мостов вполне хватает для того, чтобы по ним смогла проехать телега. Иных способов попасть в Аксадвелл не существует.

Ненасытное озеро

https://i.imgur.com/Qw9ijZM.png

Законы столицы
1. Запрещено присваивать себе чужое имущество;
2. Запрещено убивать климбатов и духов Климбаха;
3. Запрещена пропаганда «Бойцовского клуба»;
4. В спорных ситуациях, когда ни одна из сторон не может доказать свою правоту, разрешается, по обоюдному согласию, уладить разногласия поединком в, специально отведённых для этого, зонах. Но это не отменяет запрета на убийство.

Наказание за тот или иной проступок определяется командирами Арьергарда и Разведкорпуса. В исключительных случаях вынесение приговора ложится на плечи Рейми или Вейдталаса.

Описание

Условно Аксадвелл можно разделить на три зоны.

› Зона отдыха, в которой располагаются питейные и игорные заведения. Здесь же можно найти приют на ночь, если тебе есть что отдать взамен.
› Зона торговли. Как несложно догадаться, сюда приходят для того, чтобы совершить обмен. Поскольку на Климбахе процветает бартер, условия сделки определяются лишь взаимными договорённостями. Здесь даже можно встретить полноценные торговые лавки, владельцы которых обязаны платить налог. В качестве налога может выступать оружие, полезные материалы, иногда даже побрякушки, не особенно полезные на самом Климбахе, но высоко ценящиеся за его пределами. Словом, всё то, из чего можно извлечь хоть какую-то пользу. Торгуют здесь не только товарами но и услугами, среди которых наиболее популярны услуги проводников и охранников.
› Президиум. Здесь сосредоточены основные военные силы Аэтернитаса. Всем кажется это логичным, учитывая, что именно в этой части крепости высится скала, которую иногда называют Цитаделью или Покоями Владычицы. Рейми не назовёшь любительницей титулов, но ей определённо нравится восседать на троне в своей Цитадели, поскольку оттуда открывается на удивление красивый вид. К тому же, ей нужно было отвлечь внимание непосвященных о том, почему на самом деле здесь так много охраны. А вся правда заключается в том, что в Президиуме, вернее, под ним, сокрыта пещера, которую планетарные духи, обитающие в Аэтернитасе, называют «Последним приютом». В центре пещеры располагается ядро острова-крепости, окружённое сложной магической печатью. Ковен непрерывно питает этот кристалл своей энергией. Лишь благодаря этому Аксадвелл способен парить над «Ненасытным озером».

https://i.imgur.com/MGUMphx.png

https://i.imgur.com/Ni1D9Q2.png

Лес кошмаров
Местоположение: Два километра от Аксадвелла на запад.

Описание

В двух километрах от Аксадвелла простирается обширный лес. Лишь немногие способны вспомнить его былое великолепие. Ныне это место известно, как лес кошмаров. Говорят, что ещё во времена правления Великого Чемпиона местные природные духи объединили свои силы, чтобы создать островок, на который не посмеет ступить нога климбата, а если и посмеет, то горько об этом пожалеет. В попытках усмирить разгневанных духов, Рейми принесла лесу в дар отсечённую голову своего предшественника, таким извращённым образом предлагая заключить мир. Но безумие местных хранителей уже достигло своего пика. Они уже не помнили ни себя, ни своего мучителя. Лес кошмаров стал эдаким арбитром, который судил, кто достоин преспокойно выйти из него с тем, за чем пришёл, а кто будет вечно плутать кругами, пока окончательно не лишится рассудка или будет растерзан местной флорой и фауной. Лес кошмаров постоянно меняется, а потому здесь нет хоть сколько-нибудь изученных троп. Здешние деревья способны распылять сильнодействующий токсин, вызывающий галлюцинации даже у климбатов при определённой дозировке.

Как это ни странно, но нашлись отчаянные дельцы, которые решили обратить это себе на пользу, «поколдовав» над веществом и превратив его в полноценный наркотик. Поскольку добыча токсина была сопряжена с серьёзными рисками, цена за наркотик была заломлена настолько, что позволить его мог себе далеко не каждый. Рейми тоже решила извлечь выгоду из зародившегося предприятия и дала дурь на пробу знакомым наркодилерам. Их дегустатор, ко всеобщему удивлению, очень долго корчился в агонии. После этого за наркотиком закрепилось название — Аксадвеллова чума.  Путём неэтичных опытов выяснилось, что фатальный исход, в большинстве случаев, достигается представителями всех рас, кроме балионтаров (подтверждено), деосов и антиквэрумов (лишь теоретические догадки, не было возможности проверить), а так же теми, кто имел иммунитет к радиации Климбаха. Так, при неудачной попытке ввести новый наркотик на обширный рынок, появился второй, более практичный, способ использования токсина — в качестве аналога биологического оружия.

https://i.imgur.com/ny0H9Nb.png

Сердце Зоны
Местоположение: Граница между первой и второй зоной

Описание

Тише, тише... Не шуми. И тогда ты сможешь услышать, как бьётся сердце. Размеренно и медленно, спокойно. К иногда так быстро, что начинает казаться, что оно вот-вот разорвётся. Только...это не твоё сердце. Это сердце первой зоны. Оно резонирует с самой планетой, бьётся в такт всем событиям. Если обстановка типична и спокойно — его ритм остаётся неизменным,  но при возникновении аномалий или масштабных сражений, оно начинает заходиться в бешеной тахикардии.
Где же спрятана эта «святыня»? Её можно обнаружить на востоке, почти на границе со второй зоной. Оно находится в большом кратере, тщательно скрытом от чужих глаз. Земля рядом всегда слегка содрогается от его ударов. Сверху, над ним, словно рёбра выступают каменные арки, меж которых паутиной свисают  настоящие кровеносные сосуды, по которым гоняет алую жидкость само сердце. Куда уходят и с чем связаны сами сосуды — никому неизвестно. Как и то, кому оно принадлежит. Некоторые считают, что такую особую форму принял один из планетарных духов Климбаха, решивший стать этаким «гласом» планеты. Самих климбатов не шибко интересует его происхождение и история, а научные сотрудники с других планет не в курсе его существования. Среди всех жителей Мертвой Планеты царит неоспоримый закон — не трогать этот диковинный орган. Особо буйным и наглым подростка  этого не позволит скорбиус, нашёптывает какие-то слова, о которых известно одному лишь обладателю известно. Что же до эссенций...Детям природы это просто неинтересно.

https://i.imgur.com/awljYhw.png

Роща мертвецов
Местоположение: Среди всех лесов зоны

Описание

Средь радиоактивного леса, где стволы деревьев покрыты всеми оттенками розовых и фиолетовых кристаллов, произрастает огромная колония каппавир. Бесконечные бои, которые устраивал прошлый владыка зоны, привели к их бесконтрольному росту. Если стандартно в одной группе каппавир насчитывается не более 1 тысячи растений, то в этой позе их более 2 тысяч. Сейчас из-за смены власти и уменьшения смертоносных боёв, их количество уменьшается. Только пока эти уменьшения столь незначительны, что голодные каппавиры, жаждущие заполучить как можно больше энергии, готовы накинуться на любое живое существо даже с самой маленькой царапиной. В отличии от других зон, тут они набрасываются на жертву стаями от 10 охотников и более. Они представляют существенную опасность для каждого жителя зоны.

https://i.imgur.com/0jtruPk.png

Острые пики
Местоположение: Южная часть зоны

Описание

Говорят, раньше здесь располагалась высокая башня, в которой жил одинокий безумец (да-да, даже по меркам климбатов). Имени никто не знал, местные называли этого парнишку по-простому Коллекционером. О нём знали наверняка лишь две вещи. Первое — он круглые сутки только и делал, что искал подопытных среди местной фауны (за это и получил своё прозвище), и проводил над ними какие-то чудовищные эксперименты, отчего, и без того опасные монстры, становились ещё сильнее и свирепее. Вторым известным фактом было то, что он поставлял Великому чемпиону этих модифицированных тварей, которые затем использовались в игрищах на аренах. Тем и откупался от посягательств со стороны правителя. Сейчас башни той нет и в помине. Кто-то считает, что между Великим чемпионом и Коллекционером возник разлад, который был решён грубой силой. Иные убеждены, что эксперименты вышли из-под контроля и это кажется вполне логичным выводом, учитывая, что учёные из климбатов, прямо скажем, на звание кандидатов наук не тянули. Третья по популярности теория гласит, что это очередной ответ от разгневанных духов Климбаха, ведь никто не припомнит, чтобы раньше здесь находились эти пики, в которые постоянно бьют молнии. Но, какой бы ни была правда, все климбаты едины во мнении, что это не лучшее место для прогулок. Ведь достоверно известно, что модифицированные монстры вырвались из своих клеток и выбрали развалины бывшей башни в качестве своей территории, нападая на каждого, кто дерзнёт ступить на их земли. Судьба самого Коллекционера неизвестна.

https://i.imgur.com/WEUvW3z.png

Гибельные топи
Местоположение: Между территорией базой «Бойцовского клуба» и основными территориями Аэтернитаса.

Описание

Каждый житель Аэтернитаса знает — не ходи в гибельные топи, коль не хочешь навеки остаться там. Здесь сама земля восстала против климбатов. Сотни гигантских рук, словно стремясь сорвать с неба звёзды, тянут ввысь свои скрюченные пальцы.  Они кажутся безобидными в своём умиротворении, но стоит только ноге климбата ступить на их территорию, как от их спокойствия не остаётся и следа. Они схватят вас, сожмут до хруста костей, разорвут на части, будут топить вас в болоте… и они не успокоятся, пока Искра не покинет ваше тело.  Легенд об их происхождении ходит великое множество, однако большинство придерживается теории о том, что Гибельные топи, так или иначе, связаны с планетарными духами Климбаха, которые считали климбатов паразитами, от которых следовало избавиться. В пользу этой теории говорило то, что эти гигантские руки проявляли куда меньше агрессии к прочим существам. Впрочем, есть одно место в самом центре топей, куда исполинские руки не пускают совсем никого, словно защищают ценное сокровище. Сейчас топи ещё называют чертой или гранью, поскольку она простирается между базой «Бойцовского клуба» и основными территориями Аэтернитаса. Это послужило рождению,  своего рода, местных крылатых выражений. Когда о ком-то говорят, что он перешёл черту, отправился за грань и т.д. зачастую имеют в виду человека, примкнувшего к «Бойцовскому клубу».

https://i.imgur.com/DxXzt4R.png

Бронскъёр
Местоположение: Южная окраина первой зоны, на границе с Инфернумом.

Описание

Бронскъёр является единственной из уцелевших арен, подконтрольных «Бойцовскому клубу». Это их убежище. Лишь там революционеры, ведущие борьбу против нынешней власти Аэтернитаса, могут почувствовать себя в безопасности. Арена находится на южной окраине первой зоны, на границе с Инфернумом, с которым «Бойцовскому клубу» удалось наладить торговые отношения, чему Рейми никак не препятствует. Ходят слухи, что помимо бартера товаров, лидер седьмой зоны поставляет для Эльдалиэвы рекрутов в обмен на право присвоить себе часть территорий первой зоны, когда нынешняя владычица будет свержена. Однако никаких доказательств данного соглашения обнаружить на текущий момент не удалось, а сам владыка седьмой зоны, разумеется, всё отрицает.
Официально Бронскъёр не считается частью первой зоны и никакой ответственности за деяния «Бойцовскго клуба» Рейми не несёт. От остальной части Аэтернитаса владения Эльдалиэвы отделены Гибельными топями. Попытка пройти через них насквозь смерти подобна, а все обходные пути тщательно охраняются, поэтому угроза междоусобной войны сведена к минимуму. Однако, существует несколько тайных троп, через которые периодически в первую зону пробираются диверсионные отряды.

https://i.imgur.com/4XvmpFt.png

Чертоги
Местоположение: Подземные лабиринты под первой зоной, катакомбы.

Описание

С этим местом связано много историй про некогда правящий в этих землях драконий клан с говорящим названием, «Адамантан». Их отличительная черта, главная особенность и гордость — непробиваемая чешуя, будто бы металлическая. Во времена Войны Рас, многие из них были истреблены. Из их шкур делались доспехи, оружие, щиты. Много времени прошло с этих пор. Многие легенды позабыты, но в этом замороженном подземной лабиринте она жива. Говорят, что раньше здесь вообще не было льда. Его появление сравнивают с наиболее известном мифе, повествующем о двух братьях: Релунире Великом и  Гиармиане Леденящем. Первый не стал атаковать родича и защищаться, и был убит. А сам Гиармиан Леденящий, осознав свой дурной поступок, предпочёл умереть, чем жить с такой тяжестью. Неизвестно, было ли это на самом деле или нет. Единственное доказательство — это цельный замороженный скелет Релунира Великого. Сам подземный лабиринт — это бесчисленное множество запутанных покрытых льдом туннелей. Большинство ходов до сих пор не изучены по простой причине: заходить сюда опасно, если не хочешь потеряться и превратиться в одну из ледяных статуй.

https://i.imgur.com/1rYm7Ys.png

Царство вечного пламени
Местоположение: Дикие земли первой зоны.

Описание

Где-то в глубине диких земель Аэтернитаса простираются территории, именуемые «Царством вечного пламени». Эта местность крайне опасна и неприветлива к климбатам. Лабиринты вечно горящих лесов и огненных рек станут первой преградой на пути непрошенных гостей. Они бы не были так страшны, если бы не периодические импульсы, выбрасывающие потоки лавы в воздух, образуя огненный дождь. Путники, которым удалось преодолеть это препятствие, встретятся лицом к лицу со стражами долины — огненными големами, различающимися по форме и размерам. Одни могут выглядеть, как исполинские статуи — медленные и неповоротливые, но обладающие чудовищной разрушительной силой. Иные копировали внешность и повадки животных, реже — людей. На вершине горы высится огромный вулкан, у основания которого располагается расщелина, служащая входом в его недра. Мало кому удавалось побывать там и вернуться в целости. Огненные духи насторожены и крайне недоверчивы к климбатам. Долгое время считалось, что внутри вулкана можно отыскать целый клондайк ценных кристаллов. Однако, на деле оказалось, что охраняют здешние духи, по большей части, сами себя, а не окружающие ресурсы. Царство вечного пламени было лакомым кусочком для многих климбатов из-за богатых залежей Инферниума — это огненные кристаллы, которые могут высвобождать, накопленную в них, энергию пламени. Однако, кристаллы эти своенравны и неподатливы, лишь искусный мастер-артефактор способен их стабилизировать. А поскольку таких мастеров среди климбатов единицы, эти кристаллы, по большей части, используются в составе взрывных устройств или зажигательных смесей. Необработанный Инферниум на Климбахе принято называть диким огнём.

Организации

Бойцовский клуб
[ Владельцы клуба: Эльдалиэва и Претендент ]
Вступление открытое

—  Не все преданные поданные деспотичного и поверженного царя зоны последовали вслед за ним. Остались только "крысы", именно так их зовут в народе. Они выходят из своих нор, когда вся планеты спит, устраивают набеги, растут, преумножают свои силы. Они - это вечные мечтатели, трудящиеся в поте лица ради возвращения старой морали. Ради этой идеи они перевернут буквально всё. Их главное стремление - перегрызть глотки тем, кто уничтожил их милый дом и "светлый" мир, сожрав каждого из них до последней крошки. Кто знает, смогут ли они однажды перевернуть игру, завладев желанной шахматной доской?

Корпус разведки[ Капрал: Дариэль Моро ]
Вступление открытое

— Главная и первостепенная задача разведкорпуса: внутренняя и внешняя разведка. Многие участники разведывательного корпуса не говорят о своём причастии к этой организации. Они предпочитают быть невидимыми помощниками для своих правителей. Ведь как можно совершать шпионаж, когда о тебе известно всем? У прелагатев есть и особая, секретная миссия, о которой не сообщают новым членам. Лишь доказав свою ценность, они будут посвящены в неё. Конечно-конечно, продолжайте верить, что на Климбахе везде царит свобода слова и правду творят сильные. Бред! Они выслеживают тех, кто поддерживают догмы старозаконников и на корню выжигают прорастающие семена заговора. Вот они, настоящие подобники теней. Ходи, живи, остерегайся. Гляди в оба: они уже всё про тебя узнали. Твои близкие уже стали рекрутами. Беги.

Армия
[ Главнокомандующий: Горо Кендал ]
Вступление открытое

— Подразделяется на две роты:
› Арьергард
↠ Внутренние военные силы Аэтернитаса. Они следят за безопасностью в границах зоны, поддерживают своеобразный "порядок" (в понимании климбатов. Они напрямую связаны с разведывательным корпусом, который передаёт им всю необходимую информацию о происходящим внутри зоны и за её пределами. Они те, чьими руками вершится закон.
› Ударная сила
Не всем климбатом нравится вечно сидеть в отрешении от всего общества на своей жалкой планете, верно? Также однажды посчитал и основатель этой роты, сам Горо Кендал. В их рядах можно встретить и глупцов, и гордецов, да и просто мечтателей, которые верят в светлое будущее для климбатов, и в признание разумными. Они могут преследовать разные цели, обладать разными навыками...Всё это неважно. Можно принудить думать по-другому, можно научить новому...Сюда принимают по количеству ненависти к Коалиции Рас. Они выполняют опасные задания во внешнем мире, делая всё, чтобы навредить в балансе, нарушить порядок, выстроенный Коалицией.
Дурное Знамение — это особая каста, в которую входят пять сильнейших участников ударной силы. Претенденты отбираются владычицей первой зоны лично. Чаще всего во время  обычных миссий выполняют руководящую роль. Впрочем, им отведена и особая миссия. Они предшествуют появлению Вестницы Скорби. Там, где прошли — обязательно появится Она. Они помогают планам Рейми воплотиться, проводя подготовку к её основной роли. Помимо этого, когда миссии Вестницы Скорби слишком серьёзны, они принимают участие в её планах.

Ковен[ Глава: Земоратикус ]
Вступление открытое

Сообщество духов, которые не хотят или не могут покинуть территорию Аэтернитаса. Стремятся восстановить стабильность подконтрольной им территории. Их союз с климбатами  весьма шаток и держится лишь на том, что они нужны друг другу для выживания. Тем не менее, духовный лидер Ковена — Земоратикус — весьма прямолинеен, он не из тех, кто способен вонзить нож в спину, поэтому Рейми, хоть и относится к этому союзнику настороженно, всё же в некоторой мере ему доверяет.

+2


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Организации и локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно